魔獸世界9。0聖騎士專精哪個最強,wow9。0聖騎士最強專精選擇
魔獸世界9.0聖騎士專精防騎最強,防騎擁有比較成熟的減傷機制和適合大祕境輔助技能構成,在合理規劃技能和路線後,在大祕境中是比較優秀的tank。而且飛盾橙效果超級強,還和格里恩盟約有配合。
詳細答案:
職業機制
9.0最大的改變,就是盾擊需要豆子了,他並不是單單的向我想象的一樣僅僅改變減傷獲取,而是改變了防騎的基礎手法。雖然最終目的和過去兩個版本一樣,保持盾擊減傷,來面對大量物理傷害。但由盾擊充能→變爲獲取資源打盾擊的這個過程,還是需要不短的適應時間。
開始之前,先明確一個概念,我把審判、復仇者之盾、憤怒之錘、正義之錘/祝福之錘。這4個技能定義爲資源獲取技能,因爲每一個技能,獲取一點聖能(以後簡稱豆子)。其中憤怒之錘只能在復仇之怒持續期間/敵人血量低於25%時,纔可釋放。
目前防騎的基礎節奏是:
資源技能攢豆X3------盾擊減傷------資源技能攢豆X3-------盾擊減傷這樣一個循環。
但就測試服的數據來說,基礎資源技能的冷卻是不足以維持這個循環的,也就是,單單隻靠審判+轉轉錘+飛盾三個技能的CD,在一到兩個盾擊之後,你就沒有技能獲取豆子了,臉差一點飛盾不觸發的時候,不但循環無法維持,甚至就連盾擊斷層都是常有的事。
因此,在目前BETA測試中,防騎主要還是以圍繞“如何增加更多的資源獲取”來進行build的構築。而目前防騎主流增加資源獲取的幾種方式有:
1:第一層天賦點“祝福之錘”,他的3層充能比原本的正義之錘多一層。
2:常駐飛盾橙,他的效果是“在使用復仇者之盾後,有50%的機率重置冷卻”,這會給予你充足的資源來達成盾擊循環。尤其是在我所打的暴怒周,需要頻繁風箏小怪,充足的飛盾既能保證仇恨,又能提供打斷,還可以給予你足夠的豆子。(目前記錄是連打9個飛盾)
3:將翅膀作爲爆發性技能插入到循環,開啓翅膀後的“憤怒之錘”,是一個額外的資源獲取技能,在翅膀期間會極大改善盾擊節奏
4:格里恩盟約作爲爆發節能插入到循環。這是四個盟約中,唯一一個給予資源獲取技能的。關於此盟約我會在後面再提。
此時,防騎的整體節奏變爲了
資源技能攢豆-----------觸發資源技能攢豆*N-----------盾擊減傷-----------資源技能攢豆-----------額外的資源獲取技能攢豆-----------盾擊減傷
如此,我們的資源獲取源頭,可以看做得到了解決,但是這個機制目前還有有兩個比較大的問題:
一:雖然保證擁有充足的資源攢豆,但是攢3層聖能的時間太長(最少3個GCD),除非利用跑路間歇期空打轉轉錘等手段提前攢豆,否則你會經常面臨要在盾擊和聖令回血裏被迫二選一的境地。這也是目前防騎的副本回血普遍比DK和DH要少的原因。大概BLZ也是知道防騎的這一層窘境,於是在被動天賦裏給予了這樣一個技能
閃耀之光:每次盾擊使榮耀聖令的消耗降低一點,5次盾擊後的下一次聖令免費。目前防騎的回血,非常依賴這個免費的聖令,我想在中高層之後,如何緩解聖令回血的問題,會成爲一個重點。
二:GCD十分緊張,常規戰鬥中有很多情況會打破你的盾擊循環,例如嘲諷OT怪,走位,打控制技能等。而這些只能透過加強你對副本怪物路線和機制的熟悉來規避。
因此,我再後續的天賦和盟約選擇裏的,都以規避以上兩個問題的負面效果來進行的。
在瞭解了防騎的主要機制後,下面我介紹一下我目前在用的一套build。
首先核心中的核心,導靈器:堅定防禦者
此導靈器的效果非常易懂:每使用一次盾擊,就會讓你熾熱防禦者的持續時間,延長2秒。但我們此前說了,防騎目前的攢豆效率並不高,爲什麼這個消耗盾擊的導靈器會是核心呢?這就需要我們引入下面這個天賦。
神聖復仇者效果也很簡單:獲取1點聖能的技能,改爲獲取3點。開啓它之後,我們就進入了8.3版本戰士坦的天神下凡1+1時間,可以完成資源技--盾擊--資源技--盾擊的超快盾擊消耗。影帝持續20秒,意味着我們最少可以完成10次盾擊消耗。
搭配導靈器堅定防禦者的特效,我們可以在影帝期間,獲得近28秒的20%減傷+免死,超過30秒的盾擊覆蓋,以及無視循環而帶來的充足GCD,從而獲得大量榮耀聖令自療,個人認爲這是防騎目前最爲強大的手牌,它給予了我們一波同時開大量怪的資本,並且可以在DPS並不強大的遊戲初期,爲他們提供舒適的輸出環境和充足的DPS時間。
同時,由於我們在影帝期間,消耗了大量的盾擊,另外一個天賦也進入了我的視線 我不會說我最初選它是因爲無敵嘲諷出BUG,無法正常使用
正義保護者
被動
每消耗一層神聖能量都會使復仇之怒和遠古列王守衛剩餘的冷卻時間縮短1秒。抱歉忘記截圖了- -
在該天賦下,我們每一次盾擊或者聖令,都會使列王和翅膀的CD縮短3秒,由於在影帝期間,我們最少都會消耗10次聖能,也就是30秒的冷卻縮減,再搭一下配導靈器:
皇家法令:
遠古列王守衛的冷卻時間縮短15秒,施放遠古列王守衛後,你下一個榮耀聖令不消耗神聖能量。
這樣,列王在我們眼中,已經完全可以看做是一個4分鐘不到的減傷技能,我們可以將列王,納入到清理小怪的進度當中,同時翅膀的CD也幾乎可以縮短到1分鐘多一點的時間,。
最終,目前我在大祕境的小怪處理方式爲。
第一波,拉數量較多的怪,用列王做減傷,列王給予一次免費聖令,保證擁有充足的GCD進行盾擊覆蓋,同時開啓翅膀維持資源獲取保證盾擊循環。
第二波,拉數量極多的怪,只要DPS能夠吃的下,開啓影帝+熾熱防禦者的大招,長時間的減傷+盾擊覆蓋+自療+列王和翅膀雙減CD。
第三波,根據情況決定交翅膀OR熾熱防禦者,處理剩餘小怪至傲慢進度。
第四波,帶傲慢BUFF的BOSS戰/下一波大量的怪,此時你手牌又擁有列王+熾熱防禦者/翅膀的雙減傷。
可以看到,整體思路爲把列王和翅膀,影帝和熾熱防禦者分開爲兩波技能,交互使用,以達到在每一波都有足夠的減傷覆蓋+資源額外獲取,目前這樣的思路在全詞綴下14層左右,都非常好用。
下面說一說盟約技能,目前防騎可選的,幾乎只有格里恩,也就是該技能。
這是一個非常全面的技能,但主要是在面對羣體目標時。
1.透過“復仇原點”的天賦它可以提供約等於你最大生命值1/3-1/2的護盾。
2.立刻爲你充滿5層聖能,極大的緩解你接下來的GCD緊張,讓你可以同時選擇盾擊和聖令。
3.提供一個5目標的羣體打斷。
4.提供大量的仇恨
幾乎每一點,都直指大祕境裏的痛點。GCD緊張,盾擊聖令2選1,仇恨建立,以及巨量的打斷,而最爲關鍵的是,它僅有1分鐘CD。相比另外一個討論較多的溫希爾技能來說,格里恩的主技能更加全面和方便。
另外一個選擇格里恩的原因,則是因爲他的副技能,瓶子:回覆20%的最大生命值,並移除流血、詛咒、疾病、中毒的效果,在導靈器的加持下,還有15秒的負面狀態免疫。其中尤其以流血和詛咒的移除效果最爲關鍵。具體原因大家可以在後面的副本篇找到答案。
由此,兩個技能均和防騎有非常好的相性,相較於法夜的變形和溫希爾的傳送,格里溫的兩個技能加成就顯得更有競爭力了。
總結:防騎擁有比較成熟的減傷機制和適合大祕境輔助技能構成,在合理規劃技能和路線後,在大祕境中是比較優秀的tank。
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