劇情與畫面體驗 亮晶晶閃閃王國好玩嗎 戰鬥系統及劇情畫面體驗心得
【如夢似幻的童話世界】
其實在寫下上面這個小標題的時候,我是有點抗拒的。因爲在我最近寫的幾篇評測裏,類似“如夢似幻”“童話”這樣的詞,被提到的頻率實在有點太高了。而在短時間內重複用詞,實在是件爲文人所不齒的事情,這讓我非常有挫敗感。但我極度貧乏的詞彙量,以及《亮晶晶:閃閃王國》的實際表現,還是讓我迫不得已地又寫下了上文所說的那兩個“低級”詞彙。
《亮晶晶:閃閃王國》用豔而不膩的奇幻卡通畫風,切切實實地創造出了一個如夢似幻的童話世界。這個世界姿態萬千,風景如畫。無論是千巖競秀,山高樹茂的遠景,還是花紅柳綠,水光瀲灩的細膩近景,都細節完備,引人神往;這個世界地大物博,物種多樣。無論是千奇百怪,動態自然的植被,還是活靈活現,機敏靈動的小動物,都細膩精緻,充滿生氣。玩家操縱角色行走在這樣一個遊戲世界裏,仿若置身飄渺夢境。
【輕鬆詼諧的冒險旅程】
對於大部分中小成本遊戲而言,如何在遊戲中出色的將劇情展現給玩家,一向是個大問題。全程使用CG雖然效果好,但卻技術難度大成本高;而使用即時演算雖然成本和技術難度都適中,但效果卻很難保證;若僅憑文字的話,又顯得表現力不佳,難以讓玩家產生興趣。但《亮晶晶:閃閃王國》巧妙的使用了獨特的劇情表演方式,解決了這個問題。
遊戲使用了CG+動態漫畫相結合的方式,來進行劇情表演。這實在是一個很聰明的辦法,極度契合遊戲風格的動態漫畫過場,輕鬆詼諧,效果極佳;而偶爾出現的短小CG也讓遊戲顯得銜接流暢,且過場毫不單調。這種手法的運用,使得遊戲巧妙地避開了效果和技術成本難兩全的問題,非常值得其它中小成本遊戲學習。
另外,本作的劇情表現也相當值得稱道。雖然遊戲的故事在大體上仍是哪種老掉牙的勇士奇幻冒險套路。但在《亮晶晶:閃閃王國》裏,筆者卻很難得的再一次感受到了以前玩DQ時那種和同伴一同冒險,拯救王國的使命感。嘿,哥幾個,要不要一起去順手拯救下世界?
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