流放之路T18裂世輪迴長杖價值分析,這武器怎麼用
各位流放之路的玩家們好呀,今天小編來給大家介紹一下關於T18裂世輪迴長杖價值分析,還有這個武器的具體玩法,今天小編就來爲大傢俱體解讀一下這件武器,一起來看看吧!
這讓我感到很奇怪,因爲在我看來,這把杖在3.1末尾消息偷跑時,獲得的關注和腦洞構築遠超其他T18出品裝備。
結果這賽季過了一半了,這把杖反而銷聲匿跡一般,被大家選擇性遺忘。
這不科學。
這段是可以選擇性跳過的吐槽
其實也並非沒人發過這杖子的相關BD,印象中罈子裏某大佬發過一個刀陣貼(恕我一時找不到了,有看過的請補充下連結),其中就綁定了這把杖。
但可惜的是,大佬將帖子的噱頭定位在站擼T18,同時綁定了遺產終息。於是大家夥兒:麻蛋有遺產終息什麼BD不能站擼啊,這有什麼好說的。
我記得在那個帖子的回帖中翻了近百樓,竟沒有一個人提及這把杖在BD中的作用,所有的眼球都被遺產終息吸引了。
萌新不懂終息不敢玩,老鳥懂終息不屑玩。加上那個開火刀陣的BD算是相當複雜,對堆綠球和堆秒回的平衡達到相當水準,所以更加讓人覺得望而生畏,繼而敬而遠之。
發帖的大佬反覆強調了,他有500萬秒傷。
這個數值其實相當相當高了,高得有些離奇。但作爲吃瓜看帖的羣衆,第一印象必須是你一身遺產500萬算什麼,一億秒傷也正常。
其實不正常。
我們來說說這把杖。GGG究竟在設計的時候挖了多少坑,才讓這把【設計之T18之名字炸裂之講道理應是法系最高水準之……聖杖】,竟被玩家冷落到10C都不值。
①作死在前。
深淵賽季出的這把弓,隨着時間的推移,在玩具的寶座上越來越穩。哪怕是相性極好的俠客,也絕少會選擇這把弓。
所以這賽季的輪迴杖,很多人第一時間就會聯想到這把弓,第二時間聯想到的詞就是玩具。
在實際使用之前,就已經先入爲主地加上了一個後綴。裂世輪迴:設計之T18之名字炸裂之講道理應是法系最高水準之塑料玩具之聖杖。
但其實,輪迴杖和長老弓,根本就不是一回事。
我們都知道“弓箭手”是一個傳統rpg職業,既然拿弓箭那就是射射射,這一點連poe都未能免俗。持弓自施法的套路始終有人存有腦洞,但一直無法實現。
不過你可聽說過有“杖手”這麼個職業?
同樣是68級審判長杖,霸權是一把物理杖,使用者cos魯智深;誓約卻是一把法系杖,使用者cos甘道夫。
杖的玩法太多樣了。長老弓受限於攻速,受限於綁定昇華/弓天賦的秒回能力,無法成爲一件優秀的裝備。
不代表輪迴杖也非得受限於這麼多。
更重要的原因是:
②屬性冗長
算上底子的20%攻擊格擋,這把杖的描述居然有十條之多,不知道是不是所有裝備裏最多的。
對這麼多條屬性,萌新的選擇往往是:太長不看。就喜歡簡單粗暴的玩意,比如大血甲。
對這麼多條屬性,老鳥的選擇往往是:每個字都認真看,恨不得腦洞裏的BD每條詞綴的每個字都能吃到加成。進而開始構思每個部位的塑界詞綴和裂界詞綴,哪些部位綁定長老岳父暗金,輪迴球上限設在多少,自己的秒回怎麼得來,用什麼昇華什麼技能……越想頭越大,越想越覺得可行性低。於是參考①中的理由,得出這把杖果然是玩具的結論。
其實呢,這是一座珍瓏棋局,一個別有居心的設計,一個當局者迷的遊戲。
(還吐槽人家設計冗長,自己的帖子也廢話一堆長得令人髮指,重新補圖。)
秉承我們太長不看的原則,把這件裝備精簡爲:
近而鎖定這條“法術附加400-600點基礎物理傷害”。
如果這把杖沒有其他任何屬性,只有這條屬性。
那麼這把杖現在一定是E價起步。
信嗎?
不信。
此處插入一大段僅面向萌新的囉裏吧嗦
這裏我們需要連續重溫三個基礎知識:
1、法術物理點傷的價值
一圖流。國服市集隨便找了個,沒生命感覺價位有些虛高,但也差不太多。
大體的意思是,這把杖對法術的加成,大於等於10個雙詞綴的e價珠寶。
2、物理法術基礎傷害
一圖流。其他物理法術也大同小異,相對元素系法術普遍基礎傷害較低。之前一段時間大火的冰刺,20級422-633的傷害,在物理系法術裏已經屬於相當高了,畢竟人家不是純物理法術。
3、傷害效用問題
不知道什麼時候開始,輿論普遍傾向於傷害效用低的技能=垃圾技能=不要玩。
最起碼我的萌新期迷上了天雷之珠,結果上論壇問就被人當頭棒喝,說這技能傷害效用低,萌新勸你一句別玩。
那時候頭一次聽講傷害效用,哇原來還有這回事,感覺真的學到了。直到後來國際服有判官大佬自施法天雷珠BD出來,視頻看瞎了我雙眼,簡直秒天秒地秒空氣,哪來的傷害堆不上去之說。
傷害效用的基礎知識,論壇裏有大佬寫了詳細的帖子,這裏我就不班門弄斧了。
簡單說來就是GGG會盡可能不設計廢技能(不要鑽烈風雷球/盾投的牛角尖)。如果有兩個技能,A技能滿級傷害100-200,B技能傷害1000-2000,那麼我們有理由相信A技能肯定有什麼機制可以造成近乎10倍的輸出。
所謂傷害效用,就是你在AB上再加100-100點傷害時,A技能變成200-300,B技能變成1100-2100,這時候A的10倍就遠超B了。爲了制衡各職業平衡,GGG給A設定了一個10%傷害效用的概念,B則是100%,這樣無論加多少點傷,A技能的點傷永遠保持在B的1/10,不會出現數據崩壞情況。
換言之,理論上,無論加多少點傷,無論技能傷害效用如何,實際收益(非面板收益)都應該是一致的。
我們來舉個例子。同是穿透類AOE投射物法術。
20級冰霜脈衝,傷害689-1034,均傷861,傷害效用125%。
20級天雷之珠,傷害14-260,均傷137,傷害效用20%。
所以0點傷加成下冰霜脈衝是天雷之珠的861/167=6.28倍。
在輪迴杖400-600加成下,
冰霜脈衝傷害變爲1189-1784,均傷1487。
天雷之珠傷害變爲94-380,均傷237。
加成後,冰霜脈衝傷害是天雷之珠的1487/317=6.28倍。
即無論對於傷害效用很高的冰霜脈衝,或是對傷害效用很低的天雷之珠。這400-600點的收益,其實是一致的。
回頭說說這把裂世輪迴法杖。
空口說話不擺案例,是沒有意思的。
用我剛過劇情的67級聖宗小馬甲截兩張對比圖給大家。
下水道級技能石:震波圖騰,一個時代的眼淚。
別吐槽傷害,70級都不到你懂的,異色鞋都穿不上也懶得配裝,各種1C求帶走的貨。全身上下只有一個震波圖騰17級,其他都是1-5級的技能石。
這不是重點,請看當前秒傷8000,然後我從倉庫掏出一把前天T18出的裂世輪迴杖。
洞都沒開以示清白。秒傷直接翻了一倍開外。
當然我技能石是17級的,如果是20級,基本正好是73more的提升。
如果這都不叫強,那隻好來說說成本。
這把杖目前市集10C貨。假設我是最簡單的元素過載體系,也談不上那些繁瑣的暴擊爆傷計算。
請問我可以選擇哪把10C的雙手或雙持,達到面板翻番的效果?
100C,能翻番嗎?
1000C,即大概10E,能翻番嗎?
10000C……這個真能翻番。
換個思路,假設我們不玩圖騰,拿這把杖來耍自施法,比照7L誓約的50more如何?
如果這把杖沒有其他任何屬性,只有這條400-600法傷屬性。
那麼這把杖現在一定是E價起步。
信嗎?
信。但是它不止這條屬性啊,你有什麼辦法抵住輪迴球的掉血?透過什麼昇華還是裝備還是技能?你到底想科普什麼BD?
辦法當然有。
我想普及的BD叫做,滾蛋吧輪迴球。
BD思路是,除了這把杖子,一件塑界長老的裝備都不穿!
這把杖和之前的長老弓,最大的區別就在於這把杖獨立在“球體系”外的屬性,已經足夠,足夠,足夠了!
沒必要非得去追求輪迴球的那點兒收益。
有時候,放棄本身就是得到。
很多人應該立即想到了,沒有長老裝也就罷了,沒有塑界詞綴沒有額外附加,豈不是傷害打不上去?
我很想把小馬甲練起來打穿T18來回應,但我現在是真的懶。所以我只能回答,是的,沒有額附會影響天花板。
客觀地說,這把杖對施法BD而言,有達到endgame階段的潛力,無論是否使用輪迴球體系。
但它更中肯的定位是一個過渡品。
極好,極好,極好的過渡品。
以至於如果沒有僞鏡子級別的武器選擇,沒有全身E價的深淵珠寶支援,或者生存壓力太大實在不得不拿盾——你簡直根本不想換下它。
另外拋出幾條PS:
1、關於大成之後,有了其他加點傷的方式,這杖還有沒有100more的問題。
我的建議是,如果用這把杖,你再也不用找點傷了,找你的暴率爆傷施法速度去。
因爲你的點傷加成已經被這把杖提升得極高,再從其他地方獲取收益相對而言就很不划算。
如果你沒有用其他手段獲取點傷,插傳統珠寶而非深淵,那麼這把杖的加成,無論你多少級什麼裝備,都是100more。
2、震波圖騰這技能傷害效用60%,跟冰刺之類的一致,可以借鑑下。理論上BV的收益肯定是最高的,但防禦機制大成之前敢拿雙手衝進怪堆BV的,也只能稱之爲死士。
3、爲什麼不乾脆用冰刺/BV測試數據擺出來?因爲我突然得了不能買熱門技能石的病。
下面鄒結論
1、輪迴杖是把被嚴重低估的法系武器。
2、它最強之處在於對萌新開荒和養馬甲極度友好,拿來即用,用之即炸。
3、它次強之處在於以其爲核心,可以再也不受深淵珠寶和額外附加詞綴約束,成套裝備成本直線下降,BD卻能依舊保持一個較高的強度。
4、它的缺陷在於物理法術太特麼少了,幾乎都快被人玩爛了。玩其他法術可不可以?當然行,但你還是要解決物轉元的問題,否則沒辦法吃天賦的元素傷害加成。
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