東方心綺樓 玩家評價 玩家吐槽
東方心綺樓 玩家評價 玩家吐槽
首先最大的詬病就是首發版本BUG多遊戲優化爛,具體就是某幾個角色跳出嚴重,優化爛導致配置要求暴高本人筆記本I3+GT240M平均30FPS卡出翔。
同類型的遊戲海貓黃金夢想曲畫質比這個強多了配置要求也沒這麼不和諧,感覺其配置要求超過“侍魂閃”的最低要求 GTX260...要說這個遊戲畫面好也就粒子效果說得過去,除了彈幕的粒子效果其他都是些低分辨率的2D貼圖和模型。
再說下這個遊戲系統挺有新意的,每個角色都有獨特靈力系統設定,符卡系統就不說了從萃夢想到這個算是東方系列的獨特之處。最有意思的本作是浮空戰而且出招簡化了,原來236 626 214等一些列複雜操作換成了一個方向指令+技能鍵,手殘人士更好上手。
再就是大家都在說爲什麼人物這麼少,我認爲這個只是試水之作,後續作品會再補上10來個人吧類似緋想天則,畢竟這個只有500M,雖然只有10個人物,我認爲是夠了太多了反顯得而雜,作爲格鬥遊戲來講人物多就意味某些東西與核心設定要重複。
就好比現在ARPG遊戲3大職業戰士法師弓手分別代表力量魔法敏捷,再加上一些職業就會有很多東西重複比如戰士 騎士 鬥士 法師 召喚師 治療師 弓手 盜賊 ,雖然這些各有千秋但是核心的東西都一樣。好吧10個人我覺得夠了,不少也不多。
再說說遊戲性,本作技能符卡不多,但是與方向組合起來效果不同,比如把某技能裝在→是前突擊飛裝在↓是往下踩裝在↑是升龍拳,精簡了緋想天則符卡系統,符卡不多但還是很有深度的,很值得研究。
再就是平衡性目前來說遊戲才發售不久,大家頂多就會那麼幾個簡單的“民工”連段,也沒有發現絕對優勢的機體,頂多就是某個道具卡配上某些特定狀態下強點的就比較IMBA了。
再說說劇情,延續東方系列傳統爲了P大點事打一架,簡單明瞭即使對話再客氣還是要打,打完了就抱怨幾句,幾乎每一作都是這樣。劇情模式高難度還是非常難的,比飛機彈幕有過之無不及,高難度的全屏彈幕就是考驗機器配置的時候了,GTS250以下基本跑起來很難,卡的衝刺都按不出來。
再說音樂與畫面,大家可能發現了本作很多音樂都不是ZUN做的,換成了一個叫JUN的人,雖然不知道此人和ZUN是什麼關係,也算是大神級的吧,還是把以往角色曲加以混音或換樂器,也不盡然都是新品裝舊酒,新曲也有幾首,歡快明瞭,聽了心曠怡然很是舒服。
畫面嘛,作爲13年的PC遊戲2D貼圖與角色模型背景像素太低,還不如2010年的海貓格鬥,但是彈幕的粒子效果確實不錯,算是開發商下了功夫的。
你會發現無論什麼分辨率全屏還是視窗彈幕的粒子效果不會出現馬賽克,因爲這個是用3D開發工具做的和緋想天則彈幕不一樣,作爲一個500M的遊戲來說已經很逆天了,海貓畫面好吧但它2.5GB,月姬人物多吧也是 2.5G。
最後總結下,這個遊戲不算PC格鬥的上乘之作也不算下級爛作,只能說很中等有亮點也有不少缺點。我個人認爲的PC格鬥遊戲上乘之作依次是蒼翼默示錄,月姬格鬥,緋想天則。我說的PC格鬥遊戲均不包括SNK及其他街機基板和MUGEN。喜歡格鬥的可以試試上面3款。當然作爲大作的拳皇13 街霸4 侍魂閃也只能算中下水準了,我這麼說當然是我都精通不然也不敢這麼亂定義。
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