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命運2遺落之族怎麼玩,遺落之族DLC遊戲心得

《命運2》全平臺在9月4日迎來了它的新DLC——遺落之族。預購DLC或者擁有季票的玩家都可以獲得在“遺落之族”到來後獲得凱德6號相關武器“Cayde's Exotic Stash”,以及其他的武器、裝備等內容。在新DLC中,凱德6號會被新的反派槍殺,而玩家將爲其復仇。下面小編將帶來《命運2》遺落之族DLC遊戲心得。

命運2遺落之族怎麼玩 遺落之族DLC遊戲心得

NPC

蛛王

聲望:無相關聲望

特產:共出售5種任務,3+4種材料。

前四種爲不同難度的通緝任務,獎勵紫球。前三種獎勵普通光等紫球,接取任務需要[機靈碎片]具體難度可以透過接取任務消耗的物品來區分。

前三種通緝任務無光等要求,任務要求爲擊殺所有星球中某一個遺失之地(繁體不知道叫啥,就是那個可以loot一個箱子的地方)的boss,地區稀有精英(隔一段時間就重新載入一次的黃血精英,打死掉箱子內個),以及公共事件。任務提示非常模糊,目前來說只會告訴你遺失之地的名字或者地區精英所在的地圖,具體在哪要自己找。。。反正我找的很想死。

最後一種通緝任務給一個強力紫球,有且只有一個(目前來說),樓主裝等不夠接不到

最後一種任務是新地圖的地圖挑戰,接取需要250微光,完成獎勵3k微光。每天的工作日常,有好多。 你們要的工資來了,快來爲蛛王打工吧

材料3+4種,前三固定,大師之核,傳說碎片,微光。後四種爲隨機所有星球特產物資。

價格:

大師之核固定:基礎10傳說碎片,每次購買翻倍。如果夠肝的話建議每天購買3次,即10,20,40。肝度不高。80就有點不理智了。

傳說碎片:10個某星球特產,價格可能隨機,反正簡介是這麼說的。

微光:2.5k=1傳說碎片。價格可能浮動,一樣,簡介這麼說。具體是1碎片=微光數上的變化還是2.5k微光=x碎片的變化就不知道了。急需微光可以買。。。

4材料: 昨天的價格是兩種5k微光=5個和兩種1傳說碎片=5個這兩種價格。同樣是會變化,具體怎麼變不清楚。

英雄難度公共事件

目前我就打過一種,冷凍倉。開啓方式爲boss出現後左下角會提示,冷凍倉釋放出冷氣,同時場地以冷凍倉爲圓心出現一個範圍非常大,掉血很嚴重的冷氣圈。此時冷凍倉左右兩邊的下部會各有兩個排氣口冒出冷氣。打掉排氣口,在排氣口的位置就重新載入一個冷凍球,用球砸boss,3個就可以把他凍住。此時出現提示,準備傳送。進入英雄難度。要求爲站在boss身邊的圈裏直到傳送完成,期間重新載入boss對應種族的小怪,大量黃血。難度不高,可以單刷。

據說還有一個別的事件,沒見到過不予評價,歡迎補充。

PVE部分

簡單說說幾個改動吧:

1、新增英雄難度劇情任務,就是原先的冥想,Ikora不給任務了,現在需要你自己跑到對應任務點去接,給一個紫球。

2、英雄打擊取消,取而代之的是400光打擊和500光打擊。每天更新3個隨機perk,兩種難度共享。

3、巔峯日落取消,日落光等要求提升爲540。可以使用修改器。這個改動是預熱的時候就加入的,除了光等要求,所以應該都知道吧?嗯。。。應該吧?

4、泰坦導師(抱歉我又把你名字忘了。。。)處新加日落等級,按等級出售物品,本週有一個大師噴子。不清楚怎麼提高等級,應該是跟日落積分有關。

5、霍桑處每天出售三個工會任務,完成任務提供每個任務750的工會經驗,同時取消其他活動的工會經驗(好像是。。。反正我玩了一天就給了750)。如果是這樣的話,你需要至少3天來獲取5k工會經驗的強力球(應該是強力球)。任務爲pve和pvp隨機出現。我就不單獨放一欄了。

PVP改動

忙着溜地圖沒打熔爐,so。。。求補充

多了兩個奇怪的玩意,一紅一黃。應該是給什麼東西。

新增遊戲模式

嗯。。。別打我,我又忘了,而且我也沒去打。。。

理論上說應該是一個pvp+pve的4v4遊戲模式。獲勝方式爲首先擊殺某個目標。獎勵爲按照惡行等級來出售的物品,類似榮耀等級,需要重置來獲取更好的東西。

一些系統上的改動

1. The very first and the biggest change!倉庫擴充到500格了!500格啊朋友們!再也不用擔心東西沒地方放了!

2. 倉庫收藏欄取消,整合到人物介面,同時新增所有可收藏物品,金裝,紫裝,飛船,摩托,等等。一 切你獲得過的東西都可以在這裏看到並重新獲取。當然你要付出一點代價 那麼狗蛋,代價是什麼。

具體價格可以自己去看,不是很貴,而且可以把以前仍在倉庫裏的東西都拆掉,好爽。強迫症+倉鼠黨一本滿足。同時可以看到一些你沒有獲得的東西的獲取方式。比較可惜的是新版本裝備,除金裝外,都不可透過此方式重複獲取,原因是因爲新版裝備perk隨機。 我的肝。。。

3、新增成就係統。包括一些基礎成就,比如說劇情任務,職業擊殺什麼的。和一些自由成就,比如說特殊方式擊殺boss或者完成任務。變相獎盃,可惜目前來說除了一個5k點數的獎盃外沒什麼獎勵。以後可能會加一些好玩的東西?比如舞蹈,飛船摩托面板什麼的。

當然,看我表情行事

4、裝備改動。武器欄劃分你們應該都明白了我就不說了。三個新改動。

一是老模組失效了,可以拆掉換新的。同時新模組沒有部位和職業劃分。但是目前來說只能在槍將那買,10個材料買一個。每天隨機重新載入兩個,武器護甲各一種。

二是大師系統變化。現在所有裝備自帶大師欄,分1-10級,1級爲最低,10級爲完成品也就是原先的大師。武器上沒什麼區別,不過好像是鑑定後直接固定不可更改,如果你弄了一把perk很好的槍但是大師屬性不如意就很尷尬。

同時需求材料數量變高。6級之前只需要微光和傳說碎片。6級開始需要大師之核,一共好像是要十幾個,反正比原先更多了,再加上下面要說的熔鍊改動,這版本大師之核根本就是命運一的異域碎片,需求量超大。

然而1裏的異域碎片可以刷。。。武器說完說護甲。跟武器一樣1-10級,不同的是護駕大師是降低某種元素傷害,同樣,鑑定後固定。

三,最後也是最大的改變。隨機perk系統迴歸。槍不在固定獲取某種perk組合,換句話說一切皆有可能。只要這個槍的perk庫裏有你想要的perk組合,你就可以刷這玩意刷到死,直到他出現。。。護甲方面一樣,隨機perk迴歸,手雷投擲距離,近戰攻擊速度,武器備彈數,填裝速度等perk迴歸。優點就不說了,喜歡這個系統的自然懂。缺點很明顯。。。媽的非洲酋長表示我們的肝也要黑了。諸君,是時候證明自己的血統了。

5、裝備熔鍊系統變化。這個比較複雜。簡單的來說就是不像原先可以隨意熔鍊了。現在的需求變得更高,一大堆各種材料,當然主要的問題是大師之核。不過有一點還好,同名裝備熔鍊不需要額外材料,依舊是微光。 價格什麼的就不要在意啦,反正這版本目測不會缺錢 。然後現在熔鍊的裝備以武器欄爲準,即主武器只能熔鍊主武器欄的武器,無武器類型要求。

舉個例子,一把動能狙擊槍可以接受所有動能武器熔鍊,但是能量武器和重武器的狙擊槍就不可以熔鍊給他了。其他的依此類推。

6、哦對了,還有新天賦。需要一種叫光能種子的玩意來解鎖新的副職天賦樹。每個職業的三個輔助都有新天賦可用。獲取光能種子是一個任務,在解鎖新地圖的同時一起獲取,要求擊殺精英(也就是黃血)以上等級目標獲取光能碎片來完成任務,新地圖公共事件英雄難度黃血怪超級多,打幾次就夠了。

碎片拿夠之後解鎖劇情任務獲取新天賦,一開始只能解鎖大招,然後使用新天賦技能擊殺以解鎖後續天賦樹。近戰攻擊基本上是送的,畢竟你也知道獲取新大招肯定會帶一個無限大招讓你爽的任務。剩下兩個就要刷了。雷和近戰攻擊都可以累積進度。然後現在最大的問題在於目前來看只能拿到一個,而一個人物需要仨。據說是每週可以重新做一次這個任務,然後解鎖所有天賦。觀望一下吧。