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魔獸世界8。1奶德技能優先級,8。1奶德手法

魔獸世界8.1更新了大量的內容,新的職業改動,新的坐騎,新的副本,新的玩法等等。而遊戲中的手法是遊戲中非常重要的一個部分,掌握了手法的職業跟沒掌握手法的職業可以說是兩個職業,效率不可同日而語,下面就一起來看看奶德的手法。

《魔獸世界》8.1奶德技能優先級詳解

魔獸世界8.1奶德技能優先級 8.1奶德手法

一、技能

回春術:技能加成102%SP,藍耗10.5%(基礎藍量爲20000,治療者有400%加成)(hpm=9.714),持續15秒(hps=6.8)。受急速,自身精通,全能線性加成。

癒合:技能加成120%+30%SP,藍耗14%(hpm=10.714),hot部分持續12秒,(hot部分的hps=2.5,整體12.5)。直接治療部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。

生命綻放:技能加成135%+80%SP,藍耗12%(hpm=17.916),持續15秒(hot部分hps=9,整體hps=14.3)。直接治療部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。

迅捷治癒:技能加成240%SP,藍耗14%(hpm=17.143),CD25秒。受全能加成。

野性成長:技能加成69.3%,藍耗30%(hpm=6×2.31=13.86),持續7秒(hps=7×9.9=69.3)。受急速,自身精通,全能加成。

百花齊放:技能加成每2秒3個目標14.11%SP(hps=3×7.055=21.165),持續30秒,藍耗21.6%(hpm=29.396)。受急速,全能加成。

寧靜-184.5%+5×4.8%SP,8秒施法時間,hot持續8秒

伊瑟拉之賜-3%最大生命值,5秒內置CD

以上是奶德的基礎技能,由於寧靜過於強大,CD極長,不在小技能的討論範圍。伊瑟拉之賜是被動,也無需考慮。

由HPS,HPM可以看出:

百花齊放最爲優秀,對比回春術,HPS和HPM比回春術的三倍還要多。所以是優先級最高的基礎技能,總有忘記用的,哪怕是丟到近戰,只讓兩個T吃到,都是不虧的。

其次是生命綻放,所以一般是給T常駐。

然後是野性成長,理論上應該卡CD用,不過要考慮過量的問題。

然後是迅捷治癒,作爲單體救急。

然後是回春術,最後是癒合。

那麼大多數情況下(不考慮天賦特質)(平刷階段)(考慮hpm)(團本向):

假設角色有15急速,12精通,修正後:

百花齊放(33.805)>生命綻放(21.156)>野性成長(17.851)>迅捷治癒(17.143)>回春術(12.512)>癒合(11.331)

在奧迪爾團本中,26急速,12精通,修正後:

百花齊放(37.039)>生命綻放(22.542)>野性成長(19.559)>迅捷治癒(17.143)>回春術(13.709)>癒合(11.595)

這些數據可以解釋的問題:

Q:我明明預鋪了回春,爲什麼治療不高,還缺藍?

A:因爲回春術HPM和HPS都很低,許多預鋪都是沒有必要的,只需要刷刷中點名,中dot的就可以了。

Q:請教團本中控藍的手法?

A:少用回春,多用野性成長。

Q:急速對技能優先級的影響?

A:幾乎沒有影響。

在單刷的情況下(不考慮天賦特質)(考慮hps)(大米向):

假設角色角色有15急速,12精通,修正後:

迅捷治癒>生命綻放(16.92)>癒合(13.22)>單目標野性成長(12.751)>回春術(8.758)>單目標百花齊放(8.113)

這些數據可以解釋的問題:

Q:我應不應該用野性成長刷T?

A:如果T血有危險,應該,野性成長的hps優於回春。

Q:我爲什麼覺得刷不動T?

A:刷T之前,就應該完成百花齊放和回春術和生命綻放的預鋪,否則等T已經受到傷害後,再去補hot,就已經來不及了,或者沒那麼輕鬆了。

Q:我應該先回春再野性,還是先野性在回春?

A:如果是可預見傷害,先回春後野性,意外傷害先野性後回春。

上述內容,講了技能的優先級問題,比較重要的就是,回春術的預鋪更加有講究,不再是儘可能多使用就可以了。還有野性成長的加強,現在卡CD用也沒有什麼不可,理論上還更省藍,治療更高。

在單刷部分,如果血量不是那麼危險,要在直接治療之間穿插hot,比如回春癒合綻放迅捷野性,雖然這一套不是最大化治療,但是在頻繁移動中,直接治療與hot,讀條和瞬發穿插使用,會比較好,利用gCD進行移動,而不會因爲移動失去刷血能力,或者因爲刷血而中技能,這是奶德獨有的優勢,要充分利用。

二、天賦:僅討論對技能優先級有影響的天賦

15級:

豐饒:每一個激活的回春術,都會使癒合的藍耗降低6%,暴擊率提高6%。

這是一個影響hpm的天賦,那麼就討論一下,幾層豐饒,癒合會超過回春術。

15急速,12精通:2層

26急速,12精通:3層

也就是2-3層,癒合就會優於回春術。團本中,3個回春術之後,用癒合代替回春鋪精通,前提是目標損失生命值大於癒合直接治療,這樣收益會比用回春術高。如果要持續單刷,任意層豐饒,都優於回春術,這時看的是hps。

塞納里奧結界:技能加成220%SP,藍耗9.2%(hpm=23.913),持續8秒(hps=27.5),冷卻30秒。受急速,自身精通,全能加成。

一個有效的單刷天賦,對平刷無提升,單刷hps僅次於迅捷治癒。如果點了這個天賦,(百花回春綻放)癒合迅捷結界癒合可最大化單體治療。括號內爲預鋪技能。

75級:

叢林之魂:使下一個回春術或者癒合造成300%治療,或者下一個野性成長造成175%治療。

15急速,12精通(由於版本即將結束,後續內容不再計算重組陣列,且急速對於技能優先級影響不大):

回春術hpm=41.126

癒合hpm=33.994

野性成長hpm=31.24

我們再考慮一下治療量H:

回春術H=431.827

癒合H=475.92

野性成長H=6×156.202=937.213

可以看出,雖然野性成長的hpm不高,但是勝在總量高,所以團本中,叢林接野性是最佳選擇。

大米中需要考慮hps:

回春術hps=28.788

癒合hps=39.66

野性成長hps=6×22.3146=133.888

可以看出,大米只要需要擡血的目標大於3(考慮治療量H),那麼野性就是最優的,其次是癒合,如果是刷T血,回春持續時間更長。

所以結論就是,叢林單刷雙線接癒合,其餘無腦接野性

化身:生命之樹-在30秒內,所有治療提升15%,回春術的藍耗降低30%,治療量提升50%,癒合瞬發,野性成長多兩個目標。

15急速,12精通(忽略15%治療提升):

回春術hpm=29.376 hps=25.704

癒合hpm=11.331 hps=13.22(94.468)

野性成長=8×2.975=23.802 hps=8×12.751=102.01

所以綜合考慮hpm和治療量,羣刷卡CD野性+回春,豐饒分界層數爲10(忽略了暴擊加成),可以考慮10個回春後接繁盛,再打癒合。單刷無腦癒合,多線刷血卡CD野性,上回春,無腦癒合。

強化的回春術,只在化身狀態有效,也就是化身前的回春術,只能吃到15%治療加成,只有化身期間使用的回春術,纔有額外50%的治療加成。且化身結束後,強化回春術依舊有效,如果這時用回春術重新載入強化回春術,遵循補hot機制,將強化部分,算入新的回春術的總治療裏。

這些數據可以解釋的問題:

Q:化身期間怎麼安排技能?

A:羣刷卡CD野性+回春,單刷無腦癒合,多線(>5)刷血卡CD野性,上回春,無腦癒合。

Q:化身結束後,強化回春術會不會被回春術頂替?

A:遵循補hot機制。

100級:

光合作用:生命綻放在自己身上時,所有hot治療速度提升20%,不等於提升20%急速,對於治療的提升=(1+急速)×20%,以15急速爲例,光合作用下,相當於38急速,而不是35。

生命綻放在其他目標身上是,目標身上每一個來自於你的持續治療效果,包括生命綻放自身,的每一跳,都有5%機率使其綻放。

15急速,12精通,生命綻放在自己身上時:

hpm-百花齊放(40.566)>塞納里奧結界(36.96)>野性成長(21.422)>迅捷治癒(17.143)>回春術(15.014)>癒合(11.883)

hps-迅捷治癒>單目標野性成長(15.301)>癒合(13.864)>回春術(10.51)>單目標百花齊放(9.736)

可以看出,技能的優先級變化不大,比較受影響的就是癒合和回春術治療的優先級差距進一步拉大,因爲癒合癒合是部分hot。

進而影響到豐饒天賦的層數選擇,原本15急速時,2層豐饒癒合hpm大於回春術,有了光合作用後,15急速需要4層豐饒,癒合hpm纔會大於回春術。如果同時有化身狀態,那麼豐饒分界層數爲11(忽略了暴擊加成)。

繁盛:所有hot持續時間延長8秒,治療頻率提升100%,持續8秒。

對於技能優先級沒有影響爲了效果最大化一般都會強化到野性成長。

在化身期間,野性成長後的5秒內儘可能多使用回春,第6秒時用繁盛,補回春,野性成長CD好立刻使用,可以使治療量最大化。

以上這些內容談了談不同天賦下,技能優先級的變化,避免有人開了化身只會無腦癒合。

三、特質:僅討論會影響到技能優先級的特質

夢境初醒:伊瑟拉之賜內置CD變爲4秒,每一個激活的回春額外提供359治療(385裝等),具體收益程度要看智力屬性,以8000智力爲例,這個特質除了龍奶治療提升25%,每一個回春術都會額外提供,最多16.82SP%的治療。如果沒有豐饒,手法保持不變,如果有,分界層數爲4,如果豐饒+光合,分界層數爲6。

快速生長:癒合的hot部分額外多1792治療。約爲22.4%SP。無論有沒有豐饒,癒合hpm都大於回春術。如果是豐饒+光合,分界層數爲2。

秋日之葉:回春+1秒,如果只有回春額外提供182治療。如果全觸發,最多提供25%SP治療,最少爲6.8%SP,受手法影響。如果與龍奶特質組合,回春的優先級永遠大於癒合。實際上不可能全觸發,團本中,可以先野性成長,再給其他目標上回春。

早收:提供額外1101治療,如果目標滿血,也減激活CD一秒。提供最多82.575SP%的治療,單個爲13.76SP%。野性成長本來優先級就不低,用了這個特質,也不會超越百花齊放。如果癒合的使用數量是野性成長的4倍,那麼癒合特質更優。如果回春的使用數量是野性成長的5倍,那龍奶特質更優。實際上由於野性很容易過量,早收特質並不怎麼好,雖然會大大提升野性成長的治療,但是不能忽略其他特質對其他技能的影響有多大。比如團本中豐饒流,癒合特質就是比早收強得多。比如秋葉流,龍奶特質就比早收強的多。這個特質被過分高估了。

注意:癒合特質治療量不受急速加成,不受光合作用加成。早收不受野性成長自身精通加成,不受急速,光合作用加成。林地護理受急速,自身精通,全能加成,受光合作用加成。