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  • 鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得

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    鏡之邊緣:催化劑初玩感想畫面戰鬥玩法全方位心得三百買了pc數字版,爲了能提前玩到又花了六十買了橘子會員。目前玩了大約五小時,估計也把遊戲體驗的差不多了,來說點感受。畫面表現有些差強人意,貼圖質量是不可思議的渣,模型...

  • GTSport好玩嗎,GTS初玩體驗分享

    GTSport好玩嗎,GTS初玩體驗分享

    關於畫面拍照和回放的畫面效果以及定製自由度毫無疑問當代第一,尤其是定製自由度方面,由於目前市場沒其它遊戲走這條路子,估計GTS還能長久保持領先。實際比賽畫面,就不用上圖了,落差很大,如果拍照效果是10分的話,實際比賽畫...

  • 戰地1測試版初玩心得 畫面戰鬥評價 戰地1畫面好嗎

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    首先是優化,講道理,這優化是我2016見過現在所有遊戲裏面優化做的最好的目前,我是渣本y50,i52400,860m的顯卡,中特效fxsa高,1080p,在沒有打老黃的新補丁的情況下,基本上能保證40到50,個別情況會到30,但是考慮到筆記本的渣散熱和降...

  • [FIFA08]初玩心得

    [FIFA08]初玩心得

    可以說這是今年FIFA08的一大看點,說實話我玩實況的時間比較多,但對FIFA也有很深的感情,畢竟都是遊戲,而且在沒買PS2前都是在以前那臺電腦上玩的FIFA,也給我許多美好回憶。好了閒話不多說,進入正題,這段時間我正在玩實況J聯盟...

  • 命運之手 初玩心得及感想 命運之手好玩嗎

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    《命運之手》初玩心得及感想,命運之手好玩嗎。遊戲是ROUGELIKE+卡遊+ACT。每一次開始遊戲都有一個指定目標,就是要打死指定的敵人。遊戲方法,指向下一張卡片,會有不同的情況出現:小怪(會抽卡,商人,事件(會抽卡),或是下...

  • 地鐵:最後的曙光 開箱初玩心得 值得一擼

    地鐵:最後的曙光 開箱初玩心得 值得一擼

    地鐵:最後的曙光開箱初玩心得值得一擼改編自俄羅斯作家DmitryGlukhovsky的同名小說,並於2010年3月16日發行的第一人稱射擊兼生存恐怖遊戲:Metro2033《地鐵》,其最新續作-原訂於2012年夏季就要發行的Metro:LastLight《地鐵:...

  • 火焰限界 初玩心得 戰鬥裝備加點系統玩法分享

    火焰限界 初玩心得 戰鬥裝備加點系統玩法分享

    火焰限界初玩心得戰鬥裝備加點系統玩法分享初玩火焰限界我還是比較驚喜的,因爲在這個遊戲身上我看到了很多遊戲的影子,阿瑪拉王國、龍騰世紀、暗魂、巫師,這本來可以成爲很碉堡的存在,但可能是Spiders經驗及經費不足,遊戲...

  • [命運戰士3]初玩體會

    [命運戰士3]初玩體會

    優點:一、執行流暢,對系統要求不高,照顧玩家的遊戲利落感(我開盡了其1680*1050*60的分辨率)二、音樂很棒,能產生臨場壓抑感三、繼承一貫滿足玩家虐待傾向的風格,滿足你的鞭屍行爲四、射擊手感不錯,NPC身體有多處着彈點五、槍...

  • 乙金戰爭 初玩感想體會 乙金戰爭好玩嗎

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    乙金戰爭初玩感想體會乙金戰爭好玩嗎初玩感受(好吧,這就是個搶點遊戲……搶點!那該死的命令與征服4一樣的搶點!)說一下游戲特點吧:遊戲採用的是搶點模式,跟命令與征服不同的是,玩家不需要去搶特殊資源到原點上,而...

  • [命令與征服3]初玩心得

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    本來是一點都不期待CC3的,不過SC出來後讓我大大失望了一把,也只能退而求其次了。這次CC3似乎故意在拉攏老玩家,音樂、音效、畫面、還有過關後的字樣等都有些復古的味道,所謂的“C&C風格”……不得不承認很不錯,特別是...

  • 彩虹六號:圍攻,初玩感受及各兵種體驗心得

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    彩虹六號:圍攻初玩感受及各兵種體驗心得由育碧蒙特利爾工作室主導開發的彩虹六號:圍攻,是一款反恐類型的FPS遊戲,本作運用了自行打造的Realblast技術,引入了非腳本化的環境,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,創造有利射擊...

  • 《刺客信條2》初玩心得

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    以前一代程式沒有優化,過個小關要讀個5分鐘,害小弟就赫跑封片了。接下來看看二代有沒有進步。首先安裝好遊戲,先來個線上200多M的升級-_-,還好家裏有光纖不然不知要下載多久。接下來先去UBI建個帳號,然後再輸入手冊上的產...

  • 《殺出重圍3,人類革命》BETA初玩感受

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    首先說說遊戲前兩部第一部是2000年發售的,第二部是2003年發售(完全陳年老物啊)遊戲也是剛下完,進去玩了一會感覺這遊戲的剛開始和質量效應2的開頭挺像的,都是主角都被弄得半死不活,然後被救,然後治療,再然後就這樣。一個第一...

  • 《極品飛車13,變速》開箱&初玩心得

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    競速遊戲《極品飛車》系列的最新作NeedForSpeedShift《極品飛車:變速》已於日前上市。我們先前曾就這款遊戲的開發中版本作過報導,這次就來介紹正式版的遊戲內容。遊戲內容物:說明書(單色),遊戲光碟,兩張邀請賽的解鎖代碼,還...

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    阿加雷斯特戰記2劇情畫面系統初玩感想遊戲好玩嗎整體:玩過前兩作的同學可能會對本作較難適應,戰鬥方式從僞SLG變爲了僞RPG,雖然這次陣型也很重要,但是有了LEADER重組陣型的關係,因此這次站位問題自然無法和前幾作中的僞SLG...

  • 莎德雯 初玩感想體會,莎德雯怎麼樣 遊戲好不好玩

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    莎德雯初玩感想體會莎德雯怎麼樣遊戲好不好玩由芬蘭Frozenbyte工作室打造的,潛行冒險類新作莎德雯,已在近日正式登陸了PC平臺,在遊戲中需要將自己時刻隱藏在暗影之中,只要稍加暴露就會被無情的衛兵殺害,而且本作只可以潛...

  • [洛基]初玩心得

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    1,畫面,配置3800+7600GS2G內存關掉了抗鋸齒1024768其他調到高,目前很流暢,畫面有點黑,調調亮度就行了,背景很不錯,就是人設有點orz。。。我選了個薩滿,和背景融爲一體了,只是黑色的深淺不一樣。。。。2,音效,放魔法時音效很爽,物...

  • 全面戰爭戰錘2凡人帝國變動介紹,初玩凡人帝國體驗

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    1、長期目標很難,要全圖佔領或軍盟各大派系(包括4個新世界派系)的首都。2、CA懶癌,卡皇技能樹依然沿用錘1.。甚至連諾斯卡dlc新加個人黃線也沒有。傳奇三廢又迴歸了!3、增加了建築槽好評。阿爾道夫能造3個特殊序列建築...

  • 《世界轉變》初玩心得

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    9點過下好《世界轉變》(WorldShift)玩到現在.總的來說是個不錯遊戲....先排除幾個謠言:1,沒有戰役模式的謠言--------其實這個遊戲的MISSION就算是戰役模式.因爲你不玩前面的關,後面的關就沒解鎖.只不過可以重複刷同...

  • 使命召喚13:無限戰爭初玩感想,畫面劇情對戰體會

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    首先說說畫面雖然進遊戲還是能明顯看出引擎有點小過時,不過渲染美工還是非常不錯,畫面看着很舒服。不過有一點就是這次iw和mwr,和之前的aw一樣有陰影快取和太陽光快取的選項,卡的話可以關閉。其餘我想說優化很好,i5+1060+8...

  • 《質量效應2》遊戲初玩感想(微劇透)

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    剛放寒假,發現質量效應2偷跑了。。。花了一晚上下好,現在剛玩到Omega,招募了Archeangel和那個Salarian科學家。(單詞應該會拼錯不少,希望大家別介意)先說下操作吧,基礎的大家都知道,鼠標滾輪切換武器,遊戲默認是空格控制疾跑、...

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    突然看到這個區出現的時候,眼前一亮!ARPG啊,這可不是以前很多掛着ARPG走RPG路線的馬甲貨。本來以爲今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不過火炬2的人設和動作實在是蛋疼,感覺是不是被完美給影響了。。好了,題外話就不說了,最後囉嗦...

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    戰國無雙4戰鬥系統初玩心得遊戲好玩嗎1.畫面:色調對比系列作品更加鮮豔了,可能玩了幾關都是比較暗的關卡,人物色彩鮮亮,色彩飽和,打擊特效也十分炫目,整體感覺華麗不少。至於大家關心的幀數,個人感覺高於30幀但並非60幀,雖然...

  • 孤島驚魂4 劇情畫面系統初玩感想 孤島驚魂4好玩嗎

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    孤島驚魂4劇情畫面系統初玩感想孤島驚魂4好玩嗎孤島驚魂3在當年確實吸引了我,亮堂又細膩的畫面,狂野的敵人,弱雞的主角,奔放的劇情,以及非常有趣的改裝+揹包掛件升級系統,開放的地圖。最讓我覺得欲罷不能的就是武器的射擊感...

  • 《創造歷史2,世界大戰》初玩體驗

    《創造歷史2,世界大戰》初玩體驗

    第一次接觸戰棋類遊戲,根據以往玩其他遊戲的經驗,逐漸摸索出一些經驗!1、生產力:已開始對於這個遊戲沒有概念,隨便造個蝦米東西都非常的慢,比如說造個兵要20個回合,爲什麼造的這麼慢呢,因爲工業產值太低,這沒辦法,誰讓舊中國一...

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