了不起的修仙模擬器門派怎麼佈局建造,門派佈局建造心得分享
《了不起的修仙模擬器》中的門派建造是需要玩家花很多心思的,但是大部分玩家都不太清楚門派駐地應該怎麼造,那麼門派駐地應該怎麼造呢?今天小編就給大家帶來玩家“屠人五”分享的門派建造心得,希望能對大家有所幫助。
門派建造心得分享
由於小地圖和標準地圖對於大型門派的建設有很多不方便的地方所以以下以大地圖爲例,大地圖大小192x192,由於門派大門佔用雙數格子,而且個人喜歡方方正正和對稱所以自己找到兩格中軸線,地圖格子數據爲7+25*3+25+25*3+3+7,兩個7是地圖外圍,25則是20*20的大房間加上2牆壁加上3格的道路,如圖
這樣的話門派就有49個20*20的大區域,首先要知道自己的門派有什麼,比如大門區,煉丹區,煉寶區,居住區,練功區,突破區,祖墳區,農田區,藥田區,這樣在各個格子裏安排這些功能區就方便很多,中間的7個20*20區域因爲橫跨中軸線所以建議將劍陣等每個門派只需要建設一個的建築放在中軸線上,下面是我的門派圖
這個門派佈局最中央是護山大陣因爲無論從哪裏來敵人它的進攻路程都是相同的,而且位於居住區上方方便小人去開啓,最下面的四個倉庫存放1-5階的物品,放置日常採集製造的物品,距離工作區,生活區和農田特別近方便搬運。
地圖上方兩側分別是煉丹區和煉寶區而且緊挨着6-12階的四個倉庫,因爲裏面的物品無非就是丹藥和高階武器法寶方便搬運,緊接着最上方的5個修煉室,分別對應五行,應該是6個還有個無屬性的我沒造裏面放上對應屬性的靈物由於房間比較大所以還可以把高階武器放進去養靈,四周最外圍的20*20我放置的種田區,一個是美觀一個是方便管理,其他還剩幾個區域預留下來以後突破渡劫用,其他的水池影響不大所以也就沒管,等以後有了水上裝飾就可以來個門派池塘。門派之外的7格我是爲了防止敵人直接重新載入在門派之內。還有其他具體細節大家可以天馬行空進行設計。
關於什麼時候開始設計佈局,我推薦種好農田衣食無憂之後,開局之後可以簡單把基礎設施做出來,不能移動的建築有水井,爐竈,煉寶臺,煉丹臺,這些可能要浪費一些材料,建議用農田畫格子,因爲農田不選擇種植物小人不會和它交互,這樣的話不耽誤小人種田做飯。
設計好之後就可以開始選擇材料建造了,到後期肯定要用高階材料全部替換,不過那都是玩到幾百天之後了,這裏再告訴大家一個小技巧燈柱的範圍6*6,用建造移動燈柱照亮迷霧比直接探索要安全而且省精力。
總之門派佈局規劃好之後無論是美觀還是便利都很好。
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