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原神2。0陣容怎麼搭配,原神2。0陣容搭配攻略

原神的2.0版本是很多人關注的熱點,因爲是最近剛開的稻妻,很多玩家對於遊戲裏的稻妻世界任務內容不清楚,那麼原神2.0陣容怎麼搭配?下面就將帶來原神2.0陣容搭配攻略。

《原神》2.0陣容怎麼搭配

原神2.0陣容怎麼搭配 原神2.0陣容搭配攻略

一、元素分析

原神區別於其他開放世界遊戲,其戰鬥系統最具特色的就是他獨有的切換作戰的模式與元素反應體系,也正是因爲這兩個獨具特色的賣點,使得原神區別於其他開放世界遊戲的拼裝備

拼數值之外,有其獨有的配隊樂趣。

而要運用好元素,首先就要了解元素基本的設定,所以在這一部分我將主要闡述分析提瓦特大路目前6個元素的基本設定

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下文中水火冰雷我統稱爲基礎元素,風巖爲附加元素

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1、元素反應、特點分析

(1) 熱誠之火

火向來是所有遊戲裏面攻擊性最強的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在遊戲中,雙火元素共鳴的效果是簡單粗暴的增加全隊25%的攻擊力,而火元素獨佔兩大增幅反應,簡單粗暴的傷害乘算,傷害自然不必多說

總而言之火元素就是殺殺殺,在這樣的背景下,通常來說火元素的角色設計以輸出型爲主,缺點就是缺乏控制手段、部分角色機動性較差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒風,刺骨的寒冰,高額的暴擊率就是原神中冰元素的特色,元素共鳴可以在攻擊附帶冰元素的敵人時增加15%的暴擊率,同時會給予冰元素附着的敵人減速效(常被忽略的功能),與火元素反應可以造成1.5倍的傷害,與水元素反應可以凍結敵人,與雷元素反應可以在範圍內超導造成一定傷害並降低40%的物理抗性

整體來看冰元素是一個玩法比較多樣的元素,冰元素角色在裝備成型後有不俗的雙暴,所以純冰的傷害也不低,未來純冰隊將會是可玩選項

(3) 愈療之水

聽名字水元素像是一個治療的元素,其實也差不多,水元素共鳴可以增加30%的治療效果,平靜溫柔如水,但洶涌的浪濤也能在瞬間將人淹沒,原神中高貴的水元素就是集輔助與爆發一身的元素。水元素可以和冰元素反應凍結敵人(硬控),也可以與雷元素產生感電反應造成多段傷害與間歇性麻痹(軟控),同時對火元素附着的敵人可以造成2倍傷害,打出超高爆發。

整體來看,水元素角色的設計以輔助和爆發爲主題,典型的分別是行秋、公子,而莫娜則是作爲代表角色集二者於一身。水輔助手段主要有提供長時間的水元素附着與技能增傷等等

(4) 強能之雷

雷元素的設計是優秀的能量循環爲主題的,雷元素共鳴可以每5秒在雷元素反應時產生一顆雷元素微粒,加快雷系的技能循環,而雷元素的相關反應目前以功能性的劇變反應爲主,與明火反應超載可以破盾和炸飛敵人、而與水反應感電可以提供麻痹效果,與冰產生超導則是爲雷系物理C服務

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反應(另一個是燃燒,暫且不提),面對小體型怪物時可以配合水元素打羣體控制,面對中大體型怪物時可以配合火元素打羣體控制

整體來看雷元素的特色就是沒有特色,因爲不參與增幅反應,所以雷系自身倍率優秀,同時由於雷系沒有特色,雷系角色在設計時不會受限,技能形態多變,所以等雷屬性角色數量龐大起來之後組合會有很多意想不到的化學反應,破盾針對性弱但是通用型強,環境限制沒那麼大。總的來說雷系未來可期(估計稻妻這一波就是擡雷系的)

(5) 迅捷之風

疾如風,徐如林。原神中的風屬性很好的發揮了迅捷的特點,元素共鳴可以降低體力消耗,增加移動速度,降低技能冷卻,元素共鳴的整體設定符合風元素靈活的特點。風元素的特徵反應爲擴散,對攜帶基礎元素的單位(包括自己)釋放可以將攜帶的元素附加給周圍的所有單位並造成被擴散元素屬性的傷害

整體來看風元素角色的設計以靈活與輔助性爲主題,技能上主打增傷以及對小型敵人的吸附、控制功能,典型代表有溫迪、萬葉。缺點是對大型敵人的控制能力較差,由於他可以快速傳播元素以及染色的特性,在配隊時通常將風元素配入水火冰增幅隊中,詳細內容將在第三部分展開闡述

(6) 堅定之巖

巖元素的特點是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。巖元素共鳴可以無條件增加全隊傷害、增加護盾強效以及巖元素抗性降低,幾乎可以稱得上是遊戲中強度最高的共鳴了。巖元素的特徵反應是結晶,命中附着基礎元素的敵人可以掉落對應元素晶片,拾取晶片獲得對應元素護盾

整體來看巖元素的設計以風雨不動安如山的厚重爲主題,在角色設計上面偏向沉重的巖元素打擊、護盾以及整活的巖造物上,技能破盾、打斷能力或保護力較強,適合針對大體型的敵人,缺點是機動能力較差(巖元素就是要塵世閒遊!),配隊時通常將雙巖作爲基底靈活搭配另外兩個角色,具體內容將在第三部分詳細闡述

(7) 無屬性(物理)

物理與雷屬性類似,但沒有雷元素的劇變反應,同時與物理相關的反應目前只有超導反應,故物理角色主要從冰雷中出現,不排除以後出無屬性角色的可能。本篇不單獨討論物理屬性

*以上內容比較基礎的闡述了元素的特性,如果對元素感興趣的可以在社區裏找找《高等元素論》學習一下~

2、聖遺物體系

拋開角色不談,要將元素的效果發揮到最大,離不開聖遺物的支援,所以在這一部分我會簡單給大家介紹一下游戲中的聖遺物體系

目前聖遺物大致分爲兩類,一類是元素類聖遺物(含物理),另一類是特化型的聖遺物,元素類聖遺物特點就是加強或者延伸元素的特質,例如火元素的魔女套提升反應強度、增加火元素傷害,本質上就是加強了火的攻擊性等等,作爲附加元素的風和巖對應的風套和巖套就比較有趣了,風套可以透過擴散元素降低其40%對應元素抗性,而巖套可以透過拾取晶片增加35%對應元素的傷害,作爲元素特性的延伸,但不論怎麼說,以上這幾套元素類聖遺物都是在發揮、強化和延伸元素本身的特色

而第二類特化型聖遺物,則是對特定屬性或特定傷害類型有特化加成或延伸,如角鬥士加成近戰角色的普通攻擊,宗室套在加成元素爆發的同時賦予了元素爆發全隊增益的效果,這些特化型的聖遺物造就了非常多的玩法,相信隨着聖遺物體系的龐大以及角色數量的增加,遊戲會變得更加的百家爭鳴、百花齊放