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原神阿莫斯之弓和弓藏哪個好,弓藏和阿莫斯哪個適合公子

原神中對於公子的武器是選擇阿莫斯之弓還是弓藏來說,阿莫斯之弓更適合公子,考慮到公子的元素爆發的收益僅受這兩件武器的白值影響,五星武器阿莫斯之弓自然佔更大的優勢。

原神阿莫斯之弓和弓藏哪個好 弓藏和阿莫斯哪個適合公子

詳細答案:

分析對象是80級的公子。

我賦予的初始變量是ATC=266(80級公子的白值攻擊)

攻擊加成的邏輯爲:

(攻擊白值+武器白值)*(1+武器加成+聖遺物加成)+羽毛攻擊

羽毛我這裏就默認是20級金聖遺物,加成爲311綠值。

此外,聖遺物的副詞條有攻擊加成,還有直接的攻擊力收益。

這裏我先做了一組變量:

默認直接攻擊力收益爲0,

攻擊力加成在區間[0.45,0.9]內浮動,步長爲0.05,共九組。

模擬了裝備一到兩個攻擊力加成的主屬性聖遺物。

(其實一般都只裝一個吧,爆傷暴擊肯定佔一個屬性,還有對應的元素傷害)

在這種情況下我計算了弓藏和阿莫斯之弓的單次攻擊傷害。

結果如下:

黃色爲阿莫斯之弓,紅色爲弓藏。

顯然弓藏更勝一籌。

且攻擊力加成越高時,兩者的差值就越大。

兩者差值的列表D_value輸出爲:

[206.14211.52216.89222.27227.64233.02238.4243.77249.15]

之前考慮的太草率,沒有考慮到水傷的加成以及在一套平A期間觸發的斷流效果。

我又做了一組分析。

之前是簡單對比了單次倍率爲100%的平A所打出的傷害。

這次首先我對比了裝備弓藏和阿莫斯之弓在一組技能期間打出的傷害。

注:下圖爲未開啓e技能時的傷害,參考二級技能倍率(公子天賦加一級)

原神阿莫斯之弓和弓藏哪個好 弓藏和阿莫斯哪個適合公子 第2張

差值列表爲:

[743.55762.95782.34801.73821.12840.51859.91879.3898.69]

可以看出還是差很多的,

搭嘎,公子的很大一部分傷害都是透過切e技能打出的。

接下來我們看一下開啓e技能,吃到水傷加成後二者的差距:

原神阿莫斯之弓和弓藏哪個好 弓藏和阿莫斯哪個適合公子 第3張

二者的差距肉眼可見地縮小了!

此時的差值列表爲:

[106.19112.83119.48126.12132.77139.42146.06152.71159.35]

雖然差距很小,但弓藏此時仍略勝一籌

不過公子還有一個重要的機制:斷流

可惜lz學藝不精(dbq我有罪),斷流這種受環境影響較大的變量不容易透過簡單的程序控制。

所以我做出以下假設:

首先,公子一套e技能的時間在5.5s左右,一共六段,斷流傷害是cd1.5s

在敵人夠肉且足夠的情況下(深淵環境),假設公子的第一刀就附着了斷流。

在接下來的一套e技能中,能吃到3次斷流加傷。

基於這種假設,我們再次計算一組技能的傷害:

原神阿莫斯之弓和弓藏哪個好 弓藏和阿莫斯哪個適合公子 第4張

此時,阿莫斯之弓的傷害顯而易見地反超了。

差值列表變爲了負值:

[-353.02-355.2-357.37-359.54-361.72-363.89-366.06-368.25-370.42]

考慮到公子的元素爆發的收益僅受這兩件武器的白值影響。

五星武器阿莫斯之弓自然佔更大的優勢。

所以循環多組e技能後釋放元素爆發,阿莫斯所帶來的的傷害收益只會和弓藏拉的更大。

這裏可以最後下結論:

公子帶阿莫斯之弓的綜合收益還是更優於弓藏。