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魔獸世界AOE技能怎麼區分,WOW9。0AOE技能分類

魔獸世界9.0中爲了防止大祕境一波A掉的情況,對AOE進行了分類,大多是AOE技能都有了目標上限,那麼魔獸世界9.0的AOE技能是按照什麼情況分類的?下面就給大家帶來魔獸世界9.0AOE技能分類詳解。

魔獸世界AOE技能怎麼區分 WOW9.0AOE技能分類

9.0AOE技能分類

暗影國度中AOE上限的分類

在暗影國度中,對AOE上限進行了限制,目前可以分爲三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。

軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,所造成的傷害在所有目標中平攤。

硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限。

平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目標造成的傷害隨着目標數量的增多而減少。

軟上限

軟上限可以命中所有的目標,但是造成的總傷害有上限,傷害在所有的目標中平均分攤。

假設AOE造成100點傷害,並且在20個目標後受到軟上限限制。

假設目標數量爲10個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害爲1000點。

假設目標數量爲20個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害爲2000點。

假設目標數量爲40個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害爲2000點。

硬上限

硬上限就是傷害和目標數量都有限制。

假設AOE造成100點傷害,並且在5個目標後受到硬上限限制。

假設目標數量爲5個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害爲500點。

假設目標數量爲7個,則對 每 5個目標造成100點傷害,(這個地方直接複製上面的,忘記改了,抱歉)總傷害爲500點。

平方根縮放

傷害會按照1/sqrt(目標數量)進行縮放,會命中所有的目標,隨着目標數量的增多,對每個目標造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的。

假設AOE造成100點傷害。

假設目標數量爲1個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害爲100點。

假設目標數量爲2個,則對每個目標造成70.7點傷害,總傷害爲140點。

假設目標數量爲3個,則對每個目標造成57.7點傷害,總傷害爲173點。

假設目標數量爲4個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害爲200點。

假設目標數量爲5個,則對每個目標造成44.7點傷害,總傷害爲224點。