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魔獸世界8。0BFA奶德怎麼樣,8。0BFA奶德改動分析

爲了平衡遊戲,魔獸世界會經常對職業進行一定的改動。尤其是8.0版本的帶來,使得奶德改動比較頻繁,很多未上線的同學可能對其改動並不清楚,因此小編今天就爲大家帶來魔獸世界8.0BFA奶德改動分析,一起來看看吧。

魔獸世界8.0BFA奶德怎麼樣 8.0BFA奶德改動分析

《魔獸世界》8.0BFA奶德改動分析

首先,我暫時並沒有玩過A測,以下內容均爲我未經實測的腦補。以下資訊來源都是補丁說明,目前截止至24676。

當然以現在奶德的低完成度,玩了估計也測不出個所以然來。所以還是要期待後續的改動。

其次,A測的改動頻繁程度大家都懂的,我也不希望拘泥於暫時的數值強度,因爲這毫無意義。

我更希望將關注點放在以下幾個方面:

1. 核心機制的核心競爭力

2. 新的手法、新的功能、新的定位

3. 戰術作用和功能性

核心機制和競爭力

在LEG,精通和以精通爲核心的堆疊HoT玩法是當之無愧的核心機制。無論從獨特性、切合職業特性成度和實戰強度上,都有上佳的表現。

而BFA中,暴雪目前對所有精通相關的機制都是直接沿用,意圖很明顯就是要繼續發揚這一點。

但是暴雪並不想讓精透過於強勢(這也是核心設計思路之一),所以在疊精通的手段上施加了多種限制。

這也是精通機制的死穴。就算理論數值強勢,如果沒有足夠高效快速智能的堆疊精通手段,那也只能停留在數字上而已。

在BFA,我們失去了幾乎所有的神器和橙裝特效。延綿不斷和肩膀的刪除對回春覆蓋率的損失是毀滅級的(從最大30+s到只有15s),失去遠古知識則意味着可供堆疊精通的續航更加捉襟見肘。

天賦上,萌芽和整合了神器技能的新繁盛同層二選一,意味着團本幾乎不可能點萌芽。等於又損失一個易得的層數。

而目前推出的所有艾澤裏特頭胸的特質,沒有一個是和奶德精通堆疊相掛鉤的。

這些種種改動都能看出來,暴雪在刻意控制奶德在團本堆疊hot的能力,生怕出現下一個T19。而且力度不小。

所以我目前其實對奶德的表現是謹慎不看好的。如果我們被迫放棄精通,或者放棄以堆疊精通爲核心的玩法,那奶德連核心機制都沒有特色可言了。

當然現在也不意味着什麼,畢竟24676才加了第一個新的天賦,橙裝特效還未迴歸,整個專精的完成度估計連30%都沒有。還是拭目以待吧。

幾個我比較期待的改動方式:

1. 回春的法強係數和持續時間需要全面buff。 正如之前所說,目前的回春質量太差了。這同樣導致精通的競爭力不如LEG。 如果回春保持現在的強度,那奶德基本可以宣告gg了。因爲精通的核心機制受回春本身數值的拖累太大,就算髮揮出精通的作用也不足以產生競爭力。

2. 淚石特效做成天賦替代萌芽,萌芽則改爲專精默認技能。 LEG中後期,萌芽基本是必點的,但不是因爲萌芽有多強(其實雙回春本身的收益幾乎爲0),完全是因爲只有雙回春纔能有效應對boss的機制。 所以萌芽應該做成默認技能,天賦的位置另找一個特效替代即可。這一觀點在MMO上頗爲主流。 我目前傾向於把淚石特效迴歸,比較契合100層應有的定位。當然最好buff到20%再回歸。

3. 春暖花開重做:百花每跳會令百花內隨機3個友方單位獲得春暖花開hot,同時使百花的範圍增加50%。 目的是讓春暖hot和百花tick脫鉤。在T20時期這一掛鉤機制爲我們帶來了非常多的煩惱,並且讓春暖本身的競爭力大打折扣。 百花範圍增加則是另一重思路的體現:奶德並沒有能力和其他職業競爭集合團刷的缺口,增大範圍會讓百花脫離“集合團刷”的定位,使用上和其他職業更加靈活互補。

4. 叢林之魂與迅捷脫鉤,做成一個單獨技能,開啓後爲下一個回春/癒合/野性成長buff(類似奶僧雷茶的機制)。 叢林的尷尬之處在於,迅捷本身是一個高量高消耗的瞬發技能,但你需要叢林的時候這個前置的迅捷80%以上都是浪費的,或者沒有發揮出他應有的作用。相當於你想用叢林buff?先虧一個迅捷再說。 脫鉤之後肯定是利大於弊的,迅捷也可以在點了叢林的情況下保持一個“救急技能”的定位,不至於損失重要的功能性。 這樣雙迅捷也可以重做了,騰出一個給新特效或者回藍天賦的位置也好。

5. 平常心同時讓寧靜的引導速度加快100%。 既然移動施法被設計師點名刪除了,那平常心能不能讓寧靜讀的快一點,這樣讀完的風險也能降一點呢?

新的手法、功能和定位

比較有趣的一點是,由於刪了很多相關的技能(觸/種子/癒合額外爆率/洞察秋毫),癒合本身得到了暴雪很多的補償性buff。

目前癒合的總量是150% SP,藍耗是14%。而回春則只有90%SP,藍耗10%。發現什麼問題了麼?

本來在LEG中定位爲“高消耗中量、低效快速讀條的救急技能”的癒合,在BFA中竟然比回春的HPM都高。

更別提我們還有新版豐饒,每一層不但增加6%的癒合爆率,還降低6%的癒合藍耗(!!!)。4層豐饒的癒合藍耗比回春還低,而數值是回春的1.7倍!

試想一下團本里,豐饒給雙T保持雙回春,4層buff下無限癒合打地鼠的玩法?先不考慮是否會取代傳統手法,至少在類似女巫會這種boss上,很明顯是一個非常有競爭力的套路。

當然我並不希望這一套路過強(豐饒也許會有後續的改動),因爲無限癒合地鼠非常無聊,玩起來像是隻有暗影癒合的戒律牧,並且是和hot+精通的核心機制相悖的。

不過更科學的改動方式則是buff回春。正如之前所言,失去神器和橙裝支援的回春現在太弱了,全方位的缺乏競爭力。只有buff回春才能從根本上解決這一系列的問題。

戰術作用和功能性

令人失望的是,奶德本就不多的功能性在BFA中再一次全方位被砍。鐵皮天賦被砍了15s,戰復現在要2秒讀條,閃現更是直接沒了(換了一個相當於減急奔cd的睿智天賦)。

移動寧靜則乾脆直接刪除,寧靜加的Hot更像是“對被迫斷寧靜的場景給的補償”。

加的兩個技能宛如智障,催眠只能催野獸和龍類(人形都催不了在大米里有啥用嘛),安撫則全看能不能驅散暴怒詞綴(以暴雪的作風八成是不行)。

說好的全職業拍buff迴歸,結果小德的招牌爪子連影都沒有直接鴿掉了。

不過這些都不是最傷的,熊形態的血量加成從55%直接砍到了25%。也即變熊的等效減傷從35%被砍到了20%,生存能力大減,該死的變熊一樣死。

我覺得這個是最傷的改動,這意味着奶德也要開始考慮更多的自保了(不能爲所欲爲了)。遊戲體驗可以說直降了一個臺階。

同時也意味着我們失去了無限沙包/無限單吃某些技能的能力(最典型如M墮落的化身),這可是德魯伊爲數不多的“無法被替代”的功能性。