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魔獸世界9。0DK專精哪個最強,wow9。0DK最強專精選擇

魔獸世界9.0DK專精血DK最強,也就是DKT,DKT是測試服中表現最好的T,能抗能輸出,而且還能提供一些功能性,橙裝和導靈器的效果都不弱,相對而言,選擇血DK可以更容易練級進本提升裝備。

魔獸世界9.0DK專精哪個最強 wow9.0DK最強專精選擇

詳細答案:

寫在前頭:無論你進團本還是大祕境,9.0一定要隨時檢查自身天賦是否錯誤!千萬別認爲自己天賦一定沒錯!原因在於在罪魂之塔的爬塔過程中你會獲得天賦的心能之力,比如:讓你獲得“飲血”天賦,那你在選擇了這個心能之力後可能會去點血蟲或天災契約,那麼你爬塔出來之後,你的天賦就會從飲血變成了血蟲或天災契約。

這很重要!

第一層:

碎心打擊:快速攢符文能量的首選,如果你點出了白骨風暴,最好點出碎心。

飲血者:我更傾向於殘暴周小怪少的副本可選。

墓石:相對來說如果我選擇點墓石,那麼應該是爲了應對詞綴,如:死疽、重傷。

第二層:

迅速凋零:不建議點,很多朋友認爲法夜凋零減傷或者力量疊層可以更快,確實會快一點,但是僅僅只是快一點,並沒有什麼本質上的提升。舉個例子:3秒內3%的減傷和5%的減傷有很大區別麼?

鮮血禁閉:感覺依然是很好用的一個天賦,建議常駐。

吞噬:改爲僅能攻擊8個敵人了,不建議點。

第三層:

腐爛壁壘:版本後期急速屬性高導致符文不卡手的情況下可以“考慮”。

腥紅餘位:觸發赤色天災如果身上10層骨盾的話回覆四千多點血毫無競爭力,而10點符文能量更是顯得捉襟見肘了。性價比不高。

活力分流:初期急速屬性緊張的情況下首選,舊版本回歸技能,一個使你在符文“卡手”的情況下的填充劑,大多數人會覺得跟符文分流綁定宏可以節省技能欄位,然而實際戰鬥中的心得是:不要綁定宏!手動使用可以補骨盾,補凋零,想快速攢能量補心打等,這是一個非常靈活的填充劑,綁定宏限制了靈活性。此外,儘可能在戰鬥中保證手上有一層活力分流,另一層保持在充能狀態,最大化利用消耗骨盾減少活力分流CD的機制,當然,每個人有每個人的習慣,只是儘量最大化利用。

第四層:

浮空城意志:依然選擇點它,其他天賦在本層的競爭力過於薄弱。

反魔法屏障:團本可選,應對BOSS時間軸,大祕境的話,可以透過切換武器護咒符文來實現魔法減傷,選此天賦沒有太大必要。

鮮血印記:PVP的用途大過於PVE。

第五層:

亡者之握:依然是風箏小怪的主力天賦,別看現在有冰鏈,但是並不能保證羣怪的時候冰鏈的資源可以跟得上,並且凋零隻需要一個GCD,而冰鏈就算你資源夠,GCD也轉不過來,必點!

緊繃之握:30s的減CD並沒有什麼大用途。

幻影步:不點,目前DK儘管是輪椅職業,但法夜的盟約技能變狐狸很好的解決了腿短問題,不要認爲變狐狸只是單純的+50%的移動速度,在變身的時候還有4秒CD的15碼閃現,所以毫無點這個天賦的必要!

第六層:

飲血:無可爭議的本層No.1,必點。

天災契約:感覺CD過於長了。

血蟲:在飲血增加了20%靈打治療量的情況下,沒有競爭力了。

第七層:

煉獄:春哥依然4分鐘CD,感覺大米競爭力依然過於低了。

赤紅渴望:在沒有仇恨壓力的情況下可選,使你生存方面更加的平滑。

白骨風暴:有仇恨壓力的情況下首選,攻守兼備。

種族選擇

僅列出PVE方面個人覺得好的種族,且僅爲鮮血天賦。

聯盟:

暗夜精靈(首選):影遁太厲害了

矮人+黑鐵矮人:生存力的保障極大加強

部落:

血精靈(首選):奧數洪流進可攻退可守,進攻驅散給隊伍戰術上的彌補,防守給能量。

狐人:增加起手的硬度,還不錯。

地精:火箭跳增加位移,但實際上9.0腿並不是很短…

牛頭人+至高嶺牛頭人:羣暈斷鋼條。

特別提一句,儘量別選擇亡靈,理由是巫妖之軀的迴歸,亡靈意志形同雞肋。

當然,關鍵在於自己喜歡。

爬塔的一些本職業的心能搭配

文字版,不附帶效果圖,僅一些個人選擇心能的經驗,僅供參考。

以下出現可疊加字樣,皆爲數字翻倍,比如選擇1個減CD是10秒的話,選兩個就是一個靈打下去減20秒之類的疊加。或者選擇一個造成100傷害的,選兩個就是造成200傷害。如果有心能又減CD又造成傷害的,那麼都疊加。

巫妖之軀流:核心心能(藍色品質)爲使用巫妖之軀後,會自動持續施放凋零纏繞(不消耗能量),血少自動對自己用,血多自動對怪用。搭配上心能靈打減少巫妖之軀10秒CD(可疊加),清怪速度極快,再選擇一個對怪物使用凋零纏繞會在怪物死後召喚出骷髏小弟的心能,很實用。

大冰龍流:核心心能(紫色品質)爲使用冰封之韌後,會召喚出一條大冰龍對自身近戰範圍的怪物進行AOE,傷害極高。搭配上心能(藍色品質)用心靈冰凍打斷怪物施法後觸發免費的冰封之韌,及其酸爽,後續配合心能(白色品質)用心靈病棟打斷怪物施法後減少心靈冰凍4秒CD(可疊加),拉上一堆怪無腦打斷即可A完。

天啓四騎士流:核心心能(紫色品質可疊加)爲用黑鋒之門召喚出一個黑鋒要塞的勇士爲你作戰(其實就是F4,莫格萊尼啊,懷特邁恩那幾個),這個流派比較無腦,就是無腦選這個就行,每多一個這個心能多召喚一個F4之一出來,召喚誰出來是隨機的,CD十分鐘,持續8分鐘左右。召喚出來的天啓四騎士會施放反魔法領域以及幫你嘲諷怪,傷害也挺可觀的。

死亡凋零流:及易成型的流派,後面所說的所有心能都可以疊加,沒有什麼核心心能,記得點出迅速凋零天賦,主要是幾個綠色品質的心能爲主力,1、藍色品質:使你的消亡之債(死亡凋零)可以多疊加15層。2、綠色品質:每次消亡之債(死亡凋零)造成傷害皆會使下一次造成的傷害提高10%。3、綠色品質:你和你的僕從站在死亡凋零裏會增加10%的急速,這其實就是橙裝效果,但是在心能裏面是綠色品質。4、紫色品質:你的死亡凋零會使怪物原地畏懼(定身),並且額外產生一個DEBUFF造成800+的傷害。 最後在這個流派額外說一句,掮靈商人會出現在3的倍數的層數,會出售一個對非精英怪使用使其變成心能之力的物品(價格爲250個幻滅心能),留一個在身上,遇到墮落天使那個名字裏帶投槍手的,對它使用,會獲得一個叫墮落裝備的心能,效果是消滅一個怪物會獲得一個持續10秒的BUFF,最多疊加10層,每層提供20%(或者是10%?我忘了…)的急速,打怪的時候200+急速,那酸爽…

核爆流:核心心能(紫色品質)爲讓你的犧牲契約(也就是吃寶寶)的CD變爲0,搭配心能:白色品質的(可疊加),犧牲契約的爆炸範圍增加200%,並且爆炸傷害還增加(忘了加多少),然後就是拉一堆,抓了吃抓了吃。

雙刀流:挺一般的,核心心能(紫色品質)爲使用符文刃舞后體型增大並且增加50%的力量,搭配心能(白色品質)符文刃舞減少20秒CD(可疊加)。實在沒的選再選這個流派吧……

首先聊一聊通靈領主,這個盟約的技能大家應該都有數了,說白了就是不斷的單拉聚怪的技能,2分鐘CD,我基本把他當做一個PVP的純功能向的技能,不選它的理由很充分:1、CD過長,2、只有傷害補充而沒有硬性的減傷(護盾算軟性)加強,3、如果起手我打一波就要風箏的話,這個技能是負收益的,我跑的時候如果持續時間沒結束把怪拉過來那我不是找死?

其次,格里恩,怎麼說呢,這個盟約技能其實是比較尷尬的,CD確實挺短的,但是看看技能說明,減傷5%,單體減傷。配合導靈器,概率傳染到其他地方目標身上,注意,是概率,不是百分百的,目前這概率也比較感人,不能跟DHT的火刑相比,更何況,減傷數值也偏低。

那麼這裏着重的對比一下溫西爾以及法夜兩個盟約,

單純從T的角度出發,

溫西爾,從配合導靈器的角度來看,注意是配合導靈器的角度,起手前4秒增加15%的躲閃(滿級增加30%)與雲集之霧的傷害以及快速積攢符文能量來開出白骨風暴,是不是看着挺強的?我本也以爲是如此,然而現實給了我一巴掌,技能結束之後,站不住,除非開符文刃舞或者冰封之韌再或者吸血鬼等技能,還可以多站擼一會兒,然而這樣做的後果是,你下一波怪無法多拉,只能少量清怪,因爲你的大的主動技能都交給上一波站擼了,可能有的人會覺得,那就風箏啊,說實話我一直覺得如果怪的數量達不到10個左右的話,風箏其實是一種很大的損失,因爲一旦怪出了凋零範圍或者減速效果不是很理想的情況下,怪會不可避免的分散,而在此情況下,無論是對DPS還是鋪地板的治療來說,都是一種損失,而戰鬥時間,不可避免的會因此被拉長,並且殘暴周的話,對於BOSS並不存在收益,就算滿級前4秒30%的躲閃,把生死就交諸於運氣,我認爲並不是一個穩重的T所做的事情。

法夜,從削弱後的技能角度出發,想疊滿8層必然需要耗費很多的GCD並且基本上2次凋零甚至3次凋零纔有可能疊滿8層,因爲你不可避免的會在戰鬥過程中穿插血沸、靈打、甚至白骨風暴以及死亡之握等耗費GCD的技能,如此一來,心打的頻率受限,顧此總會失彼,然而相比於溫西爾來說,法夜的優勢在於,如果BUFF打滿了,只要你不是完全性的風箏,適當的停下來補充一下心打,減傷總歸是會覆蓋在怪物身上的,當然,高層這麼做的話可能會導致猝死,不過優秀的點在於,你“可能”因此不需要使用過多的大減傷以來應對下一波的怪。

如果單從以上的問題來看待溫西爾與法夜的話,會發現各有優劣,然而從實際上來看,評價一個盟約的好壞不考慮羈絆的問題都是耍流氓。

先來看看溫西爾,無論是迷霧之刃還是癲狂公爵,小羈絆對T來說基本全廢,這裏就不過多介紹了,不說雪中送炭,連錦上添花的作用都沒用,簡直是聞者落淚見者傷心。

稍微有點用的小羈絆,也僅有德萊文將軍,一個是爲戰而生,生命值高於80%時,每3秒獲得1%的力量,最多疊5次,生命值50%以下時失效,作爲DKT,這個小羈絆直接PASS,剩下有用的無非就是堅守陣地和進階戰術了,先看進階戰術,打斷敵人或是驅散盟友後暴擊提高10%,持續10秒,內置CD有30秒,堅守陣地:站立不動4秒後,耐力提高10%,造成的治療提高4%,開始移動後,該效果還能維持4秒。

以上,看着是不是還不錯?一個增加仇恨(傷害)與招架,另一個提高耐力與治療量。

然而沒有對比就沒有傷害,德萊文將軍是溫西爾的第三個靈魂羈絆,同樣的法夜的柯萊恩也是第三個靈魂羈絆。

小羈絆效果有以下:

爭先打擊:在敵人傷害你之前傷害敵人,會使你的暴擊機率提高20%,持續10秒。注意哦,沒有內置CD,只要你開啓一場新的戰鬥,也就是脫戰後進入新戰鬥,你的起手仇恨必然是穩定的。百分之二十,足足比德萊文的翻了一倍。

堅守陣地:戰立不動5秒後,你受到的物理傷害會減少10%,直到你開始移動。對於DKT來說,相比於耐力,必然是物理減傷10%更香一點,儘管移動後就消失,比之德萊文少了移動後還存在4秒BUFF,然而孰優孰劣一目瞭然。

再對比羈絆的最終效果,這裏略過技能說明,上翻就有,德萊文將軍的其實只有第一句話有效,對於浮空城的意志的一種另類的填充,然而無論是30%血量還是40%的血量,對於任何T來說,總歸是一個危險的血線,如果特意去卡,沒有這個必要,再看後半段,能活着誰願意死呢?更何況倒坦大概率就意味着團滅或者浪費時間了

法夜的柯萊恩,對高於75%生命值的目標傷害提升10%意味着起手增加傷害穩定仇恨,對低於35%的目標造成治療提高10%也是浮空城意志的另一種另類的填充,所以拋開盟約技能不談,法夜的靈魂羈絆效果,柯萊恩完爆溫西爾的德萊文將軍。

所以從綜合性角度來看,我個人依然傾向於DKT選擇法夜而非溫西爾,當然了,實際上這一刀下來其實差距並沒有多大,雲集之霧有導靈器的躲閃與傷害的成長性,而法夜僅僅只是凋零的傷害成長。