暗黑4增傷機制介紹,暗黑破壞神4增傷怎麼算
《暗黑破壞神IV》是暴雪開發的一款動作角色扮演遊戲。相信有不少小夥伴都玩過前作,就在最近暗黑破壞神4終於進行搶先測試的,那麼在遊戲中的增傷機制要怎麼算,那麼下面就來告訴大家。
暗黑4增傷機制介紹
暗黑4與2、3都不同的一點是:我們從裝備上獲取的收益大多爲獨立增傷,大部分時間我們都需要做乘法,加法的時間少的可憐。
我們在此之前讓我們先來了解一下技能各種標籤。聊到核心內容之前先讓我們來看看D4的技能圖,暴雪已經貼心的爲我們把所有內容都註明在了技能中。
比如上圖這個骨矛,他就是一個【核心】、【白骨】技能,幸運一擊機率爲50%,同時造成物理傷害。
這就代表它可以享受到【核心】、【白骨】以及【物理類】增傷,而在遊戲中這些增傷大部分顯示在面板上。
你看不懂的很多【神射手】【灌注】之類的標籤其實都是用來分類技能的,讓這個技能可以觸發帶有這個標籤的威能或者效果。
幸運一擊
這玩意分兩個,一是技能介面會顯示此技能的幸運一擊機率【圖示的骨矛就是50%】,然後裝備上會帶有幸運一擊,多少機率造成XX【下圖的易傷眩暈】,這兩個需要乘法計算。
遊俠的迴旋刀鋒幸運一擊率是33%,它觸發上面這個33%概率的易傷轉擊暈概率就是33%*33%=10.89%
穿透箭的幸運一擊率是50%,它觸發上面這個33%概率的易傷轉擊暈概率就是50%*33%=16.5%
我們在裝備上堆積的【幸運一擊概率提升】會直接改變技能面板,你堆10%幸運一擊加成後上面這個穿透箭的幸運一擊率就從50%變成55%了,所以計算幸運一擊威能只需要角色的技能面板乘以威能面板就好。
壓制傷害
攻擊的時候固定3%機率出現,根據角色生命值、強固值等屬性與怪物的差異造成一個比較高的額外傷害,以藍色字型顯示,這個傷害無法暴擊,遊戲中的爆擊顯示實際上是吧我們的技能爆擊和壓制傷害加起來了。
詞綴增傷邏輯
我們從裝備中獲得的絕大多數詞綴都會體現在面板上,遊戲的增傷遵循以下的邏輯,即
同名相加,異名相乘
只要是同一名稱下的詞綴,在面板的顯示都會以加法計算,而不同名稱的詞綴(比如說物理增傷和白骨增傷)就按照加法計算。
心如止水這個威能提供的也是【所有傷害】,和我們裝備上的傷害加法運作,遊戲中目前只找到了這類加法運作的技能。
面板不顯示的詞綴基本都來自傳奇威能,比如能量滿額增傷之類的,這些也通通是乘法運算了(暴雪也會給它們打上【X】的標記)。
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