信使好玩嗎,遊戲優缺點介紹
《信使》是一款橫版過關類遊戲,根據進度的不斷深入,敵人將從8bit的畫風轉變爲16bit,初次見到它的可能會想到《忍者龍劍傳》這款遊戲,那麼作爲30年之後又一款題材類似的遊戲,《信使》又有什麼優點和缺點呢?本文就給大家分享一下網友“LadyLu”對於這款作品的評價。
遊戲優缺點介紹:
優點:
信使這個遊戲通關了,非常非常棒,優秀的BGM,復古的畫面,舒服的手感,捧腹的插曲,小史詩的劇情。
讓我最喜歡遊戲的地方是在遊戲開始時空轉換那裏進入了質的飛躍,畫面風格在8BIT和16BIT之間切換的同時音樂的風格也同樣在變化,這種時代感如果你當年玩過忍龍或者銀河戰士,惡魔城肯定會身有感覺!
再有就是製作者對整個遊戲的內容把控非常到位,遊戲的開始結尾高潮長度控制的非常好,像我這種動作遊戲菜雞都可以20小時內全收集通關——這是一個非常完美的時間長度——或許有人覺得應該再多幾十個小時實際上沒必要,動作遊戲越長反而越無聊,喜歡的人自會去打真·二週目(比如我)。
很多人都表示難度太低應該扣分,我想說的是——遊戲分數與難度無關,不是難上天了就值得給高分,遊戲裏面讓你在感受難度之上體會的樂趣和運維才能造就!
作爲致敬和懷舊向遊戲,我說信使你成功了!!
缺點:
1、當前PC版本不能改按鍵,有點小遺憾。
2、誇寶最後沒啥戲份,白出來吐槽那麼久了——這條不扣分:)
3、最後的紅惡魔和幻影我死了一次救過了...難度雖然不重要但是難度曲線很重要啊!!!!死亡島這個遊戲系列就死在最終BOSS戰太無聊上了。
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