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原神2。0宵宮強度怎麼樣,原神2。0宵宮強度分析

原神2.0版本更新了有一段時間了,最近宵宮的卡池總算上線了,很多玩家很期待宵宮這個角色,那麼原神2.0宵宮強度怎麼樣呢?接下來給大家帶來原神2.0宵宮強度分析。

原神2.0宵宮強度分析

首先分析一下宵宮的天賦數值,以確定後續計算的方向。

宵宮的二段蓄力效果爲發射主箭後附帶三發額外的焰硝矢,雖然並非只有三發焰硝矢但是焰硝矢的倍率極低,10級普攻下只有29.52%,一次二段蓄力總倍率爲223.2+31.16*3=318.58%,只有甘雨二段蓄力50.9%的倍率,並且不具有AOE傷害能力和強化蓄力的天賦。與之相反,宵宮的普攻倍率非常可觀,10級天賦下普攻第一段的倍率爲127.18%,達到甘雨第一段普攻(62.73%)的2.03倍,菲謝爾第一段普攻(87.21%)的1.46倍。

原神2.0宵宮強度怎麼樣 原神2.0宵宮強度分析

可以看出宵宮的蓄力箭並非她的主要輸出手段,僅作爲E技能的附魔真空期提供一種可選的過渡方案,二段蓄力的跟蹤箭也更多的是爲了大世界的功能性而非傷害。宵宮的大招倍率10級時爲322.56+233.28*5=1488.96%,13級q且有一命時爲380.8+275.4*7=2308.6%,作爲80能量20秒CD的大招,這個倍率比較一般,這一大招還具有打滿次數需要卡2秒觸發、大概率充能困難、和對羣時機制尷尬(注意宵宮的大招只會附在一個敵人身上並在目標死亡後轉移到另一個敵人身上)等問題。

基本也可以確定大招只是一個輸出方面錦上添花和提供脫手功能性的東西,並不是宵宮的主要輸出手段,宵宮的戰鬥天賦2開大後提高隊伍中除宵宮外其他角色的攻擊力也反應了她大招的設計定位。

透過以上分析,可以看出宵宮的主要輸出手段是開E後的附魔普攻,後面的計算和分析也主要針對這一部分。因爲現有弓箭手並沒有能夠給普攻附魔的能力,所以宵宮的普攻元素附着機制目前還不清楚。不過透過推測,宵宮大概率並不適合打增幅反應,而是主打純火傷直傷。

原因主要包括:宵宮作爲弓箭手普攻應當具有後退的趨勢,而非近戰角色的前進粘怪,因此行秋的水環上水在實戰中難以生效,導致只有水劍部分的上水;宵宮的普攻有2段攻擊是2支箭,降低了單次傷害的平均倍率,導致面臨如果火附着頻率低則反應率低,附着頻率高則給行秋打工的尷尬,宵宮六命的效果很可能會進一步降低單位火元素附着次數的傷害倍率從而放大這一問題。

宵宮無法吃全魔女套的加成效果,而新的"追憶之注連"套裝的四件套效果(釋放E技能時消耗15點能量提高接下來10秒內50%普攻傷害)則與宵宮的輸出機制高度契合。

以上從一定程度上決定了宵宮並不適合打增幅反應,不過如果宵宮的火附着頻率足夠高,能夠保證由後臺的脫手雷元素角色來觸發超載反應,或許可以考慮在打無法被炸飛的大型敵人時打一打增強後的超載反應,此時只需讓後臺雷元素角色(如絕弦皇女)堆高元素精通即可。

下面我們計算一下宵宮純火傷打法在不同場景下一套完整普攻的期望傷害。這裏需要再次強調一下,計算的對象是期望傷害,因此不能將結果直接與常談的甘5胡6等暴擊後傷害進行對比參考。

對錶中的數據做一些解釋和說明

1:目標敵人90級10%火抗。

2:倍率修正係數即宵宮E技能效果,1級時提高普攻傷害倍率至原本的137.91%,10級時爲161.74%,等價於一個獨立乘算增傷。技能文案中對熾焰箭傷害的表述已經比較明確了,並且從設計的合理性方面考慮也不會是提供一百多的增傷乘區,這點應當是可以確定的。

原神2.0宵宮強度怎麼樣 原神2.0宵宮強度分析 第2張

3:武器選擇方面,新的雷弓特效宵宮可以輕易吃滿,並且該武器精1能夠提供20%攻擊力和40%普攻增傷,精5更是高達40%攻擊力和80%普攻增傷,其數值模型是目前所有武器中最高的,將特效部分換算成聖遺物詞條權重後超過了阿莫斯滿層對於甘雨蓄力的加成和護摩特效對於胡桃面板的加成,毫無疑問是宵宮五星武器的最優選擇。四星武器中弓藏對於主打普攻輸出的宵宮而言也顯然是最優秀的選擇,故不考慮使用其它武器的情況。

4:聖遺物詞條數指百分比攻擊和暴擊爆傷詞條的總數,其中每個詞條都視爲第二檔數值,如一條暴擊率爲3.5。除了總詞條數,還有分配的百分比攻擊力詞條數不得少於4條(即相當於除攻擊沙漏外均自帶一條),攻擊力不足可以將雙暴詞條轉換爲百分比攻擊,但不能最終分配的大攻擊少於4條。此外聖遺物包括4條不計入有效詞條數的小攻擊。

原神2.0宵宮強度怎麼樣 原神2.0宵宮強度分析 第3張

5:宵宮戰鬥天賦1的十層火傷效果、2命提供的25%火傷因爲可以穩定觸發因此列入計算,1命的20%攻擊力因爲需要擊殺敵人在對單BOSS時不適用因此不列入計算,6命的40%概率發射繼承50%傷害的額外箭矢折算爲20%的獨立乘區提升,與E技能的倍率提升乘算後計入倍率修正係數一列。

6:作爲以上幾條的一個示例,0命精1雷宮宵宮的百分比攻擊加成爲攻擊沙漏46.6%+聖遺物二件套效果18%+武器特效20%+4條5.25%攻擊力副詞條=105.6%;固定攻擊力爲羽毛311+4條17.51攻擊力=381.04;暴擊率爲人物90級基礎24.2%+頭31.1%+11條3.5%暴擊率=93.8%;暴擊傷害爲基礎50%+雷弓66.2%+11條7%暴傷=193.2%;增傷係數爲基礎100%+雷弓40%+杯子46.6%+聖遺物四件套效果50%+天賦1疊滿20%=256.6%。此即爲表中對應場景所列出的數據,也是符合規則下的最優詞條分配方案,總詞條數爲4條大攻擊+11條暴擊率+11條暴擊傷害=26條。頂配33詞條爲在此基礎上再分配1條大攻擊、1條暴擊率、5條暴擊傷害。

原神2.0宵宮強度怎麼樣 原神2.0宵宮強度分析 第4張

7:關於配隊,在只考慮儘可能提高宵宮本身的輸出能力並保證一定輸出環境的思路下,平民向的配隊選擇宵宮、千巖套鍾離(磐巖觸發不穩定且切到宵宮後剩餘時間有限)、宗室套腐殖班尼特、風套討龍砂糖。而重氪向的配隊則選擇將班尼特武器換爲風鷹劍,風套討龍砂糖替換爲蒼古劍風套萬葉。班尼特均爲6名。

關於宵宮的傷害能力和強度參考

1:宵宮的攻擊速度目前未知,參考皇女一套完整普攻的循環週期爲2.704秒,安柏一套完整普攻的循環週期爲2.773秒(見[)],宵宮的普攻攻擊因爲包含多段攻擊的緣故按常理應當略慢於單次傷害5段弓,估計在3秒一套左右。

2:宵宮的爆發期內的單人對單輸出能力極高,0命1精雷弓26詞條時一套普攻期望達91888.28,作爲參考同詞條數下0命1精冰4甘雨單人一箭的期望在4W左右(注意是單人、期望,非暴擊時的傷害)。滿命滿精33詞條時一套普攻的期望達184021.95,同條件下甘雨一箭期望約7.1W精5綠劍蒼白4物理刻晴一次重擊期望約3.2W。在四人組隊時,平民向的配置4人隊可以在一個E的爆發期內不借助大招打出約86W期望傷害,而重氪向配置則達到192W,注意此爲不開大、非猴戲的隊伍,可以穩定21秒左右一個循環一個E接一個E的打下去,以上都是純純的火傷硬灌實現的。如果開大,頂配宵宮在爆發期內的輸出可以超過220W,超過頂配優菈可循環配隊在爆發期內的輸出,(再次強調、無藥、無深淵BUFF、期望傷害等要素,這裏是經過相應計算的只是篇幅有限未列出計算過程,請勿參考6命優菈低暴擊猴戲核爆凹出的傷害)。當然宵宮的普攻並沒有優菈大招的AOE能力。

原神2.0宵宮強度怎麼樣 原神2.0宵宮強度分析 第5張

3:宵宮作爲一個依靠普攻輸出的弓箭手,普通攻擊爲純單體傷害(E技能文案未寫"造成火元素範圍傷害",應當爲單體),大招的倍率佔比低且吃不到聖遺物四件套和雷弓、弓藏的增傷特效,大招本身的AOE範圍應當也有限,因此可以預見對羣會非常乏力,設計上相對胡桃而言更對單偏科。至於壓制力,E技能附魔可能會提供隱藏的削韌加成,現在還不好判斷。

4:宵宮的E技能覆蓋率只有50%,即便具有4命也受限於大招的充能和減CD後對不上的CD軸,因此在單通方面真空期對持續輸出的影響會比較大(相對的,胡桃E技能單人作戰時真空期只有五六秒),弓箭普攻站樁輸出的方式也不利於生存,可以預見除了對單爆發打樁的場景以外,宵宮的單通能力並不會很強。

5:宵宮的命座提升中規中矩,武器精煉提升相對較大(雷弓高數值模型的必然結果),總體上從0命1精到滿命滿精同聖遺物水平下的提升在76%左右,這是隻考慮爆發期輸出的情況,如果考慮四命的循環週轉能力則差距會再提高一些。另外0命26詞條時在合理分配聖遺物詞條後精1雷弓一套普攻的傷害期望比精5弓藏高9.9%,對雷弓的依賴程度大致相當於阿莫斯/試做觸發弱點對於甘雨的差距,小於精通沙護摩/生命沙匣裏對於胡桃的差距(注意,阿莫斯特效完全不加成EQ,而且甘雨Q的佔比高於宵宮)。

原神2.0宵宮強度怎麼樣 原神2.0宵宮強度分析 第6張

宵宮在設計上是一個具有周期性爆發機制的對單特化角色,得益於普攻的基礎高倍率和E技能的高額乘算加成以及雷弓已登場武器中最高的數值模型,可以在爆發期不借助增幅反應達成極高的DPS期望。

但對羣能力極差、單人長時間作戰時持續DPS能力也嚴重受限於真空期問題因而不夠突出。此外宵宮具有一定的脫手上火能力(但充能很可能成問題)以及大世界功能性(追蹤箭狩獵)。

標籤:宵宮 原神 強度