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侵略行爲,奇美拉陣營的使用心得

侵略行爲 奇美拉陣營的使用心得

由法國Focus Home InTeractive打造的未來戰爭主題RTS遊戲侵略行爲,讓我們似乎又回到了90年代RTS的黃金時代。那熟悉的採礦、成立基地、成長軍備和科技,資源打點,單元出產,以及動態複雜的疆場戰鬥,更有多人模式以及遭遇戰遊戲模式,尚有新世代的建造技能和巨大AI,令玩家們對這款作品備受期待,在遊戲中我們可以看到裝備強力的美國軍隊、靈活機動的奇美拉部隊和陰暗狡猾的卡特爾聯盟。那麼奇美拉陣營到底好不好用呢?下面爲大家帶來侵略行爲 奇美拉陣營的使用心得,一起來看看吧。

奇美拉無非兩個問題,一窮二瞎。

窮,就是窮。老美三礦廠一個兵營,我就不說了。

財團一油一鋁一兵營,高高興興出四個Viper守偵察車,小兵一窩蜂進銀行;奇美拉一礦一鋁,直接GG,爲啥?造SAS斷錢,人家打你裸礦斷你油。一礦升級 + 兵營,SAS出來單挑偵察車,打一槍,掛。哦?然後?只有找個礦車把殘血偵察車爆了。嘿嘿,$1000換了人家$1250,還賺TM個250。啥?對面來了三個偵察車,還升了級?可以手離鍵盤了。

家裏礦滿了,美帝礦團二話不說,直接原處丟個礦。奇美拉呢?要先造TM個1500鋁的前哨。爲啥?因爲垃圾礦車運不動,家裏貼臉都要三個車,地圖差點,第一個礦還要四個車。外面礦廠六車位停滿都運不回基地。然後,他還沒有電廠,1500鋁給4格電,牛逼。

瞎,就是沒視野。老美悍馬車,前期遇啥都不虛,對面稍不留神,還能爆個礦車打個飛機的;財團直升機,到處都能飛,有了第一礦,還有$175的小直升機。

奇美拉開局一個二逼機器人,開得慢我就不說了,射程還短老美一截。遇到老美偵察車,直接報銷。根本不敢出去看。

更搞笑的是,不知道那個做平衡的腦抽了,還給他改成四滴血了,隨便一個火箭,$1000報銷。

本身探得就慢,還探得心驚膽顫的。想知道是啥族啊?等看到對面來探你吧。

造個車輛廠,TM就一個不會運兵的裝甲車,火箭筒兩炮,你拿去探路試試?

老實造支援廠,慢悠悠地出個忍者去探路,看到對面四輛悍馬運小兵過來了,鋁喂忍者了,只造得起一個炮塔。保礦爆總部,保總部爆礦,哈哈哈哈哈哈。

老實出Puma,出炮塔,升級盾。悍馬不來了,人家出阿帕奇打分礦來了,哈哈哈哈,你沒看到那個鎧甲打阿帕奇才搞笑,阿帕奇隨便一次齊射,嘣,$1700沒了,嘣,$1700又沒了。

咱出虎式,升級防空導彈,中不?阿帕奇沒來,籠子MGS帶着修理車和防空車來了。哎呀,那個虎式沒得反坦克導彈啊……我就不多說。

TNND,那咱們多出點炮塔,要得不?升導彈攔截和反坦克炮,老子不信他敢來?唉?等等?他狗日還硬是不來了?他狗日的直接做七個礦攀科技去了!

這TM還打個煙桿打,打個錘子打。

奇美拉就這麼兩個問題。前期富點,探路好點,也就可以打打紙老虎了。補個半天搞一堆灰機。

然後還有那防空問題,補些啥龜兒,狙擊手打飛機,$650,一槍四滴血,射程還短,還不準升級。$200的毒刺和$300的Igla看到都要笑。

鎧甲$1700,不升級導彈跟Puma一樣;升級導彈也不如美帝小防空車。遇到F-35微操,三架一次帶走三個鎧甲,我笑慘了,因爲鎧甲忙着打導彈,對面零損。Pak打直升機也傻B。現在打點阿帕奇雌鹿的,除了虎式裝導彈,真找不到第二選擇。加強防空喊半天,就搞出這麼一堆二胡卵子出來。

設計是很美麗的。

理想是:兵種通用,樣樣不虛。不用探路,慢慢推進。

實際是:兵種樣樣打不贏,出科技升級完全被牽着鼻子走。慢慢推出去,礦都遭對面吃乾淨了。

侵略行爲 奇美拉陣營的使用心得