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鋼鐵雄心4怎麼玩,鋼鐵雄心4玩法

首先需要選擇國家,然後閱讀國策來制定發展計劃,國家進行建造一些建築來提升自己的實力,核心軍隊焦點是整個國家未來的重心,點出之後會使國家儘快走上正軌。治焦點無疑是高於一切的,他將決定你該局的走向,重要的事情越早決定越好。

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詳細答案:

1.國策

選擇一個國家之後的第一件事應該是去閱讀國策,國策和國家的一些初始BUFF會解釋很多東西,國家處於一種怎樣的狀態,他現在面臨了哪些問題,未來有哪些出路。

然後在國策選擇上,政治焦點優先於核心軍隊焦點大於工業焦點大於普通軍隊焦點。

先解釋一下核心軍隊焦點和普通軍隊焦點,核心軍隊焦點是我認爲對於國家非常重要的軍事焦點,比如德國的裝甲焦點,美日的海軍焦點,英國的戰鬥機焦點一類的,是整個國家未來的重心,點出之後會使國家儘快走上正軌。

政治焦點無疑是高於一切的,他將決定你該局的走向,重要的事情越早決定越好。更何況從DOD的DLC更新開始我們發現互相搶焦點的現象顯著提升,在WTT的國策樹更新之後應該會更加明顯,所以在能點政治焦點的情況下我們選擇優先點政治焦點.

核心軍隊焦點的重要性上面已經說了,所以他僅此於政治焦點,當你因爲各種原因沒辦法點政治焦點的時候可以選擇點核心軍事焦點。

工業焦點和普通軍事焦點無需多說,點你需要的,不需要的留着,然後換成常時加成焦點。

2.發展方向

這一段主要適用於暫時還沒有國策樹的國家。東亞的軍閥,南亞的印度,東南亞的殖民地,東歐的巴爾幹小國,西歐的法國,南美的小國,這些都是一些較爲輕鬆的對手,是前期下手的目標。

3.建築

工廠方面除了美國以外的國家注重軍工,美國可以在初期建造一些民工。

基礎建設看補給情況和民用工廠空閒程度處理。

機場和港口一般用現成的即可,不需要怎麼擴建,除非某區域確實是一個長期基地但是容量又太小。

海陸要塞和防空炮守勢國家可以適當建造,但是要堡壘是死的,軍工建出來的東西是動的,然後需要注意就算是十級要塞也會因爲轟炸而受損失去部分作用。

核設施和導彈基地本質是一種錦上添花的東西。

雷達的存在較爲微妙,不列顛海峽兩岸和太平洋的島上可以適當修建一點來增強自己的海空軍。

煉油廠不如搶地拿資源快,歐洲對同盟國作戰的國家感覺遠水解不了近渴的可以稍微建一點。

4.科技

科技方面基本上可以說是條條大路通羅馬,點的方法多種多樣:有超前幾年點炮兵的,點戰鬥機的,點裝甲的,也有普通的全面發展的。在對於一般難度下的AI的時候基本只要保持科技欄一直在運用,不過早的超前研究即可。

如果實在有選擇困難的人可以先試用一種比較基礎的發展順序:不點超前科技。工業-計算機-炮兵-步槍-陸軍學說-支援連隊-單發戰鬥機-剩餘發展方向。

5. 戰鬥

戰鬥方面這裏只會稍微說幾條,一是本文希望能讓讀者能透過劃線進攻戰勝普通AI,二來戰鬥細節特別多,也會隨着版本變化,需要自己去掌握,再者關於戰鬥的教程吧裏其實非常多,所以只說一些最基本的。

在合適的時候進攻比什麼戰術都有效。當敵軍在邊界只有少量兵時對其宣戰是最爲有效的效果,我們可以透過靠後佈置和趁敵軍和別的國家作戰的時候做到。這對於以小博大會有不少用處。

雖然本文的目的是讓一般人能劃線進攻,但是平推是很沒有效率的事情,而且未來隨着版本的變更,平推可能變成人力旋渦,所以陸軍要儘可能的包圍,劃線進攻實際上也能完成一些包圍,只要畫的適當。

包圍在可能的情況下儘量有兩層,一層外擋一層內擠,避免被人突破逃走,甚至被反包圍。

以小博大的時候要敢於手操幾個精銳的師穿插敵軍薄弱處形成局部小包圍網,保持機動。

一個地方進攻不能成功時可以考慮換地方或者換部隊,不要僵持過久。

海軍需要先確定自己的實力,海戰可以說是勝者全得,沒有足夠的水平時最好停在港裏。

空軍本質上是工業的一種體現,數量至上,沒有太多普通的技巧。