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輸出手法 魔獸世界盜賊罪魂之塔打法 wow9.0罪魂之塔盜賊玩法攻略

遊戲思路

爬塔是一個類似於暗黑破壞神III大祕境模式的遊戲方式,層數越高怪物就會變得越強,你也會像殺戮尖塔一樣從遊戲中收集心能來使得自己變得更加強大。當然遊戲內的心能之力足夠強大對你角色的增幅完全蓋過了每一層難度的提升,但是遊戲初期就不那麼容易,尤其是選擇19+或者25+層數作爲起步層,遊戲前期更是艱難無比。在你收集了越來越多的心能後你的能力就會越發超過當前層數,到最後就是無盡的割草,一個刀扇死一片的那種。總的來說爬塔就是一個前期難受後期爽的玩法。從1層起步非常簡單,毫無壓力可以打完18層就不過多贅述,本文主要講述19層起步-36層的初期思路。

地圖類型

每5層會切換一個不同主題的地圖,每種主題的地圖都有若干種鏡像或者不同的格局,這點十分類似暗黑破壞神III的大祕境地圖模式。

斯克杜斯之廳

輸出手法 魔獸世界盜賊罪魂之塔打法 wow9.0罪魂之塔盜賊玩法攻略

斯科杜斯之廳主題的地圖總體上是一個非常開闊的大廳外加可以上爬的樓道,怪物分佈很不密集,除了每個大廳中間的一波怪,場地邊緣都是兩到三隻怪的小羣落,以及一個巡邏大怪+若干冒險者骸骨組成的110。這個地圖有很多的罐子可以產出心能,且由於怪物分佈不密集可以選擇控殺的場景非常多,是我認爲最適合作爲開局的地圖,沒有隨到這個圖就出本趕緊換一個。

上層區域

輸出手法 魔獸世界盜賊罪魂之塔打法 wow9.0罪魂之塔盜賊玩法攻略 第2張

上層區域主題分爲多個地圖怪的種類也不盡相同,精英怪數量明顯增加,但是怪不集中也方便單獨處理。但上層區域主題的BOSS目前見過的幾個都非常猛,第一個24層壓力十分大,很多情況下沒有好的心能這些BOSS根本沒有辦法打。這個地圖還有一個特點就是塔樓哨衛特別多,沒有遲到移動I的心能前,基本要頂着2-3層壓迫氣場真的很噁心,全程40%-60%的減速和降30%-45%的急速會讓你步履維艱。

扭曲迴廊

輸出手法 魔獸世界盜賊罪魂之塔打法 wow9.0罪魂之塔盜賊玩法攻略 第3張

我最討厭的地圖,空間狹小怪羣非常密集,很容易ADD難以單獨處理,是初期爬塔個人感覺最困難的一張圖。

打法思路

輸出手法 魔獸世界盜賊罪魂之塔打法 wow9.0罪魂之塔盜賊玩法攻略 第4張

控制!擊殺。利用好你的一切打斷技能,包括致盲。用悶棍控制2個以上的怪物,選擇一個進行單獨擊殺。在這個時候腎擊是你最常使用的技能,也是最強的技能,配合內出血天賦可以打出很高的傷害堅固控制效果。用斗篷和閃避規避不得不承受的傷害。遊戲初期塔內讀條怪的一個條就能打掉你1/3血,一定要控斷,盲目拼傷害完全不可取。遊戲中的精英怪(包括BOSS)都吃一切控制,但是會產生非自然之力持續增加傷害,並且疊加到10層之後對所有控制免疫。前期儘可能擊殺能夠擊殺的怪獲得更多幻滅心能來兌換物品,已經拾取同一層的大多數心能。24層第一個BOSS是最艱難的檻(遇到上層區域那個39W血的讀條怪我都要吐了),過了以後就好打很多了。

單體:潛行—鎖喉A—伏擊—伏擊—割裂—毀傷*2—腎擊

爆發:補割鎖,120能量以上淬毒然後期間打3個毒傷

多目標:潛行—鎖喉A-B-C—刀扇—猩紅風暴—刀扇攢星割裂/毒傷

有了牛刀小試心能後AOE:聚怪刀扇攢星,暗步—猩紅風暴—風箏。

重置戰鬥:刀扇掛減速,疾跑—消失