安特利亞英雄傳二週目心得,前中後期進階技巧總結
這遊戲 你們沒有真正去理解,各類元素打對了去血很快的。現在打困難級別就要靠元素來打纔會好打,不然根本玩不下去。
1.新手級別,只要慢慢A扔扔技能,不要太急。穩穩的。
2.普通級別,多用各類陷阱道具,技能組合扔對 還是OK的。
3.困難級別,如果你還是不懂元素各個之間的配合你根本就玩不下去。
前期的陷阱大家都要點開,這個比藥水還要重要。每個人物都有元素屬性這個是這遊戲中的精髓。
很多人都覺得搞得太複雜,其實不然,一個好的遊戲不是直接砍砍砍,一邊喝藥水就過關。
這遊戲元素就像提示中所示一樣,非常的重要。
在選擇英雄出任務時,上面有個轉盤會顯示敵人是什麼屬性的,你可以根據這個配合帶2組的陷阱,2組的藥水。也可以3組陷阱,1組藥水。
毒氣和火焰都可以衝進敵羣裏扔一個出來。你會發現怎麼一下去就死光了。
另一點射手和元素師這2個是主力輸出,用好了你會發現打人超快。當然這2人是最脆的。
像刺客和尚槍手算是中間型也能頂個幾下。輸出也很給力。
遊戲中重複性的地圖任務,這一點確實做得不夠多一些。
最起碼也要來個20個左右不一樣的任務,纔不會感到太重複。這一點在重複上確實要減不少分。
對於操作和碰撞,這一點應該是沒有優化好,當然還有一點這個有好也有壞。
有時敵人追着打你的脆皮也可以用他來當引子也是一個好辦法。
然後就是裝飾品也有點單一,正常最少也要出個各個英雄獨有的飾品之類的,或者其它功能的飾品。就一加血。
還有任務中的附加任務完全沒必要做,大部分還不如不做。個別增加戰力的可以順帶一也,也可以無視的。沒多大用。
最後回過頭來,感覺這遊戲應該只是個70%--80%成品的遊戲,而且結局也是賣了個關。
就我覺得能改進的地方和增加的內容實在有點多。
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