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遊戲性調整、遊戲平衡性調整 絕地求生第27輪更新內容預覽 第27輪更新介紹

遊戲性

多種槍械的平衡性調整

M16A4

在點射模式下的初期後坐力小幅減少。

減緩了各射程距離間的傷害遞減量,提高了遠距離交火的效率性。

M16A4上現在可以裝備側面瞄具和戰術槍托了。

Vector

基礎傷害從34減少爲31。

今後Vector將使用9mm子彈,基礎彈夾的儲彈量從13/25變更爲19/33。

UMP45

原UMP9將改爲使用0.45ACP子彈,並更名爲UMP45。

今後UMP將使用.45ACP子彈,基礎彈夾的儲彈量從30/40變更爲25/35。

槍械的音效將更加真實。

MK47Mutant

現在可以在Mutant裝配戰術槍托。

戰術槍托可以減少後坐力復原所需時間及武器搖晃程度,同時也可以小幅提高肩射射速及機瞄準確性。

多種配件的平衡性調整

將手槍及衝鋒槍(SMG)的配件分類進行了合併。

將霰彈槍和Win94、Kar98k的彈藥帶合併爲了同一配件。

現在手槍類槍械可以裝在全息瞄準鏡了。

將裝載與手槍類相符的小型全息瞄準鏡。

遊戲平衡性調整

對急救包進行了調整,當使用急救包恢復體力時將不再立刻恢復75HP,而會在2秒內緩慢恢復。

降低了整體受到攻擊時產生晃動的問題(AimPunch)。

爲了方便載具可以作爲掩體使用,改善了特定情況下手雷的傷害機制。

不過不同載具的判定標準不同。

道具重新載入的平衡性調整

在進行關於配件的整合後,我們將減少的道具重新載入量平均分配給了所有道具,並在此基礎上小幅提高了槍械、防具和恢復道具等重要度較高的道具的重新載入率。

由於米拉瑪、薩諾、維寒迪已經在維持原地圖特性的同時已增加重新載入量了,因此重新載入率不會隨本次改動進行調整。

我們根據各位玩家的反饋,將重點放在了武器上——提高了艾倫格的道具重新載入量及重新載入率。

我們將聚焦於提高各位玩家獲得道具的效用性,並進行了相關平衡性調整。突擊步槍(AR),精確射手步槍(DMR),輕機槍(LMG),衝鋒槍(SMG)等主要武器的重新載入提升率總計提高了約41%。

調整各部位受到攻擊時的傷害量係數

手臂受到衝鋒槍(SMG)攻擊時:120%→125%

軀幹受到狙擊步槍(SR)攻擊時:110%→150%

側面瞄具與倍鏡UI的改進

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添加了新的UI,改善了當玩家在槍械上在裝備了側面瞄具和倍鏡的情況下突然捲入戰鬥時無法分清自己裝備的是側面瞄具還是倍鏡的情況。

默認設定下在裝備了倍鏡時準星會顯示爲+型,在裝備了側面瞄具時準星會顯示爲X型。