勿忘我 連擊系統看法 給不懂連擊的人看
勿忘我 連擊系統看法 給不懂連擊的人看
看了很多評論,噴的最多的就是連擊系統,大體上分爲兩類:
1,玩了半天,打了3 ,4關了就沒弄明白連擊的~
2,說敵人太多,連擊打不出的~
對於以上評論,一開始我也沒覺得什麼,抱着無聊的心態下游戲,玩了下。遊戲的畫面,我還是非常喜歡的,至少比鬼泣喜歡點,配置要求優化什麼的也還行,非常流暢,劇情上面覺得比較有新意,特別是串改記憶的小遊戲,讓人耳目一新。
然後說下連擊~ 連擊無非就是拳腳~比較單調,連擊實驗室裏,拳頭圖標就是按拳,腳圖標就是按腳~ 我覺得很好理解,不同的招式有不同的作用,比如第一類的,就是傷害高的招式,而第二類就是恢復生命的(用此類幾乎滿場回血),第三類的就是恢復技能(比較關鍵),第四類就是重複上一個招數的效果. 整體來說比較簡單,我不知道那些打了好幾關還不懂的是不是玩的純英文版。。。
然後就是很多人噴的,敵人太多隻能閃避,無法連招。也許我玩的是普通難度,我不知道高難度如何,但據我玩了以後,我發現,閃避以後是可以繼續剛剛的連招的~ 但是必須是對着敵人閃避! 就是對着敵人按空格,豬腳抓着敵人肩膀從敵人頭上翻過去,這樣連招不打段可以繼續連招,我試過了翻多少下都可以,前提是你技術到位~
BOSS戰就更簡單了,小雜兵都是讓你回血回技能用的全是福利~ 打boss技能才能撂倒~
總的來說遊戲很簡單,幾乎沒難度(和鬼泣比),遊戲有點單調~
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