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戰地1怎麼獲得高分,新手獲得高分經驗解析大全

如果你認爲殺幾十人死個幾次,kd超高,就是大神,你就完全錯了,那麼你更適合cod,因爲那裏tdm纔是主力模式,但是就算cod的全球排位也是按每分鐘得分排的,所以,分數纔是衡量玩的好壞的關鍵,kd與分數也不是相輔相成的,一名合格的勇猛醫療兵,kd並不會太出色,但是分數,絕對領先與其他三個兵種。

Q是及其關鍵的一個功能,標記敵人,可以讓各種兵種快速安全的突擊站點,可以引導炮火,偵察兵不是狙擊兵,重要的事說一次就記住了。

打成殘血被對方擊殺,如果你標記了,附近友軍過來補槍,也會計入你的擊殺。引導轟炸機支援,每個標記可以獲得25分,在密集敵區,一波空投,100分輕鬆。

無限標記坦克可以讓己方不會轉角遇到愛,也會讓他快速被羣x。遠處的野戰炮可以精準定位,我方轟炸機可以明確後方情況。

一個Q,可以改變一個小規模的衝突,多了,便會影響一個戰局。也許你的名字不會出現在最佳里,但是你是個有用的人。

這個遊戲是以5人爲一個單位進行行動的,儘量在隊友身邊復活,如果你認爲隊友很蠢,那就換個隊,如果你也很蠢就自己一個隊吧,一個合格的小隊長,大征服,25分鐘,標記分就可以給全隊拿5000,跟着這種隊長,掛機你也不會出現在戰績下面。

如果你準備當一個隊長,在你玩的不是秒天地如開掛的時候,衝點的時候猥瑣在後面,讓隊友無限復活,你的任務就是標記一切敵人,一個點的勝負,往往就是看哪方先支援不過來了,隨便拿個4000分,最佳里,就有你了。

做每件事之前,你要考慮的必須是戰略意義,支援兵叢林圖帶迫擊炮,巷戰圖帶板子,打不死我,我就跟着坦克走,就是修,乾死我我還來修,kd雖然沒了,但是這局一定勝了,當然,碰見蠢貨駕駛員就走吧,不是所有的載具在所有人手裏都是爸爸,載具也不是開路的,如果坦克慫在後面你就認爲是菜,那麼你最好不要搶,因爲你就是送載具的,把房子炸爛纔是最重要的,沒有掩體,步兵什麼都不是。

有一堆人在使用醫療兵和支援兵的時候不帶遺像和彈藥箱,或者帶了也不用,這裏我們好好說話,不罵人,但是我還想說,cnmb,包和箱都有作用,箱適合在人流量大的點扔,包適合在亂糟糟的地方用,我更推薦包,碰見人就扔,別想別的,隊友血量也可見。

作爲醫療兵,不帶復活,你就是坑了所有人,因爲醫療兵有把連狙,有些人已經完成偵查兵了,這沒有錯,但是你有考慮過同樣跋山涉水,找個視野好的身邊友軍偵察兵的感受嗎。

如果死了附近有醫療兵,千萬別急着復活,會復活人的醫療兵,還是多數,如果你衝進了100萬條槍口下,幾公尺遠有個醫療兵不管你你就一生黑的話就太逗逼了,醫療兵不是重甲兵,復活,也得有點安全性不是,哪怕復活了你,還有點機率也活下來。

如果你說醫療兵,扔好遺像,突擊兵就能像打了雞血一樣往上衝,因爲他們知道,沒血了躲一下就有人扔包,就算死了也會被複活,怕什麼,往死裏幹,狹路相逢勇者勝,在小規模站點衝突中,槍法,也不是有那麼重要。

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這裏把每個兵種的主要作用說一下,針對地圖、局勢。如果你是大神,請輕噴,這裏只是給菜的人提些建議,讓他們不是坑,戰地不是cf,有太多的人默默奉獻着,而你卻不懂。

本文不會寫成教科書那種條條目目的樣子,更多隻是我會怎麼辦,各位僅當參考,遊戲是死的,人是活的,按照我的做,也並不能一定拿到高分。

很多人在糾結我主樓說的KD問題,這裏我說一下,KD高的的人,一般分數不會低,我見過KD高分數低的,一般我認爲就是趴山外掛。

我們粗略的計算一下趴山這種情況。

在一場25分鐘的正常的大征服裏,一名趴山老司機(KD高你別跟我是萌新)必然是小隊長。

標記點,站點100,防衛200,30次易點標記就是3000分,間歇性防守野的2000分,這樣就5000分了。

擊殺1人100分,40人就是4000分,損血雜項也得1000分,這樣就1萬分了。

標記索敵25分,視野如此好,能成功拿分,40次不多,這樣又是1000分,加上開局站點,偶爾一些站點,固定武器使用,如放空炮一些,2000分也不難,加算下來也1萬3了,老司機隨便別的地方搞搞,再弄個2000多也不難,所以一個K40D2這樣的戰績,如果只有6000多分,如果你跟我說這是一個大神,我是不同意的。

那麼我們說一個我見過的反例,就是一名醫護兵,1殺22死,2萬2千分,救45人,治療370人的全場3個最佳,KD並不能說明你在這場戰鬥裏做了什麼,分數卻可以,如果你是這名醫療兵,在結算時的這個榮譽,是否會給你帶來一個足夠的安慰,或者一個比殺翻全場卻什麼也得不到的更多的滿足。

戰地系列的主力模式就是大征服,其他模式也有人玩,但是肯定是不能和大征服比的,所以,我不會太多談及其他模式。

這裏說一下其他模式中的突襲。

階段性搶點,這個模式拿高分,特別容易,當然前提是隊友生猛,對方載具也生猛。

對方載具如果比較萌新,只會打人,特別是小坦克逗逼(這裏不是說小坦克不好,只是說目前來看,小坦克真沒什麼大優勢)不炸房子就炸人,那麼你就在電話那裏找個猥瑣的點蹲着,當個小隊長無限標記這個點,不但有無數人來送,(因爲衝進來就是衝着電話去的),還有隊友無限的復活以提供支援,別看你玩的慫,玩的不浪,玩的沒有觀賞性,但是這場的小隊貢獻最佳,你必然上榜,KD也不用多說。

團隊死鬥,這個模式,在PC上,我感覺,掛有點多了,或者說有點太噁心了,支援兵在平原圖更有優勢,突擊兵在巷戰圖更厲害些,如果開黑,有個醫療兵就美滋滋了,互相突突,相信我也不用多說什麼。

先說下思考方式吧。

萬事行動,分爲最大,哪裏分多去哪裏,如果你想法不好,哪個點沒人去哪裏,有個載具最好了,吉普車就行(我不知道摩托車行不行,從來沒機會試過),機智的隊友會復活在你車上,開到了,他不下車你就下,保持車裏有個人,也有位置,那麼你懂得,一個人的力量改變不了什麼,但是你可以讓別人加入你的節奏,這樣比你自己傻呵呵的跑過去,還沒轉藍就被大波敵人圈踢強上百倍。

玩戰地,很多人都一直在想,我是誰?我要去哪?誰在打我?,這個按照上面的方法,全部解決,移動時,要關注四周,上空,甚至腳下,你哪怕只要一個標記,就很大機率會引來轟炸機支援,畢竟空投CD很快,駕駛員比起無腦投彈或者先打照明探路再轉回來投彈,肯定會直接投你的點。

一個人,在這個戰場上不是孤立的,你身邊的都是真正的友軍,不需要任何交流,一個Q,就是引導。

大征服這些圖,總體就兩種,平原和巷戰,這個大家應該可以自己歸類,我就不用係數了。

就從飛天狗說起。

其實當一個好的飛天狗,難啊,地面有防空炮,天上有戰鬥機。

防空炮好對付,要麼投彈炸了,要麼拉高高度,戰鬥機就噁心啦,沒有個友軍,難防啊,至於操控,練練就行,隨便找個沒人的房去開,上下是逆向思維,有些亂,大家可以自訂,或者去習慣,並沒有太難,只是上手有些費勁。

碰見戰鬥機咬你,而你又無法擺脫,就和他玩刺激的,反正都是炸,對着山或者地面飛,在最低時拉起來,不是老司機,基本就撞了,當然不是老司機也咬不住你,不過總得試試,就算老司機用飛機佔點也是有難度的。

那麼飛機佔點說起來並不難,就是進點後減速,來起來,直線往天上飛,不過做起來,有難度,至少我也算半個老司機是做不到,也不會爲了500分去做這麼費時間的事。

坦克載具狗,我目前主推兩種,噴火重坦適合巷戰圖,機槍重坦和防空車適合平原圖,有些人有點認爲出防空車浪費資源,其實不然,防空炮一共就3個,還不好搶,敵人也拿的穩,防空車就是自由了,不僅對付飛艇,普通飛機也是作用非凡,一局裏,天上沒有敵人的飛機,簡直是一件無比美好的事。

玩坦克,不要太剛,你的護甲沒有無敵的狀態,隨便幾個雷就GG了,炸房子一定要快準狠,不留一絲掩體,慫在後面支援步兵,如果有板子兵,就衝進比較狹窄的地方,噴火器讓你的分刷刷漲,而你只要一直調節位置就行了,就算沒有板子工,被打就跑別猶豫,你乾的了一個反坦克炮,你幹不了無數後面衝上來的手雷。

玩多人坦克,不要太自私,隊友的位置也要給,說實話,現在重坦都沒人上了,就是因爲自私的人多,炸了也不給隊友好位置,挺心寒的,我開重坦,基本一用就是一局,有時候總在想,那裏那麼多人,要是有個副手多好呀,上去全燒了。

玩戰地,其實挺需要考慮別人的想法的,這不是一個人的遊戲,一個人,也拯救不了世界,我玩戰地,最容易罵娘,說實話,有時候真的好氣啊,也是寫本文的原因。

這裏也算是細數一下我見過的坑,我只是希望他們可以變成菜,至少還能是個有用的人。

隊友擋在前面左右晃,我子彈全打他身上,本來我就可以幹掉敵人,結果敵人來個雙殺,說實話,左右晃開槍,不適合戰地,在戰地1裏,基本就算是秒殺了,你晃也躲不了子彈。

支援兵見突擊兵不扔包的,即使我命令都發的N次了也不理的,一個突擊兵,什麼補給也沒有在一個點殺個三進三出,100多發子彈都打光了,支援兵卻不理你,換做是任何人,也HOLD不住吧。

醫療兵見殘血隊友不扔包的,我跟你講,當你從他面前過去,他心理絕對有數百萬只草泥馬呼嘯而過,至於怎麼看隊友血量,隊友頭上有標誌,滿血沒有外圈,殘血有外圈顯示還剩多少,醫療包比箱更實用一些,不是需要解鎖的,纔是好的。

最最最重要的一點,就是,隊友死了不管的,其實不能活的點,隊友自己就復活了,誰也不會在幾萬條槍指着自己屍體的情況下等着你復活,還有人些,說實話,不當醫療兵的時候我見着了,挺心疼的,他肯定知道附近有醫療兵,時間都轉完了,還在那等着,當然,不轉完只要他沒放棄,也是可以復活的,這應該目前是個BUG,要不讀條也沒有意義了。

這裏噴了一波輔助,不過願意當輔助,還是值得讓人敬佩的,畢竟誰不想衝上一線殺個痛快。

玩這遊戲,我只佩服兩種人,板子兵和戰鬥機,分不好拿,還容易死。

關於巨獸,駕駛員兄弟必須要注意,你目標這麼大,前後飛躲不了子彈,敵人炮火再猛,你也得全吃下去,唯一能做的,就是停在點的區域,能站一會是一會,火力全開,先把能對自己造成傷害的全部幹掉,再管那些抱頭鼠竄的步兵,這裏又說到了戰略問題,但是玩遊戲,你開心就好。

固定武器不用多說,大家用用就明白,但是值得注意的是,不管怎樣的圖,基本都是大同小異的設計,巷戰圖,野炮可以打中間,平原圖,三角火力覆蓋,防空炮在有飛機圖都是在前中後三個點,要善用這種設計,隔着千里用山炮打掉地方點裏的人,也是很有成就感的,我就問被炸死的人,你是不是好氣呀,就像開局我開轟炸機,減速5秒,再全速衝到對方第一個點,一波空投一堆人頭,對面的人一定氣的跳起來了吧,很多東西,其實也是有一定技巧的,多玩玩,就感受到了。

很多東西,並沒有那麼難,就像我上面說的開局空投,萌新也是一看就懂,只能說,你還沒有感受到老司機的惡意。

在任何一局,我都是必須要當小隊長的,因爲我自認標記不停,N場上榜,這個沒有任何難度,那個點在被佔了,看一眼,對着點按Q,全隊拿分,沒有點了就找個安全的點按Q,防禦全隊拿分,小隊裏任何一個人都不需要去,只要達成就得分,白送的分不要?,隊員如果去了你標記那個點,還有執行分,75/25不等,看執行力,這都是白送的呀,一局多少次易點,這得多少分,我最高,一局小隊貢獻7000分。

突擊兵,我推薦的武器是M1918,戰壕和衝鋒,別看數據不是最強,用起來自己感受,射速可不在四條裏。

當一個突擊兵,弱勢很明顯,中遠距離不好打,怎麼辦?,勾引敵人啊,挑逗他啊,在他面前晃幾下,裝作沒看見的樣子找個地方躲進去,至於是鹹魚突刺還是突突死,隨便選,不要見人不管能不能打死,先突突一波,看緣分,這樣往往都是屍體,做一個我要打誰,而不是誰在打我的人,因爲你一開槍,無數敵人都知道你在那裏。

鹹魚突刺,任何兵種(這個支援兵嘛.....)都要善用,這個自己感受吧,近距離大殺器,任何武器都弱爆了。

偵察兵武器自己看愛好吧,我推薦98,因爲我適應這個彈道,其實武器傷害沒有區別,卡賓槍另說,反正也不好使,看你自己適應哪種彈道。

衝鋒就是突刺,全都戳漏氣就行了,拿着手槍能拯救世界?,我只知道,就算是支援兵都能送你上天,要跑起來。

趴山嘛,就是QQQQQQQQQQQQQ,然後再開打,最好看看天上有多少轟炸機,要是能炸一波再打就最好了,被炸了,一般第一反映是伏地回血,那麼你的機會就來了,比打小老鼠是不是好多啦,而且打哪都一槍斃命,一個Q,利己利人啊。

偵察兵的武器配件,遊戲都有詳細說明,帶腳架的適合爬山,帶手託的適合衝鋒。

支援兵,剛猛一點,就用戰壕槍,彈藥包,板子,慫一點,就是用帶鏡的,彈藥箱,迫擊炮,其實支援兵沒有多麼輔助,輸出也不低,只是見到突擊兵,一定要扔包,千萬要扔包,無數突擊兵都是死在找子彈的路上。

醫療兵難度挺大的,有把連狙叫蒙XXXXXX,恕我直言,太TM拗口,我根本記不住,神射手配件的連狙,對於槍法不是特別好又喜歡打遠程的玩家來說非常友好,但是一定要穩,一下一下點,不要一口氣打一梭子,那後面的子彈都飛不知道哪去了,但是醫護裝備也要帶,可以帶個榴彈,解決必要型的衝鋒用,如果和其他狙擊手一起,帶個復活,畢竟好的狙擊位,跑過去,挺累的,自己玩的話帶個包或箱都行。

和人流衝鋒就事多了,遺像要扔不停,血清要拿手上,兩面打紅眼了,根本沒機會換槍,記住,你是醫療兵,戰鬥什麼的,交給突擊兵和支援兵就好了,必要的時候,一命換一命也是值的,對於目前的情況來看,除非隨手就能救,比較危險的地方,還是等轉了四分之一再過去,畢竟有的人死了就放棄,一般轉過了四分之一,都是會等的,要不然跑過去他去上天了,你再送了,就太陪了。

醫療兵如果看見特殊兵種,我跟你講,這就是爸爸,伺候好了就雙人飛天了,特殊兵種不能復活,所以你就要不停的給他加血,山地一圖,在地堡裏,他門口一站,你後面學包跟上,就問,誰敢過來?。

戰地這遊戲,有些配合,真是無法用言語形容的,不需要打字,不需要語音,甚至連眼神都不需要,我信任你,你也信任我,也許只是一個跟着我跑的醫療兵,一個擦肩而過丟了彈藥的支援兵,一個衝在前面標記敵人的突擊兵,幾個路人,殺出一片天,有些時候我也感嘆,這就是戰地系列吸引我的地方吧,我不需要一個人苦練技術去肩負這個世界,只需要一個順手而爲的操作,就能和只會認識30分鐘的人彼此信任,我衝在前面,後面一定沒有敵人,我殘血了不用躲回去,一定有人立馬救我,我子彈不多了不用慫,回頭一看就能全滿。

如果我講到這裏,你還在跟我糾結於KD的問題,我還是那句話,你更適合COD,我也是一個COD玩家,COD越來越科幻,但是作弊也越來越垃圾,我是表示很支援的,11月4號就又要暫別戰地了,這裏我希望各位初入戰地的玩家,能感受到戰地這個系類遊戲的魅力,而不是CF的高畫質替代品,你要明白,戰地是什麼在吸引你,KD又算的了什麼,只有KD,你拯救不了任何一場戰鬥,一個點的搶佔,不是你幫着殺幾個人就能輕鬆拿下的,你要知道,敵人是可以在隊友身邊復活的,無限支援,戰地的征服,打的就是火力支援能力,誰先把對方打沒人了,誰就是勝者,一個邊點,打下來少也要每邊20個人頭,你一場殺40個人不死,不做別的任何事又能怎樣,你認爲你做盡一切卻因爲隊友垃圾拯救不了世界嗎,中間點一個大沖突,上百人頭都是小事,收起你那份來自CF的驕傲,好好了解這個經典遊戲的魅力吧。

其實遊戲小技巧,還是有很多的,遊戲載入時也會提示,比如被燒了爬下可以少扣血。

突擊兵,作爲一個坦克極其畏懼的兵種不是沒有道理的,你一個鹹魚突刺過去,扔兩個手雷炸他癱瘓,死了也值了,有時間,復活附近回來,再一個鹹魚突擊,就炸了,前後600分載具分,如果人多,每人還單獨計分,雙累秒殺,一般是沒那麼快反映下車的,就算下車,沒跑開,也要被炸死,一樣計分。

突擊兵突出一個勇字,我玩突擊兵,我心裏就是想,我TM開了無敵,沒人能在我的BGM裏殺了我,你見過對面有坦克都沒人選了的感覺嗎,對面有幾個瘋子,自殺式襲擊呢,選了也是炸,還是打猥瑣吧。

死也要死的有用,巷戰關,坦克就是佔點的關鍵了,不信的朋友可以看看載具擊殺上最佳的,一部分都是死成篩子的,只有老司機拿反坦克炮打游擊還能不錯,不過能上最佳,保底是10個,你可以想想,一局幹掉十多個載具,那是怎樣的瘋子。

現在戰地地面可謂是毒氣戰爭,不過,真正會使用毒氣的並不多,更多是當作進階煙霧彈,一條狹窄通道,不僅可以使用煙霧封視野,也可以在看到傷害提示後扔雷炸人,就算敵人看見手雷標記,他也很可能躲不開。

關於“就是殺人,就是爽”這種想法,我裝個老鳥說一句,理想和現實,差距太大,抱着這樣想法來,你要是不弄個外掛最後都被打成篩子拖走了,英雄難敵四手,你標記一個點多的地方,迫擊炮,轟炸機一波支援,打的他們抱頭鼠竄,你上去想怎麼殺怎麼殺,爲何不用呢,作爲轟炸機駕駛員,你標記地面,我不但會幫你轟炸,還會預投照明彈,雙管齊下,你也看見了那些你沒發現的敵人,大家互惠互利,何樂不爲。

小隊長刷分技巧。

一局6000分挺累,當然也要隨緣,要是點變得慢,或者碾壓局,小隊分2000就不錯了,時刻保持有指令不要停,攻擊和防守要自行判斷,即使有點快得了,也要算算值不值得犧牲100分和執行了一定程度的防禦指令,在2個點同時可能被拿下時,切換指令自然不用猶豫,要是隻有一個點,就要衡量價值了。

這麼玩,挺累,但也很容易上最佳,我最高一次團隊貢獻分是7000,還有一部分來自隊友復活,上最佳的保底應該是3000,大家勤快的時候不妨試試。

關於載具得車外維修,我今天特別關注了一下,大家細心的應該可以發現,車外維修,載具的只能恢復血量,不能恢復狀態,我最初認爲這是bug,但是比較玄學的測試就是,車外維修滿的坦克,在下次擊中後,損血會更高,當然這不是指車外維修不好,只是血滿了,車內也最好進行一次維修。

這條我未經準確數據測試,基本屬於玄學,自行判斷。

出什麼載具,用什麼兵種取決於對於局勢的判斷,我雖然不建議爲了kd值不顧一切,我還是要對喜歡這麼玩的人一些建議。

平原圖,小坦克靈活,可以快速突擊撤退,相對於突擊兵,很難隨便幹爆,生存機率大些,炮口靈活。

獵手最爲適合平原圖,前提副手要會玩一些。

重坦在巷戰圖拆房子很重要,突出一個勁大,一些點周圍的房屋各種陰人玩家的聚集地,打掉這些房子,至關重要,雖然笨重,但是噴火一點也不含糊。

對於兵種,喜歡玩狙,不要什麼圖,什麼局勢都玩,你不愛標記別人,並不代表別人也不標記你,兵種要來回換,坦克多了換突擊,隊友死太快了換醫療,一個點懟一年就換個帶瞄具的支援。

標籤:經驗 解析 戰地