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信使好玩嗎,遊戲優缺點介紹

《信使》是一款橫版過關類遊戲,根據進度的不斷深入,敵人將從8bit的畫風轉變爲16bit,初次見到它的可能會想到《忍者龍劍傳》這款遊戲,那麼作爲30年之後又一款題材類似的遊戲,《信使》又有什麼優點和缺點呢?本文就給大家分享一下網友“LadyLu”對於這款作品的評價。

信使好玩嗎 遊戲優缺點介紹

遊戲優缺點介紹:

優點:

信使這個遊戲通關了,非常非常棒,優秀的BGM,復古的畫面,舒服的手感,捧腹的插曲,小史詩的劇情

讓我最喜歡遊戲的地方是在遊戲開始時空轉換那裏進入了質的飛躍,畫面風格在8BIT和16BIT之間切換的同時音樂的風格也同樣在變化,這種時代感如果你當年玩過忍龍或者銀河戰士惡魔城肯定會身有感覺!

再有就是製作者對整個遊戲的內容把控非常到位,遊戲的開始結尾高潮長度控制的非常好,像我這種動作遊戲菜雞都可以20小時內全收集通關——這是一個非常完美的時間長度——或許有人覺得應該再多幾十個小時實際上沒必要,動作遊戲越長反而越無聊,喜歡的人自會去打真·二週目(比如我)。

很多人都表示難度太低應該扣分,我想說的是——遊戲分數與難度無關,不是難上天了就值得給高分,遊戲裏面讓你在感受難度之上體會的樂趣和運維才能造就!

作爲致敬和懷舊向遊戲,我說信使你成功了!!

缺點:

1、當前PC版本不能改按鍵,有點小遺憾。

2、誇寶最後沒啥戲份,白出來吐槽那麼久了——這條不扣分:)

3、最後的紅惡魔和幻影我死了一次救過了...難度雖然不重要但是難度曲線很重要啊!!!!死亡島這個遊戲系列就死在最終BOSS戰太無聊上了。