三、地圖設計比較合理 使命召喚13:無限戰爭上手試玩心得 無限戰爭好玩嗎
三、地圖設計比較合理
《無限戰爭》的 Beta 測試中目前爲止提供了四張地圖,其中 Froniter 是最純粹的短兵相接地圖,規模非常小,設計的非常“王道”,正統的三條進攻路線,又在地下配置了一條跑刀玩家喜歡的小暗道用於偷屁股,不會出現跑了很久遇不到敵人的情況。
Throwback 地圖則是主要以遠距離交火爲主,這張地圖中狙擊槍的優勢將非常明顯,被人偷屁股的情況也很少見,不會像《黑色行動3》那樣蹲點狙經常被人從背後偷襲,從而生存空間大幅度降低。
Precinct 和 Frost 則是將之前兩種地圖的特點結合,同樣的三條路線,都會分爲一條遠距離交火、一條近距離交火,第三條則是中距離交火。
地圖雖然王道,不過玩家的移動速度與之前的作品相比有一定的降低,最搞笑的就是看着玩家飛速移動的雙腿,但是移動的距離卻降低,但是遊戲的戰鬥節奏卻沒有因此降低,同樣是由於武器射速的提高以及部分技能的使用(比如 SYNAPTIC 的被動技能,讓玩家在殺敵後一段時間內行動變快),導致戰鬥的爽快感與節奏感依舊。
不過相比於《進階戰爭》的飛天神狙教,以及地圖到處都需要噴氣飛天的《黑色行動3》,《無限戰爭》的噴射更經常是應用在接敵時快速反應或者迅速逃離的時候使用,更強調機動性。
▲也可以應用於邪道路線
▲當然有信心還是可以這麼玩的......(然後墜崖了)
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