魔獸世界罪魂之塔英雄攻略,罪魂之塔H英雄難度打法分享
魔獸世界9.0暗影國度版本雖然還未更新,但是這次新版本帶來不少內容,比如罪魂之塔H英雄模式,相比普通模式,罪魂之塔英雄模式難度更高。那麼新版本中罪魂之塔英雄模式難度怎麼樣?下面就將帶來罪魂之塔H英雄難度打法分享。
罪魂之塔英雄攻略
心能選擇思路
本次前後選擇50個左右的心能,總體分爲:核心機制類,傷害類,生存輔助類,人物屬性類,其他類
核心機制類:此類心能一般不會出現第二個(因爲疊加多了就會出現無敵形態),而且你可以靠它度過你最艱難的時期,或者是作爲成型後輸出的主力。例如本次爬塔選擇的“冰霜震擊有機率打擊敵人,造成其20%的最大生命值傷害”是一個很強力的初期心能,特別是在H模式下,可以讓你無傷擊殺大部分怪,還有““你每激活一個圖騰,就獲得40%的傷害和治療加成,最高200%”這個bug頻出不知道機制的初始,不妨礙他的強力
傷害類:一部分是通用傷害性,比如“你的暴擊傷害額外造成XX傷害”“你的技能有機率造成XX傷害”,一部分是職業類,比如我視“烈焰震擊出傷速度增加20%”這類技能爲傷害類技能。傷害類技能中也有很強的,比如“每當你消耗熔岩奔騰時,你的熔岩爆裂傷害永久增加5%,最多堆疊50層,50層後,你的熔岩爆裂冷卻時間減半”,這是一個有顯著提升的傷害類心能
生存輔助類:這類要麼是治療,要麼是減傷,要麼是控制。對元素薩滿來說,如果沒有瞬發心能的支援,去讀條涌加血是不現實的。所以顯而易見的,有諸多心能聯動的治療之泉類心能成爲此類心能的佼佼者。疊多了以後,你發覺抗住若干怪+精英,只需要X下治療之泉圖騰就行了
人物屬性類:塔裏的副屬性成長很高,而且由於心能之間的相互聯動,即使是正式服都不看好的精通,由於塔裏的心能加持,精通可能也變得很強。當然元素薩滿的特殊性,決定了薩滿的生命值上限這個屬性特別重要。不僅影響到土爹的血量,更因爲薩滿的生存是靠掛着減傷捱打再回復,回覆能力可能很強,但前提是不能被秒殺(點名淵誓衛士的正面劈砍,一刀斃命),所以堆出高的血量上限,能更好地發揮生存輔助類心能的作用。
其他類:比如妖術吸血這個我就覺得是其他類,可能不太符合我的風格。確實你可以靠他擊殺精英,但你可能會覺得強力的根本不是你,不過還是很好用的,值得推薦拿2個。還有那種什麼不能跳,不能後退。我是不想再選了……手感有點不舒服,另外按照森林所說“萬一你掉坑裏咋辦?”,慎選
爬塔流程和心能抉擇的具體操作
還沒更,別點開了
25層-冰霜震擊流
25層沒錄視頻,26打到一半纔想起來,但是前2層思路差不多,都是苟着打
進門核心類心能:“冰霜震擊有機率打擊敵人,造成其20%的最大生命值傷害”。這個心能強力在直接打最大生命值的20%,也就是說,任何怪只要觸發5次就會死。觸發率未明示,體感5-8次左右會觸發一次,臉好連着觸發也不是不可以
這個心能的好處在於他的聯動技能是冰霜震擊,自帶減速效果,無CD。只要拉出一條走廊,我可以無傷打近戰怪
具體使用時可配合能量湍流天賦,平時靠圖騰掌握攢怒雷層數,6層後打出大地震擊,接冰霜震擊,目標直接定身6秒。本身這6秒定身是會被高額傷害破控的,但是你無限丟低傷害的冰震賭觸發,相當於基本穩定定目標6秒。拉開距離後重復操作,擊殺高難度小怪和精英
關於能量湍流天賦,目前存在bug,點元素尊者,能量湍流仍然有效……
25層-圖騰增傷流
核心類心能:圖騰增傷“你每激活一個圖騰,就獲得40%的傷害和治療加成,最高200%”。此心能可疊加
這個心能的作用機制很迷,增傷是永久的,不管你是不是要保持圖騰激活。我選了第一個,帶着200%的增傷打到了第二個,然後400%增傷打到了第三個,然後600%增傷打到了其中一個boss層後瞬間掉到120%,之後不管什麼姿勢都是120%,直到72層打完
如果前期把他當200%增傷來看,那打怪思路就很清楚了,小怪直接裸打,精英開土爹扛着打,200%增傷去打25層也太輕鬆了
新手村:25-27層
新手村的3層裏,你通常可以獲得20個心能,但此階段,你憑藉着核心心能推進,生存、控制能力都會比較欠缺,建議所有怪單拉點死,2個怪就呱一個,3個怪想強殺必開土元素。塔裏土爹是真爹,火風基本用不到
塔裏會有怪互相毆打,最好的做法是依次分別拉兩個對立陣營的怪,留下他們最後1V1,這樣相當於全程打單體怪
需要打斷好恐懼類技能,躲好“淵誓衛士”的正面衝擊波技能,中了直接死,但是他跑得慢,還會時不時發呆,所以控好距離即可
27層開始,每6層是福利層,會送幾個心能,出一個商人,商人初期建議買通用屬性類心能,多餘的買250心能去砸他返還500,基本第二次見到他後就能全搬了,消耗類物品暫時發揮不出作用。也可以優先選額外一個心能選擇,說不定會賭出核心
脫貧期:28-30層
28層開始,你已經憑藉核心初始心能混出了點樣子,28-30層依然以穩紮穩打的思路爲主,根據實際給的來選擇一個主要的輸出提升心能
30層開始,每6層爲Boss層,結構和27層沒差別,就是多了個Boss
例如推薦這樣一個心能:每次消耗熔岩奔騰後,熔岩爆裂傷害+5%,最多疊加50次,之後會使熔岩爆裂CD減半
治療泉圖騰是生存向的核心,聯動心能有幾個:治療量增加100%,每次治療目標後同時釋放一個治療鏈,每次治療使目標獲得25%減傷,會無限跟隨你等等
星界轉移增加持續時間也還不錯,一次+10s,理論上可以疊到90+秒,同時星界還有一個25%抵抗法術效果的心能,可疊加,選4個開啓時100%抵抗法術效果
如果實在沒特別強的心能,選火震出傷速度增加,閃電鏈傷害均可
此次通關基本沒碰到地震類心能,就也沒相關測試
盟約技能暮鍾圖騰更多是前期技能,不需要過多強化
成長期:31-42層
成長期開始,你已經有了一定的戰鬥力。但由於還不夠成型,不建議多拉AOE,生存壓力較大。還是建議穩紮穩打,但在單怪和精英擊殺方面已經基本無壓力
按照之前的核心和分支心能繼續培養,差不多要透過10層左右的時間來成型
建議別選電能重複放的心能,森林告訴我很好玩。實際他會不停重複在同一位置釋放,即使你離開範圍,即使你已經走到了下一層地圖。主要那個音效實在受不了……如果你嘗過鮮想開了,建議自殺,然後點掉左上方圖騰buff,靜等10秒後復活,然後把電能拖出技能欄
關於亮燈謎題的一句話攻略:四燈,每個燈按下去分別會改變(1/2/3/4)盞燈的顏色,心裏標記好。然後按照4-3-2-1解鎖的順序解鎖
割草期:43-54層
割草期你至少具備秒殺普通小怪的能力,同時依靠土元素的短CD,無縫殺精英。
3-5怪的怪堆不是難題了,但要注意打斷高危技能,沒技能的怪堆可以開始多拉
心能選擇除了常規強化外,已經可以想選啥選啥,想玩啥玩啥了,強度基本足夠通關了
超神無敵期:55-71層
選到了插圖騰給嗜血後,你感覺自己無敵了起來
透過泉、灼熱、戰慄、地縛等圖騰觸發,此心能可疊加,選2個後,開怪插4個圖騰就是一個完整的無副作用的嗜血。(同時嗜血急速加成已強化到80%)掌控雷電中
此階段基本X了治療泉就沒有生存壓力,我星界基本不記得開。不過還是被衛士的衝擊波秒了一次……
具體不形容了,等視頻傳完吧
賢者期:72層
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