教團1886 全流程通關感想與簡要評測 教團1886好玩嗎
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Youtube上偷跑完整版的全過程2月15號流出了,海外各大遊戲論壇也吵翻了,我基本都看完了,其實不太想看的,因爲打算週五首發的,但是這幾天到處好多人都在問這個遊戲,那就看看,看完也許能給大家點意見。
1、這個偷跑的玩家的遊戲流程大約6個小時不到,5個多小時,這個玩家玩得是完整版,但是基本沒有閒逛或者到處看看,目前有幾個偷跑的,有的是10小時暴機的,有一個是18小時最難難度通關的,如果要最速的話,基本就是5個多小時了,之前有謠言說是3個小時的,不太現實,各種大過場動畫,小過場貌似就佔了一半就是2個半小時.....
2、遊戲中隨時都可以改難度,不影響遊戲,白金也沒有需要最高難度通關,最簡單難度也可以。
3、畫面超讚,PS4目前畫面最好遊戲,沒有之一。
4、確實是一個第三人稱射擊遊戲,和暴雨絕對兩回事。
5、但確實也由很多Cut scene組成,就是過場動畫,如果有朋友玩完感覺遊戲玩得不過癮,我覺得可以理解。
6、就算暴機了,二週目開始還是一樣,過場也不能切掉,而且遊戲沒有等級什麼的,也許有的朋友會覺得沒有重複玩得價值,我表示也能理解。
7、遊戲中的狼人戰並不多,上來可能會給你壓迫感,掌握擊敗的方法後可能會覺得太容易,當然也要看遊戲難度。
8、最終boss戰的遊戲性可能會引起很多爭議
如果就想了解故事的話,看一遍流程再決定買不買,可以回覆,我給你YouTube 連結,不過可能快被刪除了,其實看和玩是兩回事,自己實際玩的時候肯定是兩種感覺,畢竟掩體射擊還是挺不錯的。
這個遊戲的亮點肯定還是有的。
作爲一個娛樂音像產品,這和遊戲的畫面和聲音以及故事上一定能讓玩家在遊戲過程中滿足,但是還是那句老話,貌似在遊戲性上,不那麼能滿足大家,不是說沒有遊戲性,而是給人不過癮的感覺。
也許也是製作人的主觀理念影響了遊戲設計,我現在能理解到一款人人稱讚的遊戲背後積攢了怎樣的工作團隊,設計理念,設計體制,都是缺一不可的,做好遊戲真的不容易。
也許這款遊戲會給有的朋友覺得離神作就差那麼點意思的感覺,我能理解。
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