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大皇帝,各兵種特性點評與分析心得

大皇帝 各兵種特性點評與分析心得

在大皇帝這款SLG戰爭頁遊中,擁有十分有趣的兵種系統,如果沒有玩過的新玩家,都會感到十分陌生,而每個兵種的傷害和技能又是不同的,那麼在遊戲中各兵種都有哪些特點呢?今天就爲大家帶來大皇帝 各兵種特性點評與分析心得,一起來看看吧。

陷陣——格擋的觸發機率極高,有它的陷陣營基本不懼近戰、不畏羣毆,同時槍陣和逼退對騎兵有一定的剋制作用。評價——步兵坦克

重盾——擴編每級30兵力的效果使其成爲血最厚的兵種,而立盾、護體兩個特性使其成爲唯一個能同時抵禦近戰和遠程傷害的兵種,不過因爲兩個特性都是減免一定數值的傷害,所以後期效果不大。另外盾擊傷害低還送怒的情況一直飽受詬病,因而後期培養價值多用於填坑、城戰。評價——血肉長城。

丹陽——擁有靈巧和唯一全兵種傷害和眩暈效果的特性重擊,所以不怕近戰和遠程,缺點是比較看臉,但隨着未來100級的開放,丹陽的作用會越來越大。評價——捨我其誰。

禁衛——步兵裏唯一一個沒有針對性防禦特性的兵種,如果說騎兵是步兵的剋星,那禁衛就是步兵的噩夢。連斬之下,無一倖免。缺點是血少皮薄。評價——以攻代守。

遊騎——擁有格擋和保養的遊騎,原本應該是生存能力較強的兵種,可惜一方面自身防禦兵力過低,另一方面被重弩剋制的死死的,所以目前只有城戰價值。評價——誰比我慘。

重騎——集中了呂布關羽兩大神將的兵種,實際上卻並沒有人們期待的那般強勢,究其原因主要還是兵種特性差。護體:可能是爲了與陷陣的槍陣特性協調吧,升到100級所減免的傷害也不到1000點,實在很弱;壓迫:對於不吃致命和速射的禁衛來說,這一技能好歹能多出一兩次,而重騎可能只有第一回合有機會出,然後一旦對方重弩出手,兵力基本半殘,壓迫也就沒作用了;踐踏:傷害不高還送怒,比起重盾的盾擊更不如的是100%觸發機率,並且是主動送怒。(打個比方,重盾的盾擊是挨對方一下後反擊,如果這時對方怒氣滿了,要等到下回合行動才能放技能,在這之間如果被奪勢……踐踏是己方行動後給對手加怒,如果怒氣滿了,己方已喪失行動機會,除非對方速度快已行動過,否則只有等着挨技能了)因此重騎的三個特性沒有一個具有實用價值,遭人棄置也就在所難免了。評價——名不副實。

西涼——衝撞、破甲兩個絕佳的特性組合,覆蓋了遊騎、弩騎外的所有兵種,並且衝撞的擊退效果有時會產生奇效。比如大家常用夏侯惇走中路吸引趙雲的無雙傷害,一旦被擊退,很可能就會損失一個前排。因爲兵力防禦不俗,保養作用在西涼身上,收益比遊騎更高,保證了其續航能力,所以即使被速射剋制,西涼依然能在衆步兵中殺出重圍。評價——勢不可擋。(個人認爲,隨着100級的開放,西涼將成爲近戰第一兵種)

重騎——很難調整的一個兵種,因爲他的防禦最高,血量也不俗,所以單純從兵種考量,絕對不懼任何近戰兵種,唯一怕的就是重弩(長弓僅靠速射的話可能都剋制不住)。因此一旦給他加一個防禦遠程的特性,那麼與西涼組合,步兵基本沒有生存空間了。所以我認爲唯一有必要改的就是把踐踏做些調整。踐踏:對相鄰目標造成一定比例的踐踏傷害,同時有25%的機率使其眩暈。4次中有1次眩暈,比起送出的怒氣來說,這個機率並不算高。如果相鄰兩個步兵,那麼根據概率計算,同時眩暈兩個的機率是6.25%;眩暈任意一個的機率是37.5%,相當於3次有1次眩暈。這樣一來,應該可以對其感概處境有所改善。

大皇帝 各兵種特性點評與分析心得