手法循環 ff145.0暗黑騎士改版 5.0暗黑騎士改版了什麼
循環
暗黑騎士的循環主要圍繞三個部分:
以60s能力技爲核心的60s大量能力技爆發期,可對齊標誌性職業忍者的背刺
以90s的血亂爲核心的90s五連血濺爆發期,可對齊標誌性職業武僧的桃園
以MP爲消耗的漆黑劍,基本保持在上述兩個爆發期內使用
三個部分之間會互相影響,導致暗黑騎士在5.0版本的手法細節更加複雜。
推薦起手
起手1:12s背刺的5gcd血亂
用於對齊忍者背刺爲主的起手,捨棄傷殘來調整gcd開始時間從而獲得背刺內更多的威力。
起手2:傷殘起手的4gcd血亂
因爲忍者的出場率問題,我們的團輔目標很可能是在武僧在4gcd給出的義結金蘭。在部分場合(比如e4s),我們需要提早使用血亂來讓轉場前的最後一個血亂打滿,因而我們的起手可能是這樣的:
如果你的技速不太低,能gcd恰好對齊團輔,你可以考慮傷殘起手,這樣的好處在於你可以多極限吃一個技能進團輔。
傷殘起手的好處在傷殘實際上是預讀起手,不足1個gcd,並且可以略微提前嗜血和血亂,這在某些副本中,有着很重要的幫助。
起手3:理論最高威力起手
[開局白賺300威力1800藍,最高傷害威力起手介紹]
首先聲明,這個起手,需求的操作量和精準度遠大於其他起手,判定較爲嚴苛,但是獲得的收益極大。請根據實際情況和自身能力考慮是否使用。
與其他起手相比,嚴格規定了起手黑盾的時機,需求如下:
開場前需要切換裝備降低血量後換回正常裝備,透過自動回血來判定3s一跳的判定時機,以此開始讀秒;
倒計時6s前需要切換裝備,在低最高HP狀態下於倒計時6s開啓黑盾以確保這個黑盾能夠被平a一擊擊破,之後換回正常裝備;
倒計時1s時開啓嗜血,使用傷殘開怪,然後按照上圖進行正常戰鬥。
因此,在這種極限情況下,我們在6s、3s、0s時都能獲得自動回藍的一跳,共計1800MP。因而與其他起手相比,需要在MP溢出之前額外打出一個漆黑劍。
其他可用起手
−10s背刺 ...
10s背刺
對應舊時代的背刺軸打法
−高延遲打法 ...
高延遲打法
如果你的延遲實在過大,那麼這套手法可能更加適合你。在開場的血亂中只有一個gcd間隔插入雙技能,可能在高延遲下造成輕微卡頓,但是不至於導致丟失一個血亂裏的血濺。如果這樣還是會造成丟失,可以考慮提高技速。
在結束之後,你大約擁有7400左右的MP和一個跳斬,因爲這時候跳斬的CD已經在轉了所以不會造成過大的虧損,可以用於後續可能的位移。多餘的MP可以用來多開黑盾,既然你已經無法發揮機體的全部實力,那麼就多做做減傷覆蓋。
當然,如果你的隊伍裏同時存在武僧和忍者,並且開場30s內不需要位移,那麼可以將海膽替換成跳斬,變成下面這樣
有以下幾個要點:
1. 開場的黑盾必須破盾,根據破盾的效率和需求考慮提前開啓的時間,獲得儘量多的自然回藍。無其他情況當前版本boss基本上是平a兩下破盾;
2. 嗜血提前開啓,但不能過早或者過晚,必須覆蓋5個戰技,在這個時點開是爲了能儘早使用幻影;
3. 除了起手3,重斬之後的漆黑劍不應該消耗暗技,如果破盾較早可以考慮晚點給黑盾,如果不給,之後藍照樣會溢出;
4. 跳斬個人習慣考慮後置,這是爲了方便使用精雕和海膽進行爆發期監控,以及萬一需要在爆發期內插入減傷等技能時可以交換第一個跳斬和其他oGCD技能的順序,並且不會導致之後爆發的錯位。提前打跳斬固然可以讓跳斬先轉起來,但是沒有必要,團輔期內丟失一個精雕的損失比跳斬更大。當然在不卡gcd和造成其他損失的情況下,爆發期內的8個ogcd技能位置可以根據個人習慣進行調整;
5. 腐毀大地提早開,只需要開啓時點有自身團輔buff、存在過程中覆蓋boss團輔debuff即可。
過程打法思路
一圖流:
文字版:
保持重斬-吸收斬-噬魂斬的循環,在非爆發期時,如果下一個gcd技能會造成暗血溢出(100暗血有嗜血狀態、90以上暗血並且下一個gcd爲噬魂斬、80以上暗血有嗜血狀態並且下一個gcd爲噬魂斬,與此同時以上三種情況均沒有英雄的幻影可用時),打出血濺。但是要注意的是,如果接下來要打嗜血+血亂的爆發,如果你的暗血在50以上,請提前打出一個血濺,以免暗血溢出;
嗜血和幻影好了就開,幻影需要提前注意留好暗血;
當血亂轉完時(指在下一個gcd打出之前轉完),先開啓腐穢大地,在gcd轉完一半以後開啓血亂,打出5個血濺;
當精雕轉完時(指在下一個gcd打出之前轉完),意味着進入了每60s的爆發期,在後續的4個gcd間隔內插入精雕-海膽-跳斬-跳斬。如果存在60s的團輔,那麼每個gcd間隔額外(儘可能地)多插入一個漆黑之劍;
當藍快溢出或者減傷需要時,確保破盾情況下,開啓黑盾。
一些細節處理
第二個嗜血延後大約4個gcd開啓,稍早於團輔期,讓團輔期內的藍和暗血積累速度加快並且能夠全部泄出。需要延後是爲了保證團輔期內能夠打出儘量多的血濺。之後的嗜血好了就開;
嗜血和血亂必須在後半個gcd間隔開啓,嗜血比較苛刻,這兩個技能都是在不影響gcd和技能效果的情況下越晚開越好;
在幻影即將轉完之前注意暗血餘量,需要預留50暗血,好了就開;
在嗜血和血亂對齊,也就是每180s需要額外注意暗血的問題:平時我們儘量將暗血留着,用於在爆發期內打儘量多的血濺,但是當嗜血和血亂同時開啓時,我們在不斷獲取暗血的同時,沒有了消耗暗血的手段,因而要注意防止溢出。請時刻提醒自己,當接下來即將是嗜血+血亂的爆發,如果自己的暗血大於50時,優先打出一個血濺而不是繼續連擊打123,將自己的暗血保持在50以下,這樣一來在血亂轉完時就能第一時間開啓而不會溢出暗血;
藍量快溢出時,優先使用黑盾積攢一發漆黑劍。如果需要刷數據,那麼儘量不在團輔期之外使用漆黑劍。開荒期爲了穩妥可以無視圖內的漆黑劍,跟着黑盾走就行;
漆黑劍的最優選擇就是在團輔期打出,如果整個隊伍沒有團輔,那麼合理而簡便的打法應該是,保持藍量在3000MP以上6000MP以下,在不影響黑盾使用的前提下一旦有多餘的藍就打出漆黑劍;
在沒有位移要求的時候跳斬必然進團輔,但是當存在位移要求的時候,跳斬可以用來位移。也就是說,每當60s爆發期到來的時候,如果接下來的30s內需要進行位移,那麼少打最後一個爆發期內跳斬,留給位移。因爲跳斬的CD還是在轉,所以不會造成過大虧損;
有一種因爲技速或者實戰被迫調整技能軸而出現的情況:你現在擁有90暗血,你連擊的下一個技能爲噬魂斬,但是你的幻影即將進入可用狀態。此時你有兩個選擇:
打出噬魂斬,丟失10點暗血,準時開啓幻影;
打出血濺,然後打噬魂斬開啓幻影,延後一個cd的幻影。
如果你的團隊裏存在團輔並且沒有延後,那麼先打出噬魂斬可能是一個更好的辦法,因爲我們的幻影從一開始就是比團輔期稍微延後一些而吃不全團輔,繼續延後可能進一步錯開。但是如果團輔也存在延後甚至沒有團輔,那麼先打出血濺比較好。
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