終結將至好玩嗎,終結將至玩家評測及體驗心得
終結將至玩家評測及體驗心得
玩了一個多小時先談談目前的感受。
TEIN完美詮釋了什麼是 小而美
沒有冗長單一的平臺跳躍,沒有苦苦求之不得的儲存點,但是它依舊是一款有難度的平臺遊戲。
腦子裏只有刺和板的關卡設計師可以玩玩。
一如既往的E胖風格,這次的主角變成了Steven的雙胞胎Ash,背景故事變成了“劫後餘生尋找夥伴”。
與較爲豔麗的SMB不同,TEIN的色彩整體偏灰暗,而且在操作上也有了很多不同。取消了爬牆跳改爲附着在邊緣/臺階,並在此基礎上加入反身跳。這樣的做法降低了容錯率,但同時也增加了路徑的確定性。操作手感沒有什麼問題,和SMB如出一轍,不過boss戰似乎是沒有了。
TEIN的關卡設計非常有意思,每一屏即爲一關,而關卡是不限制往回走的。也就是說,它可以利用往回走這一個特性製作出更復雜的關卡。雖然說重複利用場景提高關卡利用度在很多遊戲中都可以看到,但是像它這樣利用這個特性加入隱藏的收集要素/隱藏關卡的做法,倒是不多見。普通的設計都會是利用機關什麼的強制玩家到達某個點,然後再原路或是部分原路返回。
哦對了,既然提到了收集要素,那也就不得不提一下這個遊戲中的tumor這種收集要素。類似SMB一樣,或者說跟大部分此類遊戲一樣,收集要素總歸是要放在更難容易獲取到的地方,TEIN也是如此。但是除此之外TEIN好像還設計了不少無法獲得的收集品,似乎是與隱藏地圖關聯,如果是這樣的話,說明它整體上還有一層關卡設計。
關卡設計非常出色,如果不追求收集和尋找隱藏的話,遊戲會比SMB還要新手友好。而如果想要接受挑戰的話,可以試試隱藏和全收集。就我開到的前期的一個隱藏來看,容錯率基本上等於簡單和中等難度之間的I wanna。至於後期的,應該只會更難吧。
另外,從商店頁面截圖和簡介來看,遊戲還有neta其他遊戲的mini關卡,應該也挺有意思的。
最後是腦洞時間
根據商店簡介的
The End Is Nigh is a sprawling adventure platformer where the player takes control over Ash, one of few "things" that have "survived" the "end of the world".
這裏各種的引號,加上tumor這麼一個收集要素設定以及主角圓滾滾的身材,再考慮到E胖的惡趣味,我懷疑這是在講述人體的故事。可能主角是一個死裏逃生的腫瘤細胞。
另外,遊戲一開始Ash玩的遊戲能不能通關呢,我是沒有去試過。不知道通關有沒有什麼額外的ending。根據E胖的尿性,我猜他應該有做。如果有的話還是一個meta game了哦,秒了。
最後的最後給一個相當客觀的分數:
8.3268(-0.2641*-0.1535**)/10
*如果開頭的遊戲不能通關的話,要扣除0.2641分
**如果沒有整體關卡設計的話,要扣除0.1535分
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