彩虹六號:圍攻,初玩感受及各兵種體驗心得
彩虹六號:圍攻 初玩感受及各兵種體驗心得
由育碧蒙特利爾工作室主導開發的彩虹六號:圍攻,是一款反恐類型的FPS遊戲,本作運用了自行打造的Realblast技術,引入了非腳本化的環境,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,創造有利射擊角度,爲遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。那麼在遊戲中哪些兵種比較好用呢?今天就爲大家帶來彩虹六號:圍攻 初玩感受及各兵種體驗心得,一起來看看吧。
斷斷續續打,纔開始漸漸喜歡這個遊戲。打到了14級,解鎖兵種如下:
最後兩個是防守警種。畢竟我的防守不是那麼6,基本就是把護甲一撂,就去配合隊友組建防守陣地。
個人心得:
另外最喜歡的還是GIGN的盾牌兵,盾牌可以全火力防禦前方(技能),馬格南致死率也非常高,加上激光效果絕對槓槓的。
防守也是GIGN,不過作用略小,只能放護甲,提高防護,隊友倒地救起來也是50護甲不是37.不過MP5+馬格南的配合也讓我幹掉不少進攻方。
這個遊戲急需配合,一開始我也對他誤解了,以爲成了COD一般突突突,沒想到是一個玩法類似MOBA的戰術FPS,就是說,一個豬隊友能害死一窩人。
如果是野隊非常需要打字或者語音,如果經常碰到國外人士,英語得有一定入門。所以還是很推薦五個基友組一隊,這樣很方便。
這個遊戲非常需要‘情報’。所以情報兵種不可小覷。進攻者要正確依靠小車偵查+打壞攝像頭位置。防守者要積極運用攝像頭報告進攻者位置(按X)
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