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怪物獵人世界耐力系統全面解析

耐力可以增加傷害,比如“精神抖擻”技能

怪物獵人世界耐力系統全面解析

而且很多武器的強力招式(比如雙刀弓箭)都需要大量的耐力。

所以理解和合理分配耐力技能和藥物,既可以減少萌新貓車的次數,也可以提升大佬速刷的成績。

我在這裏簡單介紹一些耐力相關的技能和藥品道具

首先,常用的影響耐力值的技能一共有三個:“體術”、“跑者”、還有“耐力急速回復”

然後介紹一下技能“體術”,它的效果是減少“固定耐力消耗”。一共五級,每級減少10%,最高50%。

比如說雙刀的X鍵閃避就是固定耐力消耗,而開啓鬼人化或者收刀跑步狀態就是持續耐力消耗。

再比如弓箭的X閃避蓄力就是固定耐力消耗,而按住R2的蓄力就是持續耐力消耗。

相對應的,“跑者”技能就是減少持續的耐力消耗的。一共三級,分別減少15%、30%、50%。

耐力急速回復顧名思義了,一共三級,分別提升1.1、1.2、1.3倍。

但是這個技能不是非常的單純的!耐力回覆的過程也並不僅僅存在於收刀以後!

看了下面的兩個例子你就知道耐力急速回復技能可以讓你打出更多的鐵山靠和蓄力滑步。

以上三種技能代表着耐力的三種變化方式,它們貫穿我們的所有戰鬥之中,不同武器的應用不一樣,希望大家能夠合理的計劃技能。

舉個簡單的例子,大劍的鐵山靠會消耗50點耐力,但是這不代表大劍收刀以前只能最多鐵山靠3次,因爲大劍一個非常有趣的特點就是,蓄力時候耐力不但不會減少,反而會立即開始恢復!

如果鐵山靠接蓄力則可以立即開始恢復耐力,基本上2段蓄力時候就回滿了,而如果直接收刀則會延遲1秒多才開始恢復耐力。

這也就是爲什麼持刀流大劍搭配技能“精神抖擻”是可行的。

另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗,R2蓄力是持續消耗,而按住L2單純瞄準時候耐力會恢復狀態(不瞄準不蓄力時候當然也會恢復)。

所以合理的利用節奏、或者使用“耐力急速回復”可以讓你使出更多的蓄力滑步,並不只有“體術”技能一途。

這兩個例子只是拋磚引玉,畢竟這不是個武器教學貼,很多武器我都沒有測試,大家有興趣可以多觀察多練習自己喜歡的武器。