怪物獵人世界滑步弓要不要帶耐力回覆,耐力回覆收益一覽
弓的滑步需要消耗一定的耐力值,因此滑步弓一般都要帶體術,相信許多玩家也考慮過耐力回覆這個技能要不要帶,它的收益不像體術這麼直接,這讓玩家很難取捨,下面小編就爲大家帶來一篇耐力回覆收益一覽,一起來看看吧。
耐力回覆收益一覽
以吃完貓飯/肉之後+50耐力爲基礎
滑、平、剛射次數
體術5回耐0:7次(接近清空耐力槽)
體術5回耐3:7次(剩餘耐力不夠滑一次,不過夠再來一發曲射)
在滑平剛循環7次之後
使用剛平剛平剛手法進行輸出
體術5回耐0:11次+1次剛1後回滿耐力
體術5回耐3:4次+1次剛1後回滿耐力
(可能有時按久了一點也會有點誤差)
以此爲基礎
體術5回耐0:7次滑平剛+11次剛平剛平剛+1次剛1=70次出手
體術5回耐3:(7次滑平剛+4次剛平剛平剛+1次剛1)*2=70次出手
差距如下表:
動作招式 | 箭數/無回 | 箭數/回3 | 箭數差距 |
平射1 | 0 | 0 | 0 |
平射2 | 11 | 8 | -3 |
平射3 | 0 | 0 | 0 |
平射4 | 18 | 22 | 4 |
剛射1 | 12 | 10 | -2 |
剛射2 | 0 | 0 | 0 |
剛射3 | 11 | 8 | -3 |
剛射4 | 18 | 22 | 4 |
然而我們以上述輸出手法,即使不插瓶,除了鋼龍和爆鱗龍都死了(屍套+2落石剛剛好),而且實際操作中我們也不可能打這麼多次剛平剛平剛,會在有耐&安全下使用滑平剛,所以這個差距會更小。我一直都是認爲帶不帶回耐完全是手感問題,喜歡無腦滑,不知道利用輸出手法及走位回耐,或者打屍套鋼龍什麼的滑起來很帶感,是可以上回耐。
但是正常出裝插個回耐,我覺得有待商榷。
-
鬥技場的阿利娜異教徒小怪怎麼樣,異教徒小怪介紹
《鬥技場的阿利娜》中不同的小怪釋放技能的效果也不一樣,異教徒是遊戲中最基礎的增益類buff的敵人,而且異教徒吟唱技能會增加狂暴的效果,傷害也會隨着戰鬥的升級而增加,屬於傷害中等類的小怪。異教徒小怪介紹異教徒基礎的增益buff類敵人。會先進行吟唱增加狂暴,使目...
-
貫通流 怪物獵人世界5.0版重弩怎麼配裝 5.0版重弩三大流派配裝推薦
②【貫通型】:這個要是沒有【凱羅重弩·援擊】的話就最好不要玩了(雖然風飄重弩也可以,但是還是援擊強。)三種類之中最靈活的一種,反動小裝填快可以移動裝填【援擊】,最大傷害射程遠,但是傷害不穩定(打滅盡龍穿過白刺有20+,但是打不到白刺最有12到15)...
-
尼爾R背景故事,尼爾機械紀元故事背景與世界歷史介紹
尼爾R背景凱姆和母天使的戰鬥被稱爲612事件,同年晚些,新宿爆發致命疾病,患者逐漸分解成鹽,就像母天使死時的樣子。次年研究機構給此病命名白鹽症,簡稱WCS(whitechlorinationsyndrome)但病因仍不明朗。事實上被感染WCS的人會被迫在神明面前做一個二選一的選擇題:直接...
-
戰鬥系統與遊戲總評 亮晶晶閃閃王國好玩嗎 戰鬥系統及劇情畫面體驗心得
【極爲出色的戰鬥系統】雖然筆者在前文裏,已經對《亮晶晶:閃閃王國》進行了一番吹捧,但這仍舊遠遠不夠表達我對本作的喜愛之情。所以我很負責任的告訴各位,接下去,我還要繼續吹一波。P5天下....啊呸,亮晶晶天下第一!《亮晶晶:閃閃王國》在有着出色的世界塑造,輕鬆詼諧...