英雄傳說:閃之軌跡2 初始試玩感想體會 閃軌2好玩嗎
英雄傳說:閃之軌跡2 初始試玩感想體會 閃軌2好玩嗎
首先我先拿到PS3的盤,試玩了半小時。想等PSV版過來再繼續,畢竟我對掌機上玩軌跡有一定情懷。
不過閃1的V版讓我太蛋痛了。刷白金快進速度慢的要死,儘管港中已經是1.02版本比當初日版初回要快太多,但載入速度依舊需要個6-10秒左右。PS3版大概只要4秒。
這次閃2的PS3版載入大概只有3秒。我在期待PSV版的速度會不會有優化。
昨晚終於等到盤來了。
首先我對着玩了十分鐘大概評價下:
1. 畫面上跟閃1差不多,沒有太縮水的地方,不過好像是犧牲了多邊形抗鋸齒模糊一樣的處理來提高幀數。至少大場景地圖如城鎮尤米爾掉幀少了。山上那段基本沒掉過幀。
可以說是該省略的省略,但細節毫不馬虎,只要拉近距離角色的細節依舊看的很清楚。作爲V版玩家我能接受。
2. UI介面進行了大調整,比閃1感覺精密了不少。用了很多方塊框架。讓畫面內容緊密充實。V版看起來賞心悅目。(當然不能跟PS3大屏幕比較)估計輸出PSVTV效果也不錯。
字型方面,大部分情況都很清晰,唯一比較特殊的是小地圖上的文字依舊是隻能意會沒法細看。習慣後能看得懂,看得清嘛就不要求了。
3. 角色建模方面似乎大改了。不僅動作自然流暢許多,所有戰技動作、魔法、移動方式、使用道具全部修改過。相信玩過閃1的玩家來接觸閃2會覺得特別舒心。
吐槽下里恩的握刀方式依舊有點錯誤(練過劍道的人應該都懂。。)除此之外其他的揮刀動作總算正常了。地圖上移動和攻擊的動作自然多了。
4.還有其他一些細節很方便。獲得角**報會有提示。
5.讀盤速度得到優化。V版這次讀盤讓我感覺非常快。可能是這次最大的亮點了。
6.角色各項基本屬性數值重置。str削弱,SPD削弱。,ATS,ADF大幅加強。
7.怪物的閃避等性能提高,提高各項異常狀態的存在感和重要性。玩家命中率間接提高重要度。
8.戰技效果優化,在選擇用魔法還是用戰技的思考上,給玩家更多判斷的空間。比閃1無腦菜刀流要可玩多了。
總的而言感覺遠遠比FAMI評分要高,莫非FAMI的評分扣在劇情上?
-
火焰類武器 孤島驚魂4武器測評結果雜談 孤島驚魂4武器評測
火焰類武器因爲火焰箭之前談過了,所以這裏只談信號槍和火焰噴射器。相比較燃燒瓶這種投擲物,信號槍、火焰噴射器在遊戲中的登場率很低。下面分別來談。信號槍射速慢,和弓、單發狙擊槍什麼的是一個檔次的。傷害值方面,信號槍實際上是弱於燃燒瓶的,更不用說火焰箭了。...
-
5、智力潛狙流小貼士 輻射4智力潛狙流玩法圖文解析 教你用智商碾壓敵人
五、tips:1、潛狙流讓隊友不那麼討厭的最簡單辦法是給他們一把近戰武器和一件變色龍,變色龍胸甲學院有售。2、犬類生物能透過大叫提醒主人進入戰鬥,優先解決。3、不要用治療針回血——是的我知道這破遊戲治療針多到用不完但無論速度還是效果治療針都不...
-
鬥技場的阿利娜巨劍場主boss怎麼樣,巨劍場主boss介紹
《鬥技場的阿利娜》中巨劍場主是遊戲第一層的boss,一般會在前方三格橫掃範圍類進行攻擊,而且每次破盾眩暈解除後會獲得更強大的傷害,可以進行兩次強化,非常難打,建議在短時間內擊敗boss。巨劍場主boss介紹巨劍場主第一層BOSS。初始攻擊方式爲向前方三格橫掃並擊退,每...
-
真色促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南
5、促織王戰力分析。這裏我會比較詳細的分析一下各真色及異品蛐蛐王的強度及使用、應對方法。先從真色開始吧。各真色及異品促織的隱藏屬性上面的圖有,沒抓到對應蛐蛐的可以去看一下。5.1真色促織王首先說一下,真色除了真青真紫全都是弟弟,真青有中下等異品的強度...