原神托馬DPA倍率分析,托馬DPA倍率內容一覽
原神的全新角色托馬的卡池已經正式的開啓了,每一個角色都有一些固定的數值,今天給大家帶來了托馬的一些常見的數據內容,那麼下面就是具體的資訊.
原神托馬DPA倍率分析
的計算和動作時長的計算採用NVIDIA GeForce Experience的內置錄屏軟件在60幀的幀率下錄製,然後匯入AE中數幀數和計算,可能由於人爲的視覺誤差和判斷方法不同存在1~2幀左右的誤差,並且由於原神只有60幀的遊戲速率,因此誤差是還有點大的。
2.普攻部分分析
普攻倍率:413.05% | 動作時長:2.38秒 | DPA:173.6
重擊倍率:310.62% | 動作時長:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA雖然不是墊底,處於中游的位置,但是應該也不會有人去打這個普攻,重擊就更加傷害低了,動作慢且倍率不高。所以普攻技能也不用怎麼升了。
3.E技能元素戰技部分分析
E技能基礎倍率:263.52 | 動作時長:0.82秒 | DPA:321.4
E技能的附着爲弱火附着,倍率也很低,處於墊底的水平,用來打傷害是不太可能了。
4.Q技能元素爆發部分分析
Q技能基礎倍率:基礎1724.4(二命2037.6)| 動作時長:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的倍率還過得去,但是由於人物屬性低、團隊buff收益率低、Q技能反應效率低,所以導致實戰中傷害也僅僅是看得過去。這個會在下面的傷害期望計算中體現出來。
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