開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊遊戲問答 > 

dnf鬼泣護石2。0護石選擇,dnf鬼泣護石2。0用什麼護石

dnf鬼泣護石2.0選擇冥炎劍和幽魂之佈雷德,剩下一個鬼斬:狂怒和幽魂降臨:式任選其一,符文9保一冥炎劍or幽魂之佈雷德,主要是其他幾個鬼泣護石都是負優化,機制手感都很差。

dnf鬼泣護石2.0護石選擇 dnf鬼泣護石2.0用什麼護石

詳細答案:

幽魂劍影陣

[技能演示]

dnf鬼泣護石2.0護石選擇 dnf鬼泣護石2.0用什麼護石 第2張

[提升總結]

l 傷害提升率32.48%

l 演出方式更改爲陣法跟隨自身移動

l 演出時間縮短

[點評]

形態方面做了極大優化,在壓縮了演出時間的同時還跟隨自身移動,一舉解決了舊版放置型陣法技能對多動症怪物傷害折損率過高的問題,但是同時也帶來另一個問題:人物角色被擊飛遠離怪物的話傷害折損率可能高達100%(笑),總而言之,新護石一定程度提高了對手法的要求,即使拋開32%+的提升率來看都屬於必選護石。

幽魂降臨:式

[技能演示]

dnf鬼泣護石2.0護石選擇 dnf鬼泣護石2.0用什麼護石 第3張

[提升總結]

l 傷害提升率34%

l 刪除跳躍動作

l 新增控制效果

[點評]

演出方式更改,刪除起跳意味着不會再有落地的僵直,演出時間小幅度縮短,34%的傷害增幅在34C裏也頗高,同時附送了短暫控制效果,綜合數據和形態來看都是非常優秀的護石。

冥祭之沼

[技能演示]

dnf鬼泣護石2.0護石選擇 dnf鬼泣護石2.0用什麼護石 第4張

[提升總結]

l 傷害提升率28%(舊版20%)

l 新增了加速效果

[點評

形態無任何改動,僅僅增加了短時間內人物略微加速的效果(15%),本身技能數據底子屬於全職業最差那一檔,屬於完全不推薦的護石。

鬼斬:煉獄

[技能演示]

dnf鬼泣護石2.0護石選擇 dnf鬼泣護石2.0用什麼護石 第5張

[提升總結]

l 傷害提升率24.2%(舊版18.2%)

l 冷卻時間率-10%

l 刪除控制效果

[點評

數值和形態方面沒有任何亮點,甚至刪了控制延長了傷害結算時間,附送的10%CD一般情況下也無法達到25S打樁雙煉獄的CD閾值,技能傷害底子非常差,屬於非常尷尬的護石,有的選的情況下完全不考慮。

冥炎劍

[技能演示]

dnf鬼泣護石2.0護石選擇 dnf鬼泣護石2.0用什麼護石 第6張

[提升總結]

l 傷害提升率28%(舊版20%)

l 多段傷害整合爲一段

l 提升攻擊範圍

[點評

演出時間大幅度縮短同時傷害整合爲一段,護石改命的技能之一,升級後提升率相對較高,屬於必選護石之一。

鬼斬:狂怒

[技能演示]

dnf鬼泣護石2.0護石選擇 dnf鬼泣護石2.0用什麼護石 第7張

[提升總結]

l 傷害提升率35%(舊版26%)

l 新增了帶聚怪功能的旋風

[點評

相比原本乾脆利落的單段傷害,用略微增加演出時間的代價換來了本職業最高的護石提升率,乍看之下利大於弊,細看之下35%的提升全在3S結算時間的旋風身上,考慮怪物無敵多動症的傷害折損率問題,實戰能不能勝過帶了10%CD的紫色護石我都要斟酌一下,屬於白圖和修煉場必備護石,實戰的話要看自身選擇。

瘟疫之羅剎

[技能演示]

dnf鬼泣護石2.0護石選擇 dnf鬼泣護石2.0用什麼護石 第8張

[提升總結]

l 傷害提升率23.2%(舊版14.4%)

l 演出方式變更爲一定範圍內直接附身

[點評

提升率低的離譜的同時形態上還做了極大負優化,原本是傷害分佈平滑的放置型附身技能,“優化”後第一下空了技能直接消失,傷害大頭也集中在最後一下爆炸,策劃真可謂煞費苦心,任何情況都不考慮的護石。

總結

鬼泣舊版護石5個4個形態負優化,屬於只能撿垃圾的類型,一般只有魚錘+冥炎劍一種組合,希洛克副本25S打樁之後,修煉場情況下可以透過符文壓榨CD達到25S雙煉獄,但實際上由於SP和TP點分配以及技能本身傷害過於虧模的問題,35/60/70三個護石是完全不考慮的,新版護石形態優化和提升率都很優秀,二選一的話個人更傾向於選擇形態優化更大的刀陣。

方案1:常規

護石:冥炎劍,幽魂之佈雷德,鬼斬:狂怒/幽魂降臨:式任選其一

符文:冥炎劍or幽魂之佈雷德

特點:適應任何副本的輸出環境,第三個護石補強續航選魚錘,補強爆發選幽魂降臨