NBA2K18試玩感想,遊戲變動介紹
1.經典球隊及全時制霸球隊
今年的NBA 2K18增加了16支的經典球隊。
包含了最令人期待的02年國王隊以及2011-12年的雷霆隊,除了增加16只經典球隊外,還增加了史上最佳隊伍,全時制霸球隊(All-Time Teams),由各隊史上最佳球員組成。
由各隊隊史中最佳球員組合成一隊。想必是非常有看頭,但是經典球隊還是一堆罐頭臉。
2.戰術系統及換人選單系統的改進
去年的NBA 2K17令人摸不着頭緒的換人選單及需要進到選項設定的戰術改掉了,讓玩家能夠在比賽當中更快速的更換球員及防守戰術。
雖然這也稱不上改進只能說回到原本正常的狀態,不過在遊戲中能夠針對個別球員的防守狀態做更細部的微調。
3.遊戲性的改進
本作除了增加個別球員的招牌上籃動作外,對於戰術的跑位比起前幾作來的更加順暢。
無論是開後門或是擋切後的投射,不會再被電腦卡在籃下或是戰術打亂的狀態發生。
另外切入後的碰撞系統做的更像真實籃球,無球防守及快攻的合理性更是大大的增加,比起前作快攻球員突然會停下來可說是有着天壤之別,同樣使得遊戲的流暢度大幅的提升。
本作對於投籃的合理性更佳的注重,投籃後上方除了投籃品質外還有出手的空檔空間判定。
4.畫面
這一代的畫面老實說進步不大,而且畫面有一種卡通的風格(個人感覺)。
但是前作的非洲難民手臂已經不見了,部分球員的體型作得相當完美(例如KD)。
球員的細部的細節比起NBA2K17還來的多,不過球場及面板的光影以及建模有很大的進步空間。
感想
面對NBA Live的步步進逼,2K得繼續加強遊戲的畫面及球場及觀衆的建模,若是能夠加強畫面及光影,想必籃球遊戲霸主非他莫屬。
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