暗黑3傷害數值計算,傷害數值計算機制分析
很多剛入坑或者對遊戲機制還不甚瞭解的玩家有些搞不懂暗黑三的傷害判定,有些時候命名一發蹦出很高的數字,傷害卻不知道打在哪了,有些職業沒什麼數值確刷圖賊快,下面小編就爲大家詳細解析一下暗黑三的傷害計算,一起來看看吧。
你是一位萌新不潔火多重,你射了一發,哇,8000E的爆擊數字,這可真厲害!你的隊友是一位阿克漢天譴聖教軍,他炸了一下,哇,3兆的爆擊數字,這也太厲害了吧!此時,一位瘟疫冰槍死靈路過,開啓死地射了400多發,最大爆擊數字有11兆。而在方尖碑的一場幻境之中,一位不死鳥奧隕卡着元素戒指、精準的將一顆隕石投放進了怪堆之中,打出了3000多兆的傷害,卻因爲國服的傷害顯示數據異常只顯示了3兆。這些數字是怎麼來的?我們輸出的技能到底受那些加成?爲什麼瘟疫槍不要爆擊天譴不要攻速?接下來,本文將會簡略的介紹目前爲止這個遊戲的輸出機制、部分物品的簡單對比方法、傷害加成種類和疊加方式,如有不同或者疑問,請指出。
輸出機制與對比方法
一.主面板輸出機制、以及裝備和人物間簡單的對比方法。
一般而言,目前幾乎所有主流BD都是採用的這種輸出機制,這些BD可以獲得暴擊機率、暴擊傷害、範圍傷、技能傷等加成帶來的傷害提升,並且所有的裝備詞綴、技能槽位,都是服務於某一個主力輸出技能的。這些BD通常都需要堆積暴擊機率、暴擊傷害等面板屬性,從而提升自己的傷害。
在只有暴擊、暴擊傷害、主屬性有變化時,這類輸出BD可以簡單的透過檢視面板來比較兩件裝備或者兩個人的傷害差異。
比如上圖,在保證CD的情況下我肯定選擇246W傷害面板時所攜帶的手套。
特別的1.由於瘟疫冰槍的技能符文(冰槍每命中一次疊加5%暴擊機率,最高95%)和打擊密度(10秒可以打出將近400發甚至可能更多),使得組隊時的瘟疫冰槍完全不需要堆積暴擊詞綴,單人也可以捨棄所有的飾品暴擊。這也使得常規的檢視面板來判斷傷害量的方式不通用於瘟疫冰槍——除非比較的兩個人暴擊機率是相等的。
PS:這裏我推薦的比較方法是直接打一把。或者檢視智力爆傷攻速精魄等詞綴。
2.由於天譴聖教軍的主力輸出技能爲天譴,而天譴的傷害並不取決與大白子(武器DPS)而是取決於小白字。
3.如果要比較帶元素傷害的飾品時,可以直接檢視人物的元素傷害介面的面板來比較。例如
在對比這兩個護符的時候,我們只需要開啟詳細面板,然後檢視火焰傷害加成即可。
這樣可以很直觀的看出在使用以火隕石雨爲主輸出的塔拉夏引導隕石流派時,普通的元素雙暴塔鏈優於太古雙暴的。
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