五、問題還是不少 使命召喚13:無限戰爭上手試玩心得 無限戰爭好玩嗎
五、問題還是不少
不可避免的,這次 Beta 測試中還是暴露了一定的問題,除了前文提到的副武器存在感大幅度下降以外,變異武器必須的 Salvage 獲取方法也極其苛刻,我和基友不斷地開箱,有時一個箱子甚至只會開出3個零件!要知道“普通”等級的變異武器都需要上百的 Salvage 才能購買,“史詩”等級的變異武器甚至需要3500的 Salvage 才能購買,簡直是爆炸。難怪開發商之前表示想獲得一把自己想要的“史詩”武器估計需要打上千場比賽,OMG?!
雖然個人認爲本次地圖的設計還算不錯,但是從地圖本身來講,適合 Wallrun 的場所並不多,感覺就好像製作組可以忽略 Wallrun 的用途一樣。並且遊戲的重生點設計很有問題,動不動剛重生就被背後的敵人幹掉,非常的不爽,再加上游戲中不知爲什麼,角色的腳步聲幾乎聽不見,導致很難去判斷敵人的位置。
而且,地圖顏色的設計太不美觀了...一直是冷色調,不像《黑色行動3》那樣“色彩斑斕”。
我現在嚴重懷疑 IW 的武器設計師眼睛有問題,當我在遊戲中高高興興的給武器換上一個新面板時,我的狗眼!!!這是什麼?一坨綠色的翔被我端在手上,感覺就好像一張綠色的貼圖直接被扣在了武器上一樣,太醜了,真的是太醜了,和《黑色行動3》的武器面板相比簡直了......
▲就好像一個綠色貼圖直接扣到了槍上
▲再看看《黑色行動3》的武器面板
在《黑色行動3》中,比賽結束後會把勝利隊伍的排名前三的玩家單獨拎出來,讓他們展樣一下,這時候這三名玩家可以做各種稀奇古怪的動作,《無限戰爭》將這點擴大了,勝利隊伍的所有玩家都可以上鏡!這就引申出一個問題,六個玩家中第一名站的位置不是正中間,強迫症看了會很難受.....(被打飛)
▲不對稱啊!站的不對稱啊!
除了在對戰結束後玩家可以做稀奇古怪的動作之外,對戰中玩家可以做出各種手勢,做手勢的時候是可以右手繼續攻擊,這就非常賤了......不過開發商卻加入了一個很令人費解的設定:玩家做手勢的時候,其他玩家看到的全是握拳這個動作,那我這手勢做給誰看啊?
不過根據我第二週測試的觀察,默認手勢在別人看來都是握拳,而部分手勢是可以讓別人分辨出來的,不知之前的握拳是 BUG 還是怎樣。
▲Rock and Roll!
最後還不得不提一句,IW 的開發人員實在是太偷懶了,《無限戰爭》的 UI 簡直和《黑色行動3》一模一樣,比如分數獎勵(Score streak)可以使用的時候,提示的樣式和《黑色行動3》一模一樣!主動技能冷卻完畢後的提示,也是同樣的黃底黑字,完全照搬《黑色行動3》,感覺 IW 的設計人員集體死咗了一樣.....(至少之前每代 COD 的 UI 都是重新做的。)
▲《無限戰爭》中的提示字樣(最下方)
▲《黑色行動3》的提示字樣(最下方)
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