崩壞星穹鐵道彥卿怎麼玩,崩壞星穹鐵道彥卿玩法參考
崩壞星穹鐵道彥卿怎麼玩,很多小夥伴們在新手卡池抽到了彥卿卻不知道該怎麼玩,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道彥卿玩法參考,希望能夠幫助到小夥伴們。
崩壞星穹鐵道彥卿玩法參考
目錄
1.彥卿的“三動一大”理論?
2.基於“三動一大”理論的光錐選擇,專武還是於夜色中?
3.如何做到三動一大——140能量的充能問題
(1)有停雲
(2)沒有停雲(停雲放到景元隊裏了)
4.基於上述培養思路的遺器選擇,停轉還是空間站?甚至是星體差分機?
5.我的個人配隊介紹(彥卿,輔助,羅剎,傑帕德)
6.其他
前言!!!!
“三動一大”很多人也都知道,彥卿不刷暴擊率只刷暴傷也基本是共識。
本文雖然又解釋了一遍上述玩法建議,但重點是討論遺器和配隊——充能繩,停轉,太空站,停雲。
一、彥卿“三動一大”
彥卿有一大特色:遺器刷暴擊率的話,開大暴率溢出;遺器不刷暴率,沒大招時暴率太低。
基於這一特色,我的觀點也是——一點暴率不刷,即畢業面板約爲暴率/暴傷=20%/300%。(甚至是20%/350%)。事實上很多彥卿玩家都是這麼做的。
而大招的暴率buff只覆蓋一次行動,所以在三動一大理論中,3動被分爲2+1——
“2”指的是沒有大招buff的的2次行動(戰技);
“1”指的是用完大招,獲得60%暴率,實現20%+20%+60%的滿暴時的一次行動(戰技)。
“1”的滿暴不用解釋;
但問題是,“2”的暴率太低,只有20%面板加20%的智劍連心。那麼如何提升“2”的暴率?下文“光錐選擇”將着重講解。
二、光錐是選擇專武,還是選擇up池的“於夜色中”?(全部取疊影①階)
先說我的結論——“如泥酣眠”就是爲彥卿量身打造的。本文的三動一大也正是基於如泥酣眠而提出的。
不過呢,“於夜色中”也能用,二者難分伯仲,但“於夜色中”肯定優先給希兒用。(除非你有很多“於夜色中”放不下)
最重要的是,“如泥酣眠”獲取難度低。而且我是強迫症,我要用專武。
也就是說“如泥酣眠”之於彥卿,堪比up池光錐;但真up池“於夜色中”則全巡獵通用T0光錐(包括給彥卿用)。
爲什麼說三動一大基於如泥酣眠。
也就是如何提升“2”的暴擊率——如泥酣眠完美解決這個問題。
如泥酣眠的描述是每三回合觸發一次暴率增加36%。事實上,這個buff可以持續兩回合!(觸發buff的那一回合+後續一回合)
也就是戰技(76%)+戰技(76%)+大招(100%)/戰技(100%),循環往復。
當然,已經開服一個月了,彥卿專武的這個特點,彥卿玩家幾乎都知道。
重點是如泥酣眠與於夜色中的對比
如泥酣眠:36%暴傷
於夜色中:只需要130點速度(一雙速度鞋),即可獲得36%暴傷,速度值更高時,最高可達72%暴傷。但這個暴傷只對大招生效。
而戰技可以獲得18%傷害提高最高可達36%,等同於如泥酣眠的暴傷的數值,但考慮到稀釋,尤其是彥卿的暴傷比其他角色更高,稀釋更多。
總之,只需要一雙速度鞋,即可實現高額增傷,搭配1命停雲的大招加速20%(1回合),——(109+24+歪一個副詞條2)*20%(停雲1命)=162,6層吃滿。
雖然只有一回合能吃滿,但常駐狀態也能有一半。
所以“於夜色中”完勝“如泥酣眠”嗎?
並不是。因爲“於夜色中”只有18%的暴率,雖然是全覆蓋,但是在“三動一大”的“2”中比不過“如泥酣眠”的36%,而在“1”中又完全溢出浪費。
也就是說,“於夜色中”的最高72%暴傷和36%增傷是用相差的18%暴率換的。
所以,難以比較,實戰表現差不多,爲了彥卿專門搞另一個專武沒必要,有哪個用哪個。
但是,強迫症要用彥卿專武,就是我了。
三、那麼該如何實現3次行動就將140的高額能量回滿呢?
這裏只考慮全程使用戰技,對於那個“普攻接大招省戰技點”的小技巧不做討論,因爲現階段大家的生存位練度不夠,生存壓力很大,導致生存位要吃掉過多戰技點,再過一兩週練度起來後就很少用這種技巧了。
因此,在有停雲的情況下(停雲也要保證三動一大,這個很容易,不過還得配速):
使用大招自帶5點回能、約60%固定概率發動追加攻擊10點回能,以及擊殺回能10點、受擊回能5點或10點、團隊光錐效果等額外回能手段,彥卿能夠十分穩定地實現三動一大。
即使是在沒有擊殺、沒有受擊、沒有團隊回能光錐時,也能實現三動一大。(30+30+30+5+50,甚至還溢出
而在沒有停雲或停雲放在別的隊伍裏時,如果存在擊殺或受擊回能,那仍然有可能做到三動一大,雖然大概率還是得花費4回合。
再考慮到超極端情況,即彥卿沒有受到攻擊;打精英怪也不能實現擊殺;甚至非酋三次戰技一次大招,四次只觸發一次了追加攻擊。
在這個情況下,30*3+10+5=105,是完全實現不了的,不過如果是2命加充能繩,105*1.294=135.87,就差一點點了,而實戰中這種極端情況很少發生,也就是說,2命充能繩就已經能夠非常穩定地實現三動一大。
(記住這個極端情況,下文介紹我個人的配隊時再會提一下)
說到充能繩了,下面開始說遺器。
四、遺器的選擇——兩件套:停轉?太空站?星體差分機?
(提一下四件套,密林臥雪。什麼?你要用量子套的無視20%防禦?大可不必)
鞋子用速度鞋還是攻擊鞋,我用的是攻擊鞋加副詞條隨便來點速度;如果用的是“於夜色中”,那必然速度鞋。
說實話,這個也很難比,不能只比數值,戰鬥時的節奏也得考慮、玩家的手感也得考慮。以及剛進入戰鬥時,能不能比對面高速小怪更快,從而優先擊殺一隻,減少隊伍第一輪受到的傷害。
先說充能繩,由於我的停雲和景元綁定了,所以我的彥卿只好自給自足,實際情況是,沒有停雲時,充能繩真的能自給自足(見上文)。
如果有停雲,0命攻擊繩也能三動一大,搭配充能繩甚至能兩動一大。(但停雲沒法兩動一大,所以整體不能穩定兩動一大)
所以如果有停雲,攜帶攻擊繩追求更高輸出。
本文的意思是指出彥卿不是非要和停雲綁定。
原本停雲的位置就可以換成,呃......瓦爾特,(即將到來的1.1版本)馭空,以及佩拉(正好給她用馬上新版本免費獲得的4星滿疊影虛無光錐)。甚至替換成個更遙遠的,冰系毀滅角色鏡流,雙主C嘎嘎吃戰技點。
以下是兩件套
首先是這個星體差分機,我很少看到別人推薦,但確實還是能看到有人推薦。
第一點,16%暴傷對於自身300%暴傷的彥卿提升不大,稀釋嚴重。
第二點,60%暴擊率是一次性的,收益低。並且可能副作用。
副作用:在進入戰鬥第一次攻擊時穩定暴擊,無法觸發專屬光錐,後續可能會導致光錐36%暴擊率覆蓋到滿暴的回合,需要觀察光錐buff持續回合來判斷是否是放大招
很多人推薦的停轉。我個人不是很推薦。原因如下:
1、根據上文的理論,8%暴擊率提升不大;
2、彥卿在一個輸出週期中,戰技的傷害佔比很高。彥卿的1級戰技與1級大招倍率分別是110%和210%,而希兒是110%和255%,且希兒大招充能更快。
3、彥卿的追加攻擊倍率在1級天賦時只有25%,傷害提高15%?蚊子腿也是肉嗎。
我自己用的就是太空封印站。原因如下:
二命加充能繩,而非攻擊繩,於是24%攻擊力就被稀釋的更少一些,雖然也沒少多少,但是和15%的大招增傷相比,好吧,仍然沒有15%大招增傷划算。
但還是那句話,彥卿在一個輸出週期中,戰技的傷害佔比很高。
所以不要指望彥卿核爆傷害能比過希兒。至於up角色是不是比常駐角色強一個檔次,原神是的,但崩鐵還有待觀察。(姬子:?)
五、個人向隊伍介紹
首先,大家不用學我的配隊,我只是分享一下我自己的配隊。後續我自己也會對這個配隊進行優化,例如符玄是否能取代傑帕德給彥卿高效上盾。
1、彥卿
2、老楊,但還沒抽到,暫時停雲兩隊共用,後續出更合適的新角色還可以取代老楊
3、羅剎,一個月後即將到來,目前暫時娜塔莎兩隊共用
4、傑帕德,彥卿很需要盾
1、傑帕德穿速度鞋加充能繩,主打的就是一個怕死。
2、上述那個彥卿2命充能繩的極端情況,雖然很極端,但真碰上的話血壓得升高好一陣子。魚逝,我打算給羅剎帶同一種心情。疊影⑤階時回4能量,剛剛好解決極端情況,少1點能量都不行(必須得疊影⑤,不過4星光錐,容易出)。然後羅剎穿速度鞋,輔助搶戰技點?自己補回來。正好羅剎用過被動後需要行動兩回合來重新獲得被動,速度快相當於容錯高,河裏。
3、這個“同一種心情”順帶還能給傑帕德回能,正好太怕死了。
4、羅剎的羣體奶量有待觀望,但是放在雙生存位的隊伍中應該夠用。
六、其他
我本人大小月卡黨加雙倍,
目前0+1景元、停雲、鴨鴨、娜塔莎(2隊)
彥卿0+0,停雲、娜塔莎、火主(日常跑圖都用彥卿,傑帕德用好友的,帶專武呢,傑帕德不是本文的重點)
等着抽羅剎替換掉彥卿隊的娜塔莎,要是能順帶歪個彥卿就好了。
到時候再來140抽下去換彥卿專武綽綽有餘。
歪不出彥卿啊,能不能給我多歪幾個彥卿。
本文中2命充能繩彥卿是理論數據,以及別人實測數據,確實自給自足,我沒有2命啊
但是0命攻擊繩測了很多次,很難在沒有停雲時三動一大;而0命攻擊繩則可以在有停雲時穩定三動一大。
雖然我目前還沒有本文提出的理論配置,但我確實是打算這麼配的。
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