魔獸世界tbc防戰仇恨技能值多少,wowtbc懷舊服防戰仇恨技能值排名
魔獸世界懷舊服上線有段時間了,那麼防戰各技能準確的仇恨技能值是多少呢?接下來給大家測試魔獸世界懷舊服防戰的具體仇恨技能值排名。
防戰各技能的仇恨值
下列所述的各個技能仇恨值,是不計算姿態時的數值。這個大前提跟60級一樣,戰鬥/狂暴姿態下,造成該數值的80%仇恨值,防禦姿態造成130%,挑釁點滿後造成149.5%
復仇:傷害值+200
盾牌猛擊:傷害值+304
英勇打擊:傷害值+193
順劈斬:傷害值+124
挫志怒吼:對每個被影響的怪造成56點仇恨
戰鬥怒吼/命令怒吼:造成68*受影響的友方單位的總量的仇恨,再由所有範圍內的敵方目標均攤。例如你的小隊有2個人(你和小明),你身邊有3只怪,你命令怒吼了,你就對每隻怪造成了68*2÷3的仇恨。
雷霆一擊:對每個怪造成傷害值*1.75的仇恨,傷害值沒多少,3點天賦其實只能加100左右的傷害,也沒多多少仇恨,指望雷霆羣拉是不可能的,羣拉還是得tab挨個毀滅,不過這3點天賦的主要意義是讓怪的攻擊間隔延長從10%提升至20%。
盾擊:造成傷害值*1.5+191的仇恨,不過盾擊是固定傷害62點而且無視護甲,所以仇恨其實是可以固定算出來的,所以實際上盾擊不暴擊就是約284點仇恨,暴擊就是377點仇恨,是穩定的數值。60級的時候盾擊是可以加入技能循環的,但是目前來看毀滅打擊性價比太高,不打斷的時候應該不用打盾擊了。
破甲攻擊:固定301仇恨。(深防肯定不會有人打破甲了,都是打毀滅,但這個數值有必要測出來)
毀滅打擊:每一發毀滅打擊,造成傷害值+100的仇恨,目標身上的每層破甲會增加約35點傷害值,但每一發額外附帶的100仇恨固定不變,並且,在未滿破之前,每一發毀滅還會附帶一次破甲的仇恨,也就是除了傷害值+100的仇恨,再附帶301點破甲攻擊的仇恨,即:滿破前每個毀滅造成的仇恨是造成傷害值+401的仇恨。不過,經過測試,當目標身上5破後,再打毀滅打擊,這時候這一發毀滅打擊只造成傷害值+100的仇恨,不再有附帶301的破甲攻擊仇恨,不過這時候這一發的毀滅傷害值要比之前又高一些了。
根據評論區提問補充了測試,測試中打了6次毀滅,第一次(也就是怪是嶄新的時候),打出來剛好100點傷害,這時候造成的仇恨是100+100+301=501點,而5次毀滅後破甲已滿,第6次毀滅,打出來274點傷害(第1次才100,第6次274,看起來傷害提高了很多是吧),但是沒附加301破甲仇恨了,這次毀滅雖然打出來274點傷害,卻只造成274+100=374的仇恨,相比第一發毀滅的501仇恨,滿破後的這第6次毀滅,雖然造成的傷害從百分比來說提升了不少,但造成的仇恨僅爲第一次毀滅的74.6%,換句話說,5破後毀滅打擊的仇恨收益是有所降低的。(這樣的話可以進一步討論5破前後的技能優先級了)
關於毀滅打擊的傷害值,說是“標準化後”武器傷害的50%,但我沒研究出來這個標準化武器傷害是怎麼計算的,慢速武器的毀滅傷害比快速武器高,但是實際上也高不了多少,我用秒傷83攻速1.6的噬日者對着一個嶄新的怪打毀滅,第一發大概打130點傷害,換成秒傷87攻速2.6的愚者之災對着一個嶄新的怪打毀滅,第一發大概也就180傷害左右,你要說百分比的話好像確實提高了挺多的,都提高了40%了,但是實際上也就多了幾十點傷害,仇恨多不了多少,慢速武器雖然讓毀滅單次傷害提高了那麼一丁點,但獲取怒氣就不平滑了,打英勇也慢了,所以如果不是高壓環境要避免招架加速的時候,那還是儘量用快速武器吧。
閒來無事,我又測試了一下前夕時看到的一個戰士區討論帖提到的致死打擊,那個帖子介紹了武器天賦的T,很有創意,雖然被許多人噴的體無完膚,但讓我眼前一亮也印象深刻,大致是這樣的,深防第一排中間這個天賦叫做“戰術掌握”,這個天賦的後半部分描述是:極大提高你在防禦姿態下使用嗜血和致死打擊造成的仇恨。非常有意思的是,暴雪設計這深防第一排的天賦,設計的不是增加盾猛復仇毀滅的仇恨,而設計成增加嗜血和致死的傷害,設計總有它的用意吧,那是否是在鼓勵玩家使用嗜血或致死來拉怪呢,所以那個帖子研究了武器T的點法,深防這邊點滿戰術掌握,然後點到破釜和挑釁就收工,武器這邊點出死願和致死,就有點類似60級狂暴T的感覺,因爲我60級從BWL後期開始一直玩狂暴T也很喜歡狂暴T,所以那個帖子讓我眼前一亮,我也很好奇這個戰術掌握天賦描述的“極大提高致死仇恨”是怎麼個“極大”法呢,由此我進行了測試。(可惜,效果令人有些失望)
6級致死打擊的傷害值描述爲:武器傷害+210點傷害,同樣是同秒傷的慢速武器打致死傷害高,而仇恨測試出來的結果是:致死打擊造成與傷害等量的仇恨。而每一點戰術掌握天賦,能提高20.8%的致死仇恨,可看作21%,點滿3層這個天賦,致死的仇恨就提升了63%,也就是致死打擊造成傷害值1.63倍的仇恨。你可能覺得看起來好像還可以,其實不太行,因爲造成的傷害太低了,所以仇恨不夠看,比如說用噬日者打致死,打一發致死,不暴擊就380點左右的傷害,按1.63來算只有619仇恨,這一發只能說比毀滅稍微高點,問題是它有6秒cd啊,仇恨也比不上6秒cd的盾猛,使用的怒氣也比毀滅多,目前看來不划算。
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