靈魂能力6怎麼樣,遊戲優缺點分析
《靈魂能力6》是非常好玩的冷兵器格鬥遊戲,遊戲中還能自己捏人,可以說自由度還是非常高的,有很多沒玩過前作玩家不太知道這款遊戲怎麼樣,今天小編就給大家帶來遊戲的個人試玩心得的分享,一起來了解一下吧。
個人試玩心得分享
首先說一下本作的優點:
戰鬥流暢度高,作爲格鬥遊戲這個是基本系統極端的簡單,R2一鍵大招,對新人友好,出招表容易,大部份是單鍵發招比如→□,↓△對手柄玩家友好
新加入的反刃系統讓戰鬥增添變化性,而且在生死關頭被打進反刃對決當中,面對猜拳的選擇很刺激
終於加入了教學模式,教學位於Mission魂之天平模式,有個修煉場可以去,裏面有NPC手把手教你
有各個角色的基本戰略,還有共通策略可以在遊戲中檢視,幫助新人上手
再來說一下目前我感覺到的缺點:
讀盤時間不算快,目前有人在單機的故事或任務模式遇到極長時間的讀盤(不正常,感覺像死機了),我還沒遇上,不知原因爲何,只能期望官方出補丁修正
系統極端的簡單,對老手來說並不樂見,一家歡樂一家愁
在訓練房裏面開啓等待網絡對戰,有時會有各種原因自己中斷等待,比如連線失敗之類的,還要玩家重新開啓一次,不便利
衣服配件幾乎都是5代的...
貼圖和3D材質有些微的粗糙,比如腳趾頭是方形的,五官也是直接貼圖上去的,比較生硬,估計是爲了向流暢度妥協
網絡環境
18日凌晨剛開服的時候網絡各種報錯,連不上,現在已經有好轉,估計剛開服太擠了
我還不小心排到了國內知名格鬥遊戲主播阿幫,YCabang,連線非常非常順暢,不可思議,因爲玩街霸的時候,國內連線有時候還是會延遲,可能阿幫的網比較好也不一定,不過目前連線到亞洲玩家沒有太多卡頓情形,我的感想僅供參考,因爲我人在牆外
不小心贏了阿幫一場
但是接下來就被阿幫擇死了兩場
有機會希望能再跟阿幫切磋...很有趣
後來我去了阿幫的直播間聊了一下
單機模式
目前分爲故事、街機、魂之天平三種
故事就是各個角色自己的故事,看故事順便打幾場戰鬥
街機就是打贏一個再打一個的模式,這兩種以前都有,不多說
新增加的魂之天平模式
是類似RPG的系統,有一個主線,和很多支線
過到第二章就可以自由探索,可以去各地打強盜
雖然有點重複性高,但勉強還不太無聊
核心:格鬥方面
嗯,變得很好上手了,教學模式裏面也教的挺多的
關於我的5代攻略裏面所寫出的攻防節奏,在6代都寫在教學裏面了,基本上都是我說過的
這裏就不多贅述
6代的變革主要有:
大招變爲一鍵發招R2,發動前有一點點的準備時間,如果被打斷的話,一條氣就這樣白費了,千萬不要在被連續毆打的時候一直不停按大招,會被打斷的
後+R2則是集魂,也就是爆氣,在這段時間內部份招式會變爲強化版,在5代的時候,強化版招式是消耗半條氣使出,在6代改爲爆氣中才能使出,爆氣會震開敵人可以用來脫困
彈劍改爲不消耗氣即可發動,但是會消耗防禦值(防禦值降到0就會被破防,防禦對手攻擊就會降低,彈劍動作也會降低),被彈之後可以反彈,因爲不消耗氣的緣故,更便於猜了,而Just防禦應該是被拿掉了
反刃系統,很不錯的一個系統,按住R1,或者特定招式可以使出,使出時會先擺出防禦,然後反刃攻擊
反刃系統的優點: 上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過攻擊,反刃會發紅,發紅的反刃無法被對手防禦,或者一直按住反刃蓄力,久了就會發紅,有一樣效果
反刃系統的缺點: 所有的反刃攻擊都是縱斬,可以一個↑或↓輕易避開,發動前有個白色閃光動作,很容易被識破,萬一被避開,破綻很大,相當危險
進入反刃系統之後就是猜拳了,這個猜拳在教學模式裏面會教的
獎盃方面
獎盃目前還在嘗試,不過極大部份的獎盃都很簡單,線上對戰只要贏5場排位,贏5場休閒,再隨便打50場不論勝負
其餘都是單機獎盃
目前看起來比較難的只有傳說級難度的街機模式
不過畢竟是AI
終究會有人找到可以屈死AI的陰招吧
總結
我的感想和10月初測試的時候一樣
簡單、刺激、好玩
雖然有缺點,但作爲格鬥遊戲,它是很值得每個人去嘗試的
隨着時代變遷
格鬥遊戲不再是那種高玩的特權
遊戲也不再需要各種→↘↓↙←來降低新人入坑的意願
就像英雄聯盟
雖然只有四個技能可以按
但是對戰起來卻有各種樂趣
我想,格鬥遊戲的樂趣,並不是建立在操作復不復雜
而是雙方能不能打的你來我往
勝負建立在對遊戲的理解
和心理層面的博奕
也許再依賴一點點的運氣
就能體會的到對戰的樂趣
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