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鎮魔曲影剎怎麼打出高傷害,影剎傷害最大化方法詳解

影剎是鎮魔曲中刺客職業,在PK戰中尤爲厲害,脆皮職業一套連招帶走,因此傷害對於該職業尤爲重要。很多玩家非常好奇影剎輸出最大化的方法,那麼遊戲裏影剎怎麼才能打出高傷害呢?下面小編將帶來一篇鎮魔曲影剎傷害最大化方法介紹,希望大家喜歡。

鎮魔曲影剎怎麼打出高傷害 影剎傷害最大化方法詳解

《鎮魔曲》影剎傷害最大化方法介紹

之前在轉職不久時,曾寫過一篇影剎的整體攻略,內容比較雜而多,雖然有部分內容目前有了新的認知與修正,但大部分內容到目前爲止已經驗證過了可行性與合理性,有興趣的可以去看一下。

本篇攻略,主要是討論關於影剎技能組合以及使用技巧方面的內容,全部都是經過一段時間的實戰運用過並且切實可行的。希望能夠讓大家對該職業有個更全面的瞭解,並且幫助到體驗該職業有困惑的玩家。

開篇之前,先闡明我對影剎現狀的一些觀點:

影剎還是要堆極限輸出,尤其是DPH(單次傷害,俗稱爆發力,能提高傷害上限的屬性都可算在內),這個也跟敏捷職業的定位有關。由於技能特性,只要傷害足夠高,就可以壓縮敵人的生存空間,進而節省技能,增加自己的生存空間

影剎的技能選擇與組合是非常看場合而定的,地形環境、人數甚至於針對職業。目前主流的鬼舞和狩魂,兩流派之間看似有一種老死不相往來的感覺,個人認爲除了喜好選擇,還跟操作習慣有很大關係。但是對於影剎來說,根據場合來選擇合適的技能纔是最重要的

不少人甚至是影剎玩家本身,對於影剎部分屬性以及相關技能的認知存在誤區,這個誤區很微妙,不能說是錯誤的,只能說是偏差,這個後文會詳細說明

從低戰力到高戰力來看待,影剎在各戰力階段,與同戰力對抗環境中的表現就如波浪一般起起伏伏,在波峯的時候自然是技能組合能夠遊刃有餘的擊殺對手,在波谷的時候則是耗盡技能都無法造成擊殺並且自己的生存空間也被壓縮(也就是需要更換更多保命技能,調整技能組合的時候),如果並非是自己的攻擊屬性搭配不合理,那麼這是一個很明確的信號了(要砸錢提升傷害了),其實也是設計者對於影剎的限制,避免可以無限挑戰高戰力,因爲這對其他玩家不公平。

(憑什麼你就可以花費最小的養成代價,提升小部分攻擊就可以一直保持高壓迫性高攻擊,而其他非敏捷職業則要付出雙倍的代價要先站的住同時要高攻擊纔可以擺脫影剎的節奏進入自己的節奏與之一戰。)

總結:所以,影剎從低戰到高戰過程就是:在技能方面不斷卸下自己的控制技能、移動技能,換上部分防禦技能,放棄一部分壓迫性,屬性培養方面則不斷提高爆發力,讓日益減少的接觸機會以及接觸時間內,能夠造成的傷害卻在不斷精進。