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2024重雲陣容搭配,重雲陣容隊伍配置2024

原神的重雲是一位四星的冰系角色,那麼重雲在2024年的陣容要怎麼去進行一個搭配呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就爲大家帶來了具體的陣容搭配.

原神2024重雲陣容搭配

·【陣容搭配】·

2024重雲陣容搭配 重雲陣容隊伍配置2024

原神2024全形色陣容搭配

申鶴主要對能打出冰傷的角色提供較高的增傷能力,是冰系角色中主要的增傷“拐”。

萬葉因需觸發擴散反應才能實現自身的增傷能力,而風、巖、草這三個元素不能被擴散,所以萬葉主要對水、火、冰、雷四系提供較高的增傷能力,再在翠綠4件套的加持下,可以讓自身的增傷能力更上一層。

班尼特直觀的攻擊提升與治療能力,在增傷與生存方面表現也是挺出色。再加上班尼特的Q領域可以持續爲領域內的角色施加火附着,可讓萬葉Q省心染出火領域,從而實現重雲觸發融化反應的準備條件。

但上文已講述重雲Q每段傷害都能觸發融化的條件,在該陣容中,並不能保證100%的讓重雲的每段Q都能觸發融化,就如上圖手法,在循環上沒啥問題,最後重雲出場那裏只需A一套就能進入循環,保證各個角色的充能足夠即可。

上文已講述對羣時不擔心火附着的問題,可保證讓重雲每段都能打出融化反應,就可參考上圖手法使用,主要應對的是對單環境。

若重雲未解鎖6命,Q傷只有3段,則班尼特一個E或者一個Q命中敵人後,切重雲Q就能保證3段融化,而6命重雲4段傷害則是稍顯麻煩。這裏推薦兩種參考手法(並不穩定,供參考,且需練習!):

按上圖手法,在萬葉QE退場後,切班尼特等萬葉Q的火領域即將觸發下次擴散或傷害(每2秒1次,擴散出的火是弱火,所以不能支撐重雲Q傷的每段融化)的時候,讓班尼特E瞬切重雲Q。這種操作主要是讓班尼特的E強火支撐重雲的前三段融化,萬葉的Q支撐最後一段融化。

2024重雲陣容搭配 重雲陣容隊伍配置2024 第2張

錄了N次終於成功了...期間不是班尼特E快了就是E慢了,E快了直接被萬葉Q的弱火給覆蓋了,E慢了也是一樣,主要切角色也是需要時間的。基本試了很多次有點小總結:萬葉Q完切班尼特出來站一下就E,或者聽萬葉Q的音效聲,跟着節奏來,感覺節奏快來了就E下去就好。

不用太擔心申鶴Q的掛冰,申鶴的Q是2次傷害一組,0.6秒完成(每0.3秒攻擊1次),然後會等1.4秒纔會出現下一組,而掛冰能力是每隔2次傷害掛1次弱冰,萬葉的Q會直接給消掉,主要注意不要讓班尼特的E去消申鶴的冰就好。

不過講真,個人並不是很喜歡這種刻意去追求上限的不省心操作(個人比較懶),實戰中少打一兩段融化,多打一次循環就好啦,想是這麼想的...

然後開服國家隊還是需要推薦一下的:

2024重雲陣容搭配 重雲陣容隊伍配置2024 第3張

在個人的腦海中,第一次出現“國家隊”這個稱號的應是該陣容,後續撇開了重雲加入其餘角色就被稱呼爲“某國”,核心的一直是班尼特、香菱和行秋。加雷神就是雷國,加草神就是草國...奇怪的稱號非常接地氣,喜歡。

而國家隊脫離了雷神,只有一個字:卡!主要體現在香菱的回能壓力實在太大,而最起初的深境環境那些個敵人掉落的元素晶球是足矣支撐隊伍循環的,所以風靡了整個1.X版本。至今,若是遇上掉落元素晶球多的敵人或環境時,用重雲的國家隊依然沒問題。

手法其實多樣化,有的簡單點哪裏亮了點哪裏,有的遵循特定出場模式,主要的注意點是一定要讓香菱站在班尼特的Q領域內施放Q!

就以上圖手法爲例都是可以的,然後由於行秋與香菱長達20秒的冷卻時間,在行秋施放Q後可退場切班尼特E產球餵給香菱,如此來達到循環不卡手的手法,回能期間記得穿插一下A保證觸發行秋的Q來讓香菱穩定打出蒸發反應!

然後重雲Q的融化反應不用擔心,香菱QE後切重雲Q就可每段都能觸發融化。

2024重雲陣容搭配 重雲陣容隊伍配置2024 第4張

記得深淵使徒·激流(水使徒)剛出來那會,用該陣容真就一個精彩,鍾離A的手感配合重雲E領域的附魔,破盾效率還是有驚喜的。只不過現在草元素的出現,看見水盾就想着用草更省心了。

所以在3.7版本推薦該陣容着實有些尷尬。不過該陣容的優勢就是可以讓行秋的CD跟上隊伍的循環,不會出現行秋卡CD的現象(需要重雲2命支援),如果要輸出自然還得是[胡行鍾夜]更好一點,所以該陣容比較適用於破水盾的環境或者說過渡。

上圖手法默認是重雲攜帶4教官的手法,重雲觸發凍結反應也是可以觸發4教官的。

另外【迪盧克+班尼特+重雲+行秋/砂糖/萬葉】這個陣容中,迪盧克打融化不如搭配萬葉+凱亞,重雲打融化不如上文推薦融化流重雲,也是比較尷尬,當然大世界無所謂的,所以並沒有推薦迪盧克+重雲的陣容,還請見諒。

透過重雲的冰附魔機制,可使非弓箭/法器角色的A變爲冰傷,盡享重雲帶來的增傷。這類玩法定不忘武神流鍾離。

2024重雲陣容搭配 重雲陣容隊伍配置2024 第5張

夜蘭也可替換爲雲堇或者萬葉,雲堇提供A傷,畢竟申鶴沒有6命時,一次循環冰翎次數至多7次,不能實現全覆蓋,所以把夜蘭替換爲雲堇也是可以,區別在於雲堇可湊雙巖,雲堇Q提供的增傷增加的是攻擊乘區且無後臺傷害,夜蘭的Q可增加元素傷害乘區,有後臺傷害。

該陣容也是用於大世界體驗還不錯,若是用於深境第12層,會有一定的壓力。

鍾離也可替換爲羅莎莉亞、凱亞這類角色(其實整活一下,替換成任意的非弓箭/法器角色都可),但是考慮續航問題,夜蘭就建議替換爲鍾離或者心海,亦或者替換爲迪奧娜/萊依拉組純冰陣容:【羅莎莉亞+鍾離/迪奧娜/萊依拉+申鶴+重雲】,四冰配隊的優勢也僅僅只是把申鶴的冰翎增傷發揮極致,或者說再加入萬葉讓傷害進一步提升,就比如下圖這個陣容:

2024重雲陣容搭配 重雲陣容隊伍配置2024 第6張

這裏推薦了“雙暴貓”,若是生存有壓力,還是挺建議讓貓貓主生存位,主要疊生命。

因爲在申鶴的增傷下,貓貓E的5次冰傷也能打出一波小爆發,比較神清氣爽,不過萌新玩家並不建議考慮,後頭有練度了就隨意了。

上圖手法也是個人測試良久比較喜歡的一套循環手法,不卡手,基本都是一直切角色、放技能,不過需要重雲2命減CD的效果來支撐...未考慮到0命重雲玩家,實在抱歉(主要是命座點了撤不了,然後測不了)...

輸出向的重雲適用於以上推薦的所有陣容,而輔助向的重雲僅適合輔助向的陣容搭配。