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鎮魔曲影剎選擇什麼屬性好,影剎屬性分析

影剎在鎮魔曲中是輸出最高的幾個職業之一,因此玩家在堆屬性時應該考慮這一因素。很多同學因爲在遊戲裏因爲堆錯屬性,而導致不管是PK還是刷圖非常乏力。那麼作爲一個刺客職業,影剎屬性應該怎麼選呢?下面小編將帶來一篇鎮魔曲影剎屬性推薦,希望大家喜歡。

鎮魔曲影剎選擇什麼屬性好 影剎屬性分析

《鎮魔曲》影剎屬性詳解

暴擊屬性,咋一看這個屬性好像沒什麼好說的,任何人都會首先堆高這個屬性,更何況影剎還有個刺殺聖印,而問題正出在這個聖印上。

大家都知道夜狩有一個非常NB的6W聖印,按照75%的暴擊率來計算,提升了起碼30%的傷害上限,而同爲敏捷職業的影剎難道只有一個破甲聖印,透過降低對方的護甲上限來提高傷害嗎?另一方面僅憑破甲聖印,是無法與夜狩的6W聖印媲美的,那難道影剎的爆發力在聖印方面就註定要比夜狩低?

很多人在暴擊溢出之後就選擇把暴擊聖印換成其他聖印,這其實不是最正確的做法,最優的方法是,一直帶着這個聖印,把暴擊寶石全部換成傷害寶石(大家都知道暴擊寶石收益是最高的,但傷害寶石其實收益跟暴擊是一樣的,命中寶石收益最低),如果後期暴擊又溢出了,把侍靈裏的暴擊洗成敏捷(如果已有,其次的優先順序是忽視抗性、破甲、命中)。

一個8級的寶石可以提供85點基礎傷害,10個就是850,相當於850敏捷,這在後期都是非常珍貴的傷害提升,透過暴擊換基礎傷害,就是這個聖印的正確使用方法,思路跟智力職業類似,只不過影剎用一個聖印替代了別人的主屬性效果。

躲閃屬性,由於設計者的設定,我們可以把遊戲中的免傷屬性簡單的劃分爲:躲閃和其他屬性兩組。

舉一個不太嚴謹的例子:假如你有100攻擊,你面對目標A有50%減傷,目標B有50%躲閃,那麼理論上你打A和B各10次,各自造成的傷害總和是一樣的。

現在越來越多的高戰意識到了躲閃的重要性了,更意識到命中的重要性,所以他們紛紛把自己的命中等級堆到8000-1W,而那些至高戰力則想方設法把閃避堆到1W以上,最好是1W6左右,那麼扣除掉大部分人的命中等級,多出來的閃避就是實實在在的免傷,收益巨大。

而這個遊戲,只有影剎是最適合堆砌極限閃避的,如果說躲閃等級還有被命中等級扣除掉再計算剩餘的數值換算成閃避率,導致躲閃等級可以堆砌得遠遠超過面板的65%上限,讓所有玩家堆這個屬性的時候不必過多擔心溢出問題。那麼影剎則可以透過技能的選擇和使用,輕鬆達到閃避率的真實上限(95%),並且可以輕鬆廢掉對手的命中率,保證自己閃避屬性的價值,或者讓自己的閃避屬性更容易溢出而轉投其他屬性。

一個閃避聖印提供20%閃避率,一個刀環技能基本可以常駐15%閃避率,鬼舞3層提供15%閃避率(持續3秒),而8000躲閃等級纔有大概50%的閃避率。同理,當前大部分的高戰命中等級在8000起步,其他職業如果想讓躲閃等級有價值,需要堆砌到1W2-1W6左右,而影剎只需要依靠一個技能(煙幕)就可以降低敵人35%的命中率,讓自己8000左右的躲閃等級不會被浪費掉。

總之在屬性選取方面,需要注意的兩個點就是:

暴擊換取基礎傷害,以此提升人物的爆發力,當然不排除戰力特別高的時候,在不浪費過多的裝備屬性條以及沒有暴擊寶石的支援下,連暴擊聖印也不需要了,這個時候選取其他方面的聖印就是後話了;

另一個點就是透過躲避屬性與技能的搭配,讓自己的閃避率能夠更好的提供免傷,進而將節省出來的屬性合理投入到其他方面。