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DOTA27。20哪些改動比較煩,7。20哪些改動比較大

DOTA2是一款充滿策略性的團隊競技遊戲,這款遊戲非常強調團隊的配合與自身技能的策略,下面就一起來看看最新的版本改動,看看當前版本的哪些改動最讓人難以適應,需要玩家慢慢磨合的吧。

《DOTA2》7.20版本難以適應的改動機制

DOTA27.20哪些改動比較煩 7.20哪些改動比較大

首先,第一項改動就是護甲方面的了,總的來說,護甲的算法進行了修改之後,是一次削弱,使護甲可以抵擋的物理傷害變低了,所以這也導致了防禦塔變得十分脆弱,現在一局時間相對來說比較短的主要原因之一,那麼隨着護甲的改動,諸多減甲流的英雄也是十分吃香,先不說暗牧、大魚等英雄,PA在這個版本的勝率提升是有目共睹的,由於護甲算法變得更加脆弱了一些,所以PA的匕首暴擊傷害更加顯著,配合天賦的減甲和暗滅的減甲,只要躲在後排扔匕首都能造成成噸的傷害,所以護甲方面的機制改動絕對是至關重要的。

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其次,則是經驗計算方面的機制改動了,如果說護甲機制加快了遊戲的節奏,那麼經驗機制的改動則也是加快遊戲節奏的催化劑,現在的經驗算法要比以前簡單許多,現在的算法只有一條,總的來說也是增加了經驗的獲取,使得優勢方的等級速度會非常快,反之,如果劣勢方能打贏一波團,那麼等級也會突飛猛進,所以現在這個版本提倡打團的核心機制就是經驗方面,只要你在被擊殺方的附近,就能夠拿到許多的經驗,所以現在往往可以見到二三十分鐘解決一局比賽,而勝者方的高號位卻仍舊達到了25級。

DOTA27.20哪些改動比較煩 7.20哪些改動比較大 第3張

第三個非常重要的改動則是濺射方面的了,這項改動實際上並非每局都能體驗的到,如果這局真的一個濺射英雄都沒有,甚至一個具有出狂戰斧能力的英雄都沒有的話,那麼這項改動就無關痛癢了,但是這種情況還是十分少見的,現在的濺射次要目標是不會被無視護甲的了,從而需要去計算護甲,所以濺射的傷害明顯的降低了不少,實際上濺射無視護甲點數的機制還是從魔獸爭霸3時代流傳下來的,現在的改動的確也能算的上是一個“修復”改動,但是也可以明顯的看到,現在的船長和斯溫在比賽中傷害降低了不少!

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那麼以上的三個改動是直到現在,最影響玩家的三個機制改動,但是到了現在,這些改動也還沒有做出過什麼新的動作,而前兩項改動也是冰蛙和V社短時間內,應該是不會再次做出改動的了,畢竟前兩項改動的努力就是爲了要讓遊戲節奏變快,那麼最後一定要說到的肯定還是關於地圖方面的了,現在的地圖沒有去除掉之前的一些主流眼位,從而新增了許多十分使用的眼位,那麼你還覺得在7.20版本中哪些機制方面的改動影響非常大呢?