DOTA2修補匠厲害嗎,修補匠高手進階指南
修補匠在DOTA2中是一個遠程法系戰士,該英雄因爲前期傷害較低,因此以發育爲主,儘量打錢,到達中期以後,輸出傷害得到一個質的變化,可以迅速支援其他隊友,建立優勢。較大缺點就是因爲防禦原因,難以保證自身的安全。那麼在遊戲裏修補匠裝備應該怎麼出呢?打法又是什麼?小編下面將帶來一篇DOTA2修補匠高手進階技巧,希望對大家有所幫助。
《DOTA2》修補匠高手進階技巧
背景故事:
修補匠鮑什的矮小種族以他們獨有的智慧、狡猾以及敵視魔法而聞名。出於自傲,他們完全憑藉自己的智慧生存,只透過理性的科學方法來合理利用自然 的力量。然而,即使是對魔法如此嚴令禁止,也給他們帶來了很多麻煩,這一點鮑什深有體會。作爲曾經的自然法則首席研究員,修補匠鮑什在傳說中薄霧繚繞的紫 羅蘭高原建立了一座地下實驗室,在那裏領導了大量對自然運作規律的研究。出於對魔法師們給世界帶來的傷害的鄙夷,鮑什和他的修補匠助手帶着高傲,開啟了一 扇傳送門,門的另一端是一個超越了凡人認知能力的國度,於是他們自食惡果。黑色的薄霧從紫羅蘭高原的洞穴內升起,將高原覆蓋在不斷散發出恐怖聲音的永恆黑 暗中。機智的鮑什帶着他的機關裝置逃了出來,成了紫羅蘭高原事故中唯一生還的修補匠。
基礎屬性( 智力英雄)
生命473
魔法351
力量 17(每等級+2)
敏捷13(每等級+1.2)
智力27(每等級+2.2)
初始攻擊49~55
初始護甲3.82
攻擊範圍550
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度305
彈道速度900
施法前搖/後搖0.53/0.5
攻擊前搖/後搖0.35/0.65
TINKER這個英雄可以說是老牌的CW英雄了,也是除了有法球的諸如沉默,黑鳥之外有強大後期能力的後期英雄。大家都知道一般智力英雄都是前 期靠技能吃飯而後期難免都淪爲醬油。因爲沒有強大的物理輸出,而且力量成長差護甲又低,在後期團戰中很難保證生存。而地精修補匠屬於智力英雄裏獨樹一幟的 一個。前期有強大的法系爆發,中期依靠飛鞋又擁有強大的戰場支援能力,後期四處帶線,裝備也很容易領先對面一到兩個大件。但是想玩好這個英雄還是有一定的 難度的。下面我們介紹一下他的技能。
屬性指數
DPS指數: 7.2
Push指數: 9.9
Gank指數: 7.1
輔助指數: 6.0
肉盾指數: 4.9
團戰指數: 6.0
技能
快速鍵 E
主動技能
向目標發射一束激光,造成傷害,並致盲他和他周圍的單位3秒。 3秒內100%攻擊落空
施法距離:550 冷卻時間:14秒 等級1:造成80點傷害,魔法消耗95點 等級2:造成160點傷害,魔法消耗120點 等級3:造成240點傷害,魔法消耗145點 等級4:造成320點傷害,魔法消耗170點
地精修補匠前期的主要傷害技,也是對線神技,在跟人對拼的時候非常好用,不禁傷害可觀,並且附加3秒的致盲效果,毒龍SF這類的英雄,前期主要 靠補刀吃飯,給他一個激光之後,他就沒有了跟你對點的資本只能猥瑣。SF這樣沒有補刀沒有攻擊力的英雄,你也可以越過兵線點他,給他激光再點,壓制他的血 量,讓他不敢上來補刀。激光推薦前期主加。
快速鍵:T
主動技能
修補匠發射熱導飛彈,攻擊距離最近的英雄。英雄必須在己方視野內,射程2500。
冷卻時間:25秒 等級1:攻擊1個英雄,造成100點的傷害。魔法消耗120點 等級2:攻擊1個英雄,造成175點的傷害。魔法消耗140點 等級3:攻擊2個英雄,每個英雄造成250點的傷害。魔法消耗160點 等級4:攻擊2個英雄,每個英雄造成325點的傷害。魔法消耗180點
2500範圍內,只要對方在自己視野內就可以打到,4級的時候可以攻擊兩個英雄,在後期對面如果磨你的高地,你就可以站在後排玩命刷導彈消耗血 量。前期也是地精修補匠的主要傷害技。激光加上導彈和本身普攻的傷害,在前期還是可以比較輕鬆的帶走一些貧血的智力英雄和敏捷英雄的。前期一推薦主加。8 級點滿。
快速鍵C
主動技能
召喚一大羣機器人對附近的敵方單位造成傷害。該技能無視魔法免疫。
冷卻時間:35秒 等級1 - 每個機器人造成16點的傷害,魔法消耗135點 等級2 - 每個機器人造成24點的傷害,魔法消耗150點 等級3- 每個機器人造成32點的傷害,魔法消耗165點 等級4 - 每個機器人造成40點的傷害,魔法消耗190點
小機器人這個技能是中後期修補的主要刷錢技能,AOE傷害,並且還是物理傷害無視BKB。使用的時候最好是放2次,釋放角度呈90度角。小機器 人的行進路線是朝向你英雄面對的方向,所以只要調整好角度釋放就行了。2波小機器人基本可以完美的收掉一波小兵。這個建議在10級的時候開始加。
快速鍵:R
主動技能
修補匠重新裝填他的武器,立即重新載入所有技能和物品的冷卻時間。
冷卻時間:0 等級1 - 3秒的裝填時間,魔法消耗150點 等級2 - 2秒的裝填時間,魔法消耗250點 等級3 - 1秒的裝填時間,魔法消耗350點
再裝填這個技能就是修補這個英雄的精髓了所在了,他所有的爆發的來源都是來自於次,可以重新載入所有的技能和物品冷卻。除了重新載入球和BKB。在某個版本TINKER可以重新載入BKB的版本,修補簡直就是一個無敵的存在,對面有人來抓他就直接開BKB 飛走,只能是選獸王這樣的有無視魔免的眩暈技的英雄才可以,然後緊跟着再下一個版本中,修補就不能重新載入BKB了,但是我覺得這一點也不妨礙他的強大。這個技能的牛逼之處我們在一會的裝備介紹裏再說。
技能加點
基本上所有的TINKER都是前期ET對點,在9級的時候加一級再裝填,然後加滿C之後再補滿大招。之所以不先加滿大招是因爲3級大招的耗魔實 在是太高,前期在沒有裝備支援的情況下,TINKER很容易刷兩撥技能就沒魔了。現在也有了一種前期主C主E屌絲鞋混劣勢路的TINKER打法,但是我覺 得這樣的打法就失去了修補這個英雄的精髓所在,在此也不是很推薦。
對線技巧以及出裝
剛開始我們就說過了,TINKER這個英雄對線不是很難,只要注意不被人遊走就好。前期可以依靠激光壓制對面英雄的補刀,而且TINKER的彈 道出手都非常不錯,初始攻擊也好,稍加練習就可以補的很好,TINK我前期建議高屬性少補給出門,掛件樹枝一組吃樹,然後就憋魔瓶和鞋。順利的話4分鐘左 右鞋瓶就該有了,很多人玩TINK喜歡6級就開始遊走,我很不同意這樣的玩法TINKER前期還是要多打錢和佔線的,最好不要盲目的遊走,身上隨時帶着 TP,支援各路就夠了。一切都爲了TINKER的核心裝備—飛鞋。正常補刀外加收了兩個人頭的話一般在TINKER9級的時候就能拿上飛鞋了,這回纔是 TINKER最強勢的開始,滿級的激光導彈,有瓶子有飛鞋1級的再裝填,可以隨時的支援戰場,拉鋸戰也不怕。可以直接站塔下刷導彈,如果是推塔我很建議補 一個塔後眼或者一個高地眼,這樣可以刷導彈肯定不會落空,讓對面防不勝防。再有了這幾樣之後,我建議補一個靈魂之戒,魂戒這東西真是TINKER的極品。 9級飛鞋掛件瓶子的TINKER一般一就是700多魔,但是如果能配合上魂戒就能有翻倍的魔量,大大節省了護甲補給的時間。
再之後的裝備就要根據局勢來選擇了,想玩的玄可以選擇跳刀紅杖。具體玩法是這樣,對面英雄打錢,飛鞋飛小兵的同時SHITF跳到陰影處,跳過去 之後導彈+機器人+激光+紅杖,然後吃瓶子魂戒重新載入再跳過去激光紅杖導彈,1200血以下的英雄基本都可以秒殺。當然這是比較順的局勢下的打法。
如果不順的話,就選擇BKB,推推的路線增強自己的生存和戰場迂迴能力,畢竟TINKER可以隨時回家補給,只要不死就能有輸出。一套輸出打完推走重新載入再來一套,回家補給再飛回來再打一波。
後期TINKER可選的裝備也非常多,我有下面這幾個推薦,第一羊刀我覺得是TINKER必須的,2.5秒的點控,而3級的大招只需要一秒的重新載入時間,就可以做到無限羊,而且羊刀帶來的超高回魔也非常好。
第二我推薦冰甲,衆所周知後期是物理DPS的天下,儘管TINKER有後期能力,但是敏捷成長太低導致他護甲太少,這樣出了冰甲既可以一個減速技能還有高護甲和AOE實在是TINKER完美的選擇。
第三我推薦分身斧,在有了裝備一定裝備的基礎下TINKER的普通攻擊也是很不錯的。而且進一步增強TINKER的帶線推塔能力,並且分身後還可以解除身上的DEBUFF,在磨對面高地的時候你可以在對面塔下放小機器人然後用分身上去磨塔,對面上來清兵你就刷導彈。
第四我推薦死靈書。對面如果有什麼BH,小魚人,SA的隱身英雄,死靈書我一般在出了魂戒之後就開始做,死靈書有真實,攻擊不錯,帶線效果也是一流,還能增加移動速度,有了大招的情況下等於就常年帶着一個真實寶石,唯一的缺點就是對玩家的操作要求有點高。
在我看來TINK的神裝就是飛鞋 羊刀 冰甲 跳刀 死靈書 分身斧分身也可以換成BKB紅杖。這套裝備有生存有控制有爆發有回覆。
總結
另外有一點需要注意的是,玩TINKER的玩家有時候很容易就會把隊友的錢全刷光讓隊友沒錢可打,所以我玩TINKER一半是刷比較危險的線, 把兵線比較好的讓給自己的後期來收,收完危險的線之後直接陰影處TP,但是很多人都知道現在TINKER這種打法,就有些敵人會選擇蹲在線旁邊就等你 TINKER過來刷,然後上去一頓招呼帶走,所以玩TINKER要時刻注意小地圖,不管是支援還是刷線。
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