DOTA2敵法爲什麼是大核,敵法爲什麼是核心
DOTA2是一款非常注重策略性與玩家戰術的MOBA類遊戲,遊戲中的套路玩法層出不窮,各種英雄也可以根據玩家水平在天梯上擁有出色的表現,是一款百萬不膩的遊戲,下面就一起來看看最新的敵法師成爲核心的原因分析。
《DOTA2》敵法師成爲核心的原因分析
敵法師一直以來備受中國戰隊的喜愛,也是近幾年的遮羞布。在最近的幾個版本中am多次加強,但仍然沒有改變後期正面乏力的問題,那麼它爲什麼一直是大核呢?
反面例子:EE曾展現了一波實實在在3萬經濟敵法一秒躺的E術表演(印象裏當時C9還蠻強的),真拖到特別後期了敵法剛正面能力可以說是很弱了,基本只能帶出一片天。
正面例子:ti6總決賽第四場最後一波團戰,wings破敵方高地後準備撤退,dc數人買活追擊。shadow敵法師當機立斷跳回反打,一波殺死比賽。
AM強在35分鐘領先對面大哥1到2個大件,直接裝備碾壓,到50分鐘後進入疲軟期,因爲基本打錢快的AM已經沒有裝備能更新了。
而且單人帶線很快,往往對面5個人糾結在你高地下推高的時候,被你隊友在高地塔糾纏消耗的時候,往往AM已經能單人破高了,要是對方回一個守高,守不住還可能被反殺;回兩個,瀟灑回城配合隊友抓對面推高無果撤退不及時的對手。
結語
事實上敵法師絕對是大後期,甚至是和幽鬼虛空一個級別。關鍵在於前期發育艱難、真空期很長,成型的敵法可以一直強到比賽結束,只不過30分鐘強在裝備碾壓,45分鐘以後強在單抓、機動性和帶線,後期給予兵線壓力也很關鍵。
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