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lol12。14妖姬怎麼玩,lol12。14妖姬玩法推薦

隨着lol新版本的到來,很多人不知道改動了啥,現在又該如何玩,怎麼出裝,天賦點什麼,英雄的改動,現在有我跟大家講解一下妖姬的改動,改動之後怎麼玩,出裝天賦推薦。

妖姬玩法推薦

妖姬由於12.14增強,滿級W增強20點傷害,以及提高藍量,雖然加強的很小

但是想讓更多人看到妖姬。

做一期視頻 和大家講一下妖姬整體思路,詳細連招教學,和自創推推棒妖姬玩法。

英雄定位

優勢

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妖姬作爲AP刺客,可以再短時間內(1-2秒)瞬秒對手,單體或羣體傷害都有不俗的表現。

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全聯盟爲數不多擁有四段位移的英雄,W來回2段位移,R複製W來回2段位移(往往能騙到對手的身位或關鍵技能)高機動性無論是追人逃跑,還是拉扯,都能讓對手痛不欲生

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妖姬有高爆發,機動性,以及E技能的控制,使得妖姬的遊走能力非常強 可以輕鬆的幫助隊友,打出節奏。

劣勢

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妖姬由於QE都是單體,W雖是羣體但CD較長,攻擊力較低,所以清線非常慢 容易被對手透過推兵線限制在塔下。

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由於W是主要輸出技能,需要貼臉才能打出傷害,所以W貼臉一不小心可能被秒,或者被控,比較考驗進場能力,需要較高水平和意識才能玩好這個英雄。

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妖姬清線能力較慢,在遇到推線快的中單的時候,妖姬會很容易被限制在塔下,極其依賴打野幫助開啟局面。

符文&出裝

符文推薦

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先說一下這一套

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多蘭之戒,兩紅

大部分玩家都知道妖姬這版本最大的詬病就是,全員坦度提升,妖姬發育均勢的情況下秒不掉人甚至秒不掉ADC,一個刺客秒不掉人,就相當於已經失去了進行遊戲的資格,這也是爲什麼當前版本國服妖姬勝率倒數的原因。

那麼12.14版本,增強了很多東西,對妖姬有用的增強共有四點,猛然衝擊增強,焦灼增強

妖姬滿級W增強20點傷害,藍量增強

大家都知道妖姬一直都是帶藥王,雙藥水天賦,但是藥王和餅乾都削弱了,所有的藥水整體下調。

那麼對於妖姬來說,如果還是帶藥王天賦,新版本算是削弱,我們爲什麼不換個思路,捨棄這些東西,來換取傷害,猛然衝擊,焦灼完美契合妖姬,對線期配合多蘭之戒,出門24法強 一個QWE對面直接失去大半血,壓制力極強,直接彌補了妖姬當前版本傷害低秒不了人的缺點,夢迴T1妖姬。

出裝直接往下滑,詳細講解爲什麼神話裝是火箭腰帶而不是盧登。

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此符文適用所有對局 ,搭配閃現點燃。

出門裝:腐敗藥水或多蘭之戒

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電刑是AP妖姬必帶符文,沒有之一 ,QWA一秒之內就可以觸發電刑,增加爆發能力。

血之滋味:

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妖姬身板很脆,對拼時提供回血,續航。

猛然衝擊:

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新版本猛然衝擊增強,喜歡追求高傷害,可以帶猛然衝擊。

尋寶獵人:

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現版本貪慾獵手被移除,只能用尋寶獵人代替,雖然降低了容錯率,但是增加了經濟,加快了裝備成型的速度,更早進入強勢期。

時間扭曲補藥+餅乾:

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俗稱雙藥水,藥王,妖姬是一個沒有容錯率的英雄並且身板很脆,雙藥水大大彌補了容錯率的缺陷,高額的回血以及移速加成,對妖姬的對線,單殺對手,小型團戰,野區遊走都有很大的幫助。但是12.14版本藥王和餅乾削弱了!

副系另一種選擇是:

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焦灼,超然,焦灼新版本增強,超然提供技能急速,都很適合妖姬。

選擇小攻速幫助補刀,也能更快的打出QWA小連招。

出裝推薦

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盧登或火箭腰帶,本人喜歡用火箭腰帶。

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法穿鞋,法穿棒,大法帽,金身,女妖,影焰,鬼書,星界,根據情況選擇,儘量以高傷害爲主。

詳細說一下,爲什麼我的出裝是推推棒而不是盧登。之前用盧登,現在用推推棒。

首先對比盧登和推推棒的屬性,各有各的優勢,喜歡哪個玩哪個。

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對比我們可以看到,火箭腰帶多出10法強,250生命值,主動傷害效果的加成是125+15百分比。

盧登多5技能急速,600法力值,以及被動傷害效果CD較快(十秒並且可以更快)

出推推棒的優點在於:傷害爆發完全碾壓盧登,有坦度,主動位移傷害效果,完美穿插在妖姬的連招當中。逃跑,追人,都很舒服。

缺點: 缺藍,但是12.14增強妖姬藍量,藍完全夠用,成熟的妖姬要學會控藍。清兵能力不如盧登,但是新版本增強滿級20點傷害,均勢情況下完全可以一個W踩死後排兵。所以爲什麼新版我推薦推推棒,並且多蘭之戒70血,加上推推棒250血,前期你就比盧登那一套,多了320血,妖姬的生存是很重要的,多這320血對面沒有擊殺掉你,就會非常難受,坦度不低。

並且推推棒還有個優點就是合成平滑,成型快。第一個小件1050發電機,出完之後大概在6級到8級的時間點,此時配合你的猛然衝擊焦灼,敵方五個人無論是誰,你都可以透過一套技能 直接秒掉,對方毫無還手之力。簡單點來說,這個時間點人頭點擊就送,配合尋寶獵人發育速度肉眼可見。

這一套的優勢就在於前中期全程都有傷害,可以秒人。不像盧登那一套帶藥王,非常疲軟,有時候甚至ADC都秒不掉。當然盧登也可以帶焦灼猛衝,但是爆發傷害還是不如推推棒,並且盧登如果不帶藥王,容錯率會非常的低,反之推推棒有300多血量進行加持,不用擔心容錯率的問題,盧登成型速度也比較慢 。

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高傷害秒人的妖姬,纔是真正的妖姬。這也是我爲什麼最近喜歡出推推棒的原因,秒起人來也是真的帥,之後會給大家動圖欣賞推推棒妖姬秒人到底有多帥,但凡是個妹妹都會愛上這麼帥的妖姬吧。

盧登的優點在於:被動CD短,觸發比較頻繁,更方便利用百分之15移速加成來拉扯,追人,躲技能,CD短也變相提高傷害,清兵較快。可以打持久戰,藍多,可以頻繁的去消耗,但妖姬是一個刺客,我覺得poke並不是適合妖姬的玩法,而秒人才是王道,

缺點就是傷害不如推推棒,坦度也不如推推棒。但是盧登是目前妖姬的主流出裝。

技能解析&連招思想

技能解析

妖姬是聯盟裏連招最多樣化的英雄,需要足夠的場次才能完全掌握,並且根據不同場景來使用不同的連招。

基礎連招我大體分爲三種(R可以複製基礎技能)

雙踩(兩個W)雙印記(兩個Q)雙鏈(兩個E) 以這三個基礎來衍生分支連招,適用各種場景,任何連招中間都可以穿插推推棒。

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當生命值降至百分之四十時,提供一秒的隱身並創造出一個8秒無傷害的分身,可以透過ALT加鼠標右鍵來控制。具體作用可以擋技能,承塔傷,或者騙取對方關鍵召喚師技能,原理和小丑一樣。

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釋放一個法球,對敵人進行標記。扔出Q之後頭頂會有類似於花的標記,用別的技能再打一下就可以引爆標記,造成二段傷害。

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是妖姬的位移加傷害技能,還能夠回到原位,非常靈活。但一定要把握進場時機,小心被秒,並且大部分英雄的控制技能都能打斷妖姬的W,優先級很低。

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妖姬的控制技能,扔出一條長長的鏈子,第一段命中後 短暫延遲產生禁錮。

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技能是可以複製妖姬所有的基礎技能,你上一個用的哪個技能,接下來你的R就是哪個技能。如圖所示:QR雙印記,WR雙踩,ER雙鏈。

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妖姬進階小技巧,E閃,先E再閃,可以延長E的距離。往往在擊殺敵人的過程中有奇效,敵方閃現跑不出二段禁錮範圍,非常好用。

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技能加點

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(新手妖姬可能會覺得主Q,妖姬不可能主Q,消除這個想法)

連招思想

上面講到了三大基礎連招:雙踩(AOE),雙印記(單體秒殺),雙鏈(持久戰單體擊殺),衍生出來各種分支連招以及連招過程中銜接火箭腰帶,現在詳細講解。注意看圖

(推推棒前後釋放,都不影響。唯一注意的是,最好E加推推棒,這樣可以取消E的後搖,如果先推推棒再E會很遲鈍,敵人容易跑掉)如圖

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QWRE或者R(踩)QWE 適用於敵人較多,且離自己比較近的情況,打出AOE爆發或者單體秒殺AD脆皮,非常穩定的擊殺方式。 如圖

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推推棒+RQWE

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QWRE+推推棒

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QRW(E前後順序無所謂) 或W QRE或W EQR 簡單來講就是QR雙印記一起放,中間穿插技能引爆兩個印記的傷害,單體爆發傷害最高的連招。適用於敵方離自己較近,需要短時間實現單體秒殺或者敵方離自己較遠,W起手進行QR雙印記單體秒殺。 如圖

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推QRW 單體秒殺

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WQRE或WEQR同理,E前後順序不重要,QR雙印記必須連在一起,實現遠距離單體秒殺,推推棒同理,前後銜接都可以。

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WQRE+推 超帥單體遠距離秒殺三件套劍魔,這就是推推棒妖姬的魅力所在高爆發,觀賞性拉滿

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WE禁錮RQ,打出雙鏈,技能急速足夠之後QWE禁錮,RQ能銜接兩個Q,適用於敵方戰士或突進英雄。較肉傷害較高的情況下,使用雙鏈穿插Q技能。實現超長控制鏈單殺,敵方動彈不得,玩弄股掌之間。

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雙鏈,更穩定的擊殺對手。

補上一個妖姬對線小技巧,QWA電刑,也就是說QW過去能立馬打出一發平A,做到一秒電刑。前提是符文必須帶一個小攻速。如圖

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基本上妖姬所有的連招都是從這三套連招衍生出來,大家只要多練,把場次堆起來,就能靈活運用妖姬所有連招。雖然多但不難,最後給大家講一個妖姬,最進階性的連招。

敵方有閃現的情況下也跑不了,就是E閃WQ引燃 線上單殺必備技巧。如圖

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上分思路

妖姬現版本勝率並不高,由於整體坦度的提升,妖姬作爲一個刺客甚至出現了秒不了人的情況,非常的尷尬。不過我這套推推棒打法彌補了妖姬的傷害不足,前中後期都具備秒人的能力。

前期能打單殺打單殺,打不了單殺就儘量配合打野打中野,中期遊走抓中上,秒AD,打出優勢,利用自己的高爆發,造成減員,後期打團或單帶 配合隊友根據局勢,要麼秒前排,要麼單切後排。

不過由於妖姬的技能機制配合打野會非常出色,前期打出節奏,遊戲可以輕鬆贏下。所以最好是找個打野雙排,單排的話我們需要分析敵我打野 以及敵方中單,來制定本局的思路。

對線期思路

統一回答幾個問題

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這個問題很簡單,敵方推線肯定會用技能以及平A補刀,如果雙方都是平A補刀不放技能,那兵線誰也推不進去,那麼敵方但凡用了技能清兵或者近戰短手用平A補刀,此時你直接W上去換血怎麼換怎麼賺。當敵方沒了血量優勢,自然而然不敢上前補刀。你玩妖姬需要讓對手明白一個道理 要兵線,還是活命,你無腦推線,你就別想活,交出三百塊,你想活命,那就別太猖狂,平穩補刀,慢慢和我打對線。

對吧玩妖姬一定不要慫,你只要敢上去打,大部分英雄都打不過妖姬,妖姬是中單換血最強的梯隊。

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例如阿狸 冰女 澤拉斯 辛德拉等等

那麼我從幾點來分析。首先妖姬也有控制,E技能二段禁錮,那麼在對方有控制的情況下,我們W踩上去E扔出來,控制換控制我們是不吃虧的。

接下來就是傷害對比。我上面說了,妖姬是中單換血最強的梯隊,Q技能一段傷害,二段印記引爆,W一段傷害並且能快速回到原位,E技能兩段傷害,在加上電刑。前期妖姬的傷害是遠超任何一箇中單的,當對方有控制的時候我們也不需要怕,能躲儘量躲,即使躲不掉。我們QWE三個技能換對方的QWE三個技能,換血我們也是穩賺,前提不要吃小兵太多仇恨 了。你踩上去換血不賺,有幾點原因,第一點是你的傷害沒有打滿技能中間可以銜接平A。第二點是你不敢打,從而導致對面壓着你打。第三點就是小兵太多。妖姬QWE期間至少能銜接三發平A,快速回到原位拉開,敵方換血幾乎佔不到便宜。

其次就是呼叫打野,妖姬另一個優勢就是敵方打野不願意抓你,我方打野又很容易抓到對面。只要你打信號呼叫打野,你的E技能不空,敵方即使有閃現也跑不掉。當你壓線的時候,你的W捏死了即使敵方打野來了,也不無法輕易擊殺你,反而是浪費時間。

妖姬中期思路

妖姬中期是比較容易掉髮育的,因爲清兵能力較慢,以及有可能被隊友搶線,所以一定要穩住自己的發育節奏。中期最好換掃描,正常發育情況下的妖姬,中期是可以一套秒掉大部分脆皮的,所以我們要觀察地圖,比如我方下路兵線越過河道,即將走到對方二塔,那麼我們此時可以從我方一塔位置繞到下路三草叢,開啓掃描,如果沒眼,此時必會有一個人前來帶線,大概率會帶到河道附近,否則屬於無效帶線,這時候蹲到人的概率就會很大,妖姬中期如果能蹲到人,就變相的會扼制對方的發育,打亂對方的節奏,或者判斷對方野區刷野動向,如ADC可能會拿紅,敵方中單可能會拿藍等等,帶好你的掃描提前蹲點,無論哪一路,幾乎都可以透過兵線的判斷來蹲到人,也算是熟能生巧

其次妖姬補刀儘量不要斷,AD去中,你就去下,哪路沒人去哪路,補刀前面也說過,後排兵各A一下直接踩死,正常發育均勢的情況下,中期W也完全能踩死後排兵,然後如果有六鳥也可以吃六鳥,Q大鳥然後WR全踩死之後一個E收掉大鳥,光速刷六鳥小技巧,總之妖姬雖然對於新手來說補刀很難,但是也不要放棄補刀,中期發育如果跟不上,後期團戰會變得非常困難,反之如果中期發育跟上,妖姬後期團戰也絕對不會太弱,至少你可以任意選擇一個人秒掉,妖姬後期六神的傷害依舊很恐怖。

支援思路

首先妖姬對線能力很強,但是遊走能力更強。很多妖姬玩家最大的問題就是無法掌握遊走時機 導致人沒抓到,回來還虧線。

首先一定要理解兵線。簡單說一下各種場景該如何處理兵線。

兵線跟大家說一個最簡單的理解,假如雙方小兵在中間,下一波兵即將到來的,對方中單不在的情況下,敵方小兵略多於我方小兵=控線。此時你無論是去支援,還是回家,當你回來之後兵線會剛好到塔下,不會虧兵。

當我方小兵略多於敵方小兵,那麼此時你去支援或者回家,就會虧線,並且大概率會被對方控到塔下,所以一定要推進去。

當你擊殺對面,或者對面剛要回家的時候。

此時你的小兵略多於或遠多於敵方小兵,就推進去。此時敵方小兵略多於你方小兵,直接回家回來剛好到塔下。如果敵方小兵遠大於你方小兵但是你清兵很慢,敵方又要快復活了。此時你需要把兵線做成你需要的樣子,也就是敵方小兵和你放小兵數量幾乎一致就可以回家,這時你上線剛好又到塔下了。

當你剛上線 ,雙方兵線差不多敵方中單回家或去遊走,馬上回來的時候,此時不要推線,因爲你推線很慢,馬上回來的話,就會被敵方控到塔下 。我們只需A小兵最後一下,讓雙方小兵互相攻擊 敵方每打死我方一個小兵,就相當於對方中單虧一個小兵,妖姬大部分都使用這種方式來讓對方虧線。除非我放小兵遠多於敵方小兵,可以選擇推線進塔。

當敵方中單要去遊走 ,還是老規矩,你的兵大於敵方兵只能推線,除非打野位置離得很近或者關鍵團,否則就是無腦打信號。提醒隊友,信號一定要多打,一次性打好幾個信號。

如果敵方兵遠大於你的兵,你需要踩一下,把兵線做成差不多,然後跟着去遊走,略大於你的兵 就直接去,回來剛好到塔下。

當兵線剛來,離下一波兵線還有很久的時候,此時你需要去遊走。三個後排兵各A一下,然後Q一個前排兵,W前後排兵一起踩,就可以快速清掉一波兵線。即使對方中單在也阻止不了,這時去遊走回來也不會虧線了,總是多注意觀察,當前一波小兵,和下一波小兵的間隔,如果下一波小兵快來了,那你就得考慮一下了。總之理解了兵線,才能合理的遊走。

前中期支援思路也很簡單,E技能儘量別空,配合隊友光速減員就好。妖姬前期的雙印記連招,傷害非常高。如果用我的推推棒出裝的話,第一波回家出1050海克斯發電機,這時你的傷害配合焦灼和猛然衝擊,以前中期的坦度來講,沒有任何英雄能抗住你一套傷害,人頭相當於點擊就送 這就是推推棒這一套的好處合成平滑,發育快,前中後期傷害都很足。

妖姬的遊走能力是強於大部分中單英雄的,打不過的情況,很少,除非你技能空了,或者打野是食草打野,或者上下兩路操作變形,沒打出傷害 或者人數碾壓。

團戰思路

妖姬是一個前中期節奏型英雄。中後期打團會比較難。但是打團任務只有兩個

1.根據情況切AD,配合隊友擊殺前排或利用爆發單切AD。根據當前局勢來選擇你如何打團比如敵方AD很肥,我方AD劣勢,那麼你就得配合打野或者上單,去切敵方AD,處理不掉,那團戰就很難打。你自身發育還好的情況下 敵方C位優勢,我方劣勢,那麼就需要發揮刺客的特長優先處理敵方C位。

2.打保護,我方C位優勢,敵方C位劣勢,但是敵方其他路,例如上單打野發育還好,那麼他們肯定會優先開團切我方C位,那麼此時我們就需要利用我們的E技能以及爆發來幫C位,處理掉敵方前排 團戰自然而然就贏了。

大後期雙方裝備差不多的情況下,就需要自己來判斷該怎麼做了,這需要場次的累積。

想學團戰的來鬥魚764414 每晚九點左右開播 我在這等你

英雄對位

中單大致分爲三種 法刺 物理刺 法師 少概率會出現戰士

優勢對線

優勢對位刺客

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刺客:泰隆 奇亞娜 塞拉斯 卡特 阿卡麗 永恩 卡薩丁 艾克 刀妹

這幾位刺客,由於短手的原因,妖姬前期高爆發以及E技能禁錮防突進等特性,非常剋制這類刺客,同水平幾乎沒有還手之力。對線期打這類刺客,利用敵方補刀出手動作同時進行消耗,壓刀 積累優勢。泰隆奇亞娜卡特塞拉斯等會進行遊走支援,我們需要根據我方打野來判斷,控線還是壓線,肉食打野,我們直接開局就壓線,然後根據情況選擇打中野,或者去上下支援。如果我方是食草打野敵方是肉食打野,那麼我們則需要適當的控線,防止被抓,擴大敵方優勢,單排的時候可以多呼叫打野進行中野2V2,妖姬的中野是非常強的,只要技能不空,可以直接瞬秒一個人。 打這幾個刺客對線期基本沒什麼好注意的,他們會選擇打與不打,打的話,敵方突臉,我們直接E技能拴住,銜接平A,QW踩並配合小兵打出成噸輸出。不打就利用補刀時間進行消耗,打出壓制,總之打刺客打出單殺比較容易。除非對面全程縮在塔下。

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如對線刀妹,永恩,艾克,泰隆,奇亞娜,塞拉斯,卡特這類前期有突進能力的英雄我們一級可以先不學技能,稍作觀察,如果敵方沒有進攻慾望,我們一級學W,如果直接突臉打你,秒學E,禁錮打一套,如果一級學W,二級在觀察,敵方打的很激進,二級學E,就比如塞拉斯這個英雄,二級會直接二段E上來打你一套,這時候你學E,二段禁錮配合小兵,你換血穩賺。之後講到的任何突進英雄都適用這個思路,如個別法師喜歡越過兵線消耗你,也可以考慮二級學E,換血穩賺,換血賺了之後法師狀態不佳不敢再頻繁消耗。

優勢對位法師

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法師:小法師 卡牌 烏鴉 吸血鬼

小法師,卡牌則是應對妖姬根本無還手之力。

卡牌的缺點是沒傷害,換血很虧即使有黃牌,我們踩到臉上,扔出E技能,控制換控制,爆發換爆發,我們穩贏 。

小法師的缺點則是E技能無法對妖姬造成眩暈,妖姬先手攻擊小法,小法無論E技能怎麼放,都暈不到妖姬。因爲妖姬的W是瞬間回到原位,沒有實體撞擊,所以非常好打小法 。

烏鴉前期傷害不高E技能和小法同理,很難命中妖姬,妖姬先手踩上去左右位移,烏鴉無法命中妖姬,所以換血也得不到好處 。

吸血鬼也是前期傷害非常低的英雄,並且續航削過了之後,被妖姬但凡打一套就只能縮塔下,雖然有W,但是前期W,CD過長,妖姬在吸血鬼W CD期間,能打至少兩套QWE,屬於優勢對線。

均勢對線

均勢對位法師

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法師:發條 維克托 冰女 阿狸 妮蔻 澤拉斯 辛德拉

這幾個法師除了發條都有個共同的特性,就是都有一個控制技能。這導致如果捏在手裏,妖姬踩過去,很容易吃這個控制技能。但是並不代表有控制技能就是康特妖姬,中單雙方玩的就是技能博弈,比如走位向前逼近,導致法師很急,交出了控制技能,或者法師急着推線,交出了QWE其中一個技能,此時你上去換血,即使被控到了控制換控制,傷害換傷害,我們換血也是穩賺。

打阿狸和澤拉斯的時候,如果你W出其不意踩過去,W立馬回來,狐狸的E技能是跟不上並且反應不過來的。阿狸和澤拉斯E技能能打中你的前提是提前預判 維克托的W技能幾乎無法命中妖姬 因爲妖姬W有兩段位移,維克托W放本體,那你就回原位,維克托W放原位,那你就本體保持不動。總之中路之間的博弈就是技能博弈,如何騙出技能,利用空檔期換血,是能否單殺的關鍵。

爲什麼妮蔻是均勢?因爲妮蔻的R技能我們可以透過W或者R來躲掉,即使我們被E技能命中,也有大概率跑掉,出個水銀鞋,妮蔻的R技能幾乎無法命中妖姬。總結打法師比刺客略難一些,法師手長能消耗,並且自帶控制。W容易被控制打斷,需要走位躲技能,技能博弈,對走位要求較高。

均勢對位刺客

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刺客:劫 皎月

爲什麼劫和皎月是均勢

劫: 首先劫不算真正意義上的短手刺客,因爲可以用Q無限縮塔補刀,幾乎任何一個劫的打法都是一樣,用Q補刀,然後找機會WEQ電刑消耗 妖姬但凡吃到一個WQE就會非常的難受,但是我們同樣有應對方式,那就是換影打法。具體可以去我抖音看視頻

換影打法簡單來說就是,當你走過去劫大概率會放影子打一個WEQ,此時你在他放影子的同時 W踩出去,實現一個換位,這時他影子剛出,但你已經踩到他的面前,他的QE會空,你打出了一波穩賺換血,其次是劫的R技能,可以規避妖姬的E和W技能,並且也可以回原位,多段位移,機動性不亞於妖姬。總之也是看雙方博弈。

皎月:

Q技能遠距離消耗,W兩次護盾,E技能直接突臉,R技能控制。並且可以打斷妖姬W,所以對線妖姬並不會很怕,雙方對線,妖姬想贏,就看能不能躲掉關鍵Q技能,然後進行換血。皎月如果Q技能沒中,那麼E技能就沒法重新載入,他用與不用都很虧,並且皎月清兵速度極快。

劣勢對線

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冰鳥 蛇女 薇古絲

這三個是絕對的劣勢對線

冰鳥:

Q帶控制,E有爆發,雖然W對妖姬不起什麼作用 但是冰鳥最賴皮的地方就是被動,敵方開局兩條命怎麼玩,費勁交了點燃一套擊殺冰鳥,但是自身狀態絕對不會太好。無論怎麼玩都佔不到便宜 冰鳥如果但凡呼叫打野對你進行一波GNAK,接下來的遊戲就會很難,所以妖姬打冰鳥,只能靠打野來取得優勢,線上能單殺的機率不大。

蛇女 :

蛇女是一個持續性輸出英雄,W可以封位移,R技能是石化,兩個控制技能都非常康特妖姬,妖姬踩過去無論如何換血,都很難,因爲蛇女一旦上了毒,對你就是無限E,你被W封了位移,想回來也很困難,只能白白捱打。唯一換血能佔優勢的就是前兩級,蛇女丟Q的瞬間,你W直接踩打個電刑,立馬回來。此時蛇女E只能打你一兩下,沒有毒的E不會很疼,蛇女少了半血,這之後的對線就會比較舒服。如果前兩級沒佔到優勢,後面只能呼叫打野。但是對線蛇女比冰鳥略好一點,有機率單殺,走位同時Q和R的話。

薇古絲:

這英雄不用多說了,技能機制完全康特妖姬,被動恐懼,位移觸發平A增傷,如果薇古絲死捏被動,那麼妖姬換血永遠換不過。但大部分薇古絲會推線,推線了之後有沒被動的空檔期,妖姬換血還是很賺的,總之還是看博弈,同水平下確實還是劣勢對線。但難度比蛇女冰鳥稍簡單一點。