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流放之路敏捷技能石有哪些,流放之路敏捷技能石有什麼

流放之路中,所有的技能都是以物品技能石鑲嵌後的效果顯示存在的,而且流放之路里存在一種名爲輔助技能石的物品,可以增強一些主動技能的效果,至於流放之路敏捷技能石有哪些,那就一起來看本文的介紹吧!

流放之路敏捷技能石有哪些 流放之路敏捷技能石有什麼

本頁列出了全部敏捷技能石的資訊,請善用Ctrl+F!

敏捷技能(Dexterity Skill Gems)

Arctic Armour(寒冰護甲)

Cold, Spell, Duration

召喚寒冰護甲防護物理和火焰傷害。會持續的消耗魔力,移動時會消耗更多。

當你沒魔時,護甲會消失。

啓動時角色身後會出現一道冰。

等級需求:10

屬性需求:智力、敏捷

每 1% 品質增加 0.35% 移動速度

Barrage(彈幕)

Attack, Bow

在短暫的準備後,使用遠距離武器進行重複攻擊。

這些攻擊會小幅度隨機散佈。

只有弓和魔杖能使用這個技能。

等級需求:10

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 0.5% 拋射物傷害

Animate Weapon(活化武器)

Minion, Spell, Duration

活化一件近戰武器來與你並肩作戰,你可以活化的武器數量沒有限制

等級需求:4

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 2% 移動速度

Bear Trap(捕熊陷阱)

Trap, Spell, Duration

丟出一個陷阱,對單一敵人造成傷害並定身。

最多能有三個陷阱。

等級需求:4

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 0.75% 物理傷害

Blood Rage(鮮血狂怒)

Chaos, Spell, Duration

啓動後對自身造成持續性的混沌傷害,攻擊敵人能造成吸血效果。

同時提高低生命(低於 35%)時的攻擊速度。

殺死一個敵人會重置鮮血狂怒的持續時間,並獲得 Frenzy Charge。

等級需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 0.2% 吸血效果,低生命時 0.75% 攻擊速度

Burning Arrow(火焰箭)

Fire, Attack, Bow

射出火焰箭,對敵人造成傷害並有機率點燃,造成周期性火焰傷害。

等級需求:1

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 3% 燃燒時間

Cyclone(旋風斬)

Movement, Attack, AoE,Melee

根據你的攻擊速度做出旋風斬,每轉一圈造成兩次範圍傷害。

當雙持武器時,每把武器每轉一次會造成一次傷害。

點選更遠的目標會讓旋風斬的行徑距離變遠,而且到達目的地前無法停止。

當旋轉時免疫擊暈(Stun)和擊退(Knockback)。

等級需求:24

屬性需求:敏捷、力量

每 1% 品質增加 1% 影響範圍

Detonate Dead(引爆屍體)

Fire, Spell, AoE

引爆一具屍體,對周圍敵人造成物理和火焰傷害。

造成的基本火焰傷害爲死者的 18% 最大生命。

等級需求:2

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 3% 施法速度

Double Strike(連擊)

Attack, Melee

快速的對目標造成兩次打擊,需要近戰武器。

如果角色是雙持武器,只會用主手的武器施展連擊。

等級需求:1

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Dual Strike(雙重打擊)

Attack, Melee

同時用主手和副手的武器攻擊目標,只能在雙持武器時使用。

魔杖(Wand)無法使出雙重打擊。

等級需求:1

屬性需求:力量、敏捷

每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率

Elemental Hit(元素打擊)

Fire, Cold, Lightning,Attack, Melee, Bow

一個基本的攻擊,附加隨機的元素傷害:火焰、冰霜或是閃電。

任何武器類型都能施展。

等級需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率

Ethereal Knives(虛空匕首)

Projectile, Spell

對前方射出多個匕首,造成物理傷害,不能擊中同個目標多次。

雖然虛空匕首造成物理傷害、但它算是法術,武器傷害不會被考慮。

等級需求:4

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害

Explosive Arrow(爆炸箭矢)

Fire, Attack, AoE,Duration, Bow

射出一個箭矢,在目標身上產生一個充能,再次擊中會產生額外的充能並延長持續時間。

當目標死亡或持續時間結束,能量會爆炸,對周遭的敵人造成火焰傷害。

目標身上的充能越多,爆炸範圍越廣。最多能有五個充能。

等級需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 1% 點燃機率

Fire Trap(火焰陷阱)

Fire, Trap, Spell,Duration, AoE

丟出一個陷阱,被觸發時會爆炸,在地上留下火焰對踩到的敵人造成火焰傷害。

等級需求:1

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 1.5% 燃燒傷害

Flicker Strike(閃現打擊)

Movement, Attack, Melee

傳送到目標身旁並攻擊。

身上有 Frenzy Charge 的話會消耗掉,並無視冷卻時間。

等級需求:10

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率

Freeze Mine(冰凍地雷)

Cold, Mine, Spell,Duration, AoE

放置一個遙控地雷,引爆後會將範圍內的敵人冰凍。

等級需求:10

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 0.5% 影響範圍

Frenzy(瘋狂打擊)

Attack, Melee, Bow

對目標造成傷害並增加一個 Frenzy Charge。

Frenzy Charge 能提高攻擊速度。

任何武器都能使用瘋狂打擊。

等級需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加每個 Frenzy Charge 0.35% 攻擊速度

Grace(優雅光環)

Aura, Spell, AoE

創造一個光環,提高你和隊友的迴避率。

等級需求:31

屬性需求:敏捷

佔用魔力:60%

每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑

Haste(極速光環)

Aura, Spell, AoE

創造一個光環,提高你和隊友的攻擊速度和施法速度。

等級需求:31

屬性需求:敏捷

佔用魔力:60%

每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑

Hatred(仇恨光環)

Aura, Cold, Spell, AoE

創造一個光環,你和隊友的物理攻擊將造成額外的冰霜傷害。

等級需求:10

屬性需求:敏捷、智力

佔用魔力:60%

每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑

Ice Shot(冰霜箭矢)

Cold, Attack, AoE, Bow

射出一個箭矢,對敵人和後方錐形範圍內造成傷害。

同時在地上製造出更多的冰,對經過的敵人造成傷害。

等級需求:9

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 0.75% 持續時間

Lightning Arrow(雷電箭矢)

Lightning, Attack, AoE,Bow

射出一個箭矢,對目標和身邊最多三名敵人造成雷電傷害。

等級需求:10

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 1.5% 震擊(Shock)持續時間

Poison Arrow(毒箭矢)

Chaos, Attack, AoE,Duration, Bow

射出一個會造成毒氣雲的箭矢,進入範圍內的敵人會受到混沌傷害。

箭矢本身也會造成混沌傷害。

等級需求:2

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 1% 影響範圍

Projectile Weakness(穿透詛咒)

Curse, Spell, AoE,Duration

詛咒範圍內的敵人,讓他們夠容易被拋射物刺穿和擊中,並降低對擊退的抵抗。

拋射物包括箭矢、魔杖(Wand)和各種拋射性法術。

等級需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 0.5% 刺穿機率

Puncture(穿刺)

Attack, Duration, Melee,Bow

讓目標流血,如果他們移動則會受到更多的傷害。持續時間5秒。

等級需求:10

屬性需求:敏捷、智力

武器需求:弓箭、匕首、爪子、雙手劍和單手劍。

每 1% 品質增加 1.5% 持續時間

Purity of Ice(冰霜抗性光環)

Aura, Spell, AoE

創造一個光環,增加你和隊友的冰霜抗性和冰霜最高抗性。

等級需求:10

屬性需求:敏捷、智力

佔用魔力:40%

每 1% 品質增加 1% 光環半徑

Rain of Arrows(箭雨)

Attack, AoE, Bow

射出大量箭矢,短暫延遲後對目標地區造成範圍傷害。

等級需求:4

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Reave(掠奪)

Attack, AoE, Melee

攻擊你面前的一小塊區域,每次掠奪命中一個敵人就會增加有效範圍。

如果一段時間內沒有命中任何東西則範圍會重設。

只有匕首、爪子、及單手劍可以使用這個技能。

等級需求:1

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Spectral Throw(靈體投擲)

Projectile, Attack

把你近戰武器的投影給丟出去,投影飛出去後會再回到你手上。

投影會在飛行路線上一邊旋轉一邊攻擊敵人。

需要近戰武器。

等級需求:1

屬性需求:力量、敏捷

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Smoke Mine(煙霧地雷)

Mine, Movement, Spell,AoE, Duration

放置一個煙霧地雷,當引爆時會將你傳送到其位置。同時會在傳送位置和地雷位置會產生煙霧致盲敵人,並短暫的增加你 20% 的移動速度。

等級需求:19

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加不明

Split Arrow(分裂箭)

Attack, Bow

射出多數箭矢攻擊敵人,箭矢數量會隨著等級提高。

等級需求:1

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Temporal Chains(時間詛咒)

Curse, Spell, AoE,Duration

詛咒範圍內的敵人,讓他們的時間過得更慢。

受詛咒的人移動和攻擊速度都會變慢,身上效果的持續時間也會變長。

等級需求:19

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質降低 0.5% 移動、攻擊和施法速度

Viper Strike(毒蛇之擊)

Chaos, Attack, Duration,Melee

對敵人放毒,最多能疊加四次,毒會造成持續性的混沌傷害。

等級需求:4

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 1.5% 持續時間,0.5% 攻擊速度

Whirling Blades(迴旋之刃)

Movement, Attack, Melee

在敵陣中鑽動,對敵人造成傷害。

單次使用時同一名目標不能被擊中兩次。

等級需求:4

屬性需求:敏捷、智力

武器需求:匕首、爪子、單手劍。

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度


敏捷輔助技能(Dexterity Support Gem)

Added Cold Damage(冰霜傷害)

Cold, Support

造成額外的冰霜傷害,基礎:4-6。

等級需求:12

屬性需求:敏捷

魔力消耗:140%

每 1% 品質增加 0.5% 冰凍機率

Additional Accuracy(增加命中率)

Attack, Support

增加命中率,基礎:60。

等級需求:15

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 2% 致命一擊機率

Blind(致盲)

Support

有機率使敵人致盲,基礎8%。

等級需求:24

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 0.75% 致盲時間

Cast on Critical Strike(致命一擊時施放)

Support, Spell

無法直接施放。

用技能造成致命一擊時有 30% 機率施放法術。

等級需求:31

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 1% 致命一擊機率

Cast on Death(死亡時施放)

Support, Spell

無法直接施放。

角色死亡時自動施放。

等級需求:19

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 3% 範圍技能的範圍

Chain(連結)

Support, Projectile,Chaining

拋射物會彈射到周遭的敵人身上,可彈射2次,減少 50% 傷害。

等級需求:31

屬性需求:敏捷

魔力消耗:200%

每 1% 品質增加 1% 拋射物速度

Chance to Flee(機率逃跑)

Support

有機率使敵人逃跑,基礎25%。

等級需求:12

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 0.75% 逃跑機率

Cold Penetration(冰霜穿透)

Cold, Support

被輔助的技能無視一些目標的冰霜抗性,基礎:16%。

等級需求:24

屬性需求:敏捷

魔力消耗:150%

每 1% 品質增加 0.5% 冰霜傷害

Culling Strike(撲殺)

Support

當敵人的生命少於 10% 時會馬上死亡。

等級需求:24

屬性需求:敏捷

魔力消耗:110%

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度

Enhance(增強)

Support

從 2 開始,增加連接的主動技能石品質。

等級需求:1

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 5% 這顆寶石獲得的經驗

Faster Attacks(攻擊速度)

Attack, Support

增加被輔助技能的攻擊速度,基礎:25%。

等級需求:31

屬性需求:敏捷

魔力消耗:115%

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Faster Projectiles(拋射物速度)

Support, Projectile

增加被輔助技能的拋射物速度和傷害,基礎 30% 速度,10% 傷害。

等級需求:12

屬性需求:敏捷

魔力消耗:110%

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度

Fork(分裂)

Support, Projectile

當拋射物擊中目標時會分裂成兩個新的拋射物。減少 20% 傷害。

等級需求:12

屬性需求:敏捷

魔力消耗:125%

每 1% 品質增加 0.5% 拋射物傷害

Greater MultipleProjectiles(多數拋射4)

Support, Projectile

增加 4 個拋射物。減少 50% 傷害。

等級需求:31

屬性需求:敏捷

魔力消耗:200%

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度

Lesser MultipleProjectiles(多數拋射2)

Support, Projectile

增加 2 個拋射物。減少 30% 傷害。

等級需求:19

屬性需求:敏捷

魔力消耗:150%

每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度

Mana Leech(吸取法力)

Support

增加吸魔效果,基礎:1% 造成的傷害。

等級需求:31

屬性需求:敏捷

每 1% 品質增加 1% 吸取法力速度

Multiple Traps(多數陷阱)

Support, Trap

額外放出兩個陷阱,減少 40% 傷害。

等級需求:24

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質增加 1% 陷阱觸發範圍

Physical ProjectileAttack Damage(拋射物物理傷害)

Support, Projectile

增加拋射物的物理傷害,基礎:30%。

等級需求:31

屬性需求:敏捷

魔力消耗:120%

每 1% 品質增加 0.5% 物理傷害

Pierce(刺穿)

Support, Projectile

增加拋射物的刺穿機率,基礎:41%。

等級需求:19

屬性需求:敏捷

魔力消耗:110%

每 1% 品質增加 0.75% 刺穿機率

Point Blank(零點)

Projectile, Attack,Support

遠距離攻擊對近的目標造成額外50%傷害,但對遠的目標造成的傷害降低。

等級需求:24

屬性需求:敏捷

魔力消耗:120%

每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害

Slower Projectile(慢速投射物)

Support, Projectile

減少投射物的速度,增加傷害。

等級需求:24

屬性需求:敏捷

魔力消耗:140%

每 1% 品質增加 0.5% 投射物傷害

Trap(陷阱)

Support, Trap, Duration

被輔助的技能將變成陷阱來使用。

等級需求:24

屬性需求:敏捷、智力

魔力消耗:140%

每 1% 品質增加 0.75% 陷阱和地雷的施放速度