汐評測內容介紹及玩家體驗心得,汐好玩嗎
汐評測內容介紹及玩家體驗心得
水墨畫,燈籠這都是中國的傳統文化的瑰寶;而平臺跳躍的模式,則是遊戲史上非常經典、且影響深遠的一種遊戲模式。將這兩者結合之後,加上一個極具內涵的故事,就組成了這款名爲《汐》的遊戲。
因爲個人對國產遊戲接觸的經歷和了解程度的影響,《汐》作爲一款大陸製作的遊戲,其實在接觸之前我並不怎麼看好其質量。但是今天在遊戲正式通關之後,在了看了十幾小時遊戲那水墨畫風格的精緻畫面之後;在仔細閱讀過遊戲中那爲數不多、但卻意味深長的文字之後;在體驗了這些雖然難度頗高,但是設計精巧的關卡之後;在聽過遊戲中那一首首飽含意味的BGM之後,我不等不承認,這款遊戲的整體質量遠遠超過了我原本的想像。
清新細膩的畫面 + 中國風的美工設計
《汐》作爲一款國產遊戲,畫面意外的乾淨整潔。從開場場景野餐地那綠色的草地、餐巾以及餐巾上的物品,到遠處波光粼粼的湖泊和那似有似無的建築,清新干淨的畫面配色柔和。物件雖多,但卻沒有任何雜物,在剛進入遊戲的一瞬間,呈現出了鮮明的彩色水墨畫風格的唯美的畫面就吸引了我。
而每個場景中的磚瓦,木板、欄杆,樹葉以及包括人物在內等等,都僅僅採用了利用亮光面與暗光面對比的方式來呈現出層次和視覺3D效果。且畫面場景中建築的花紋、分叉的樹枝、地上的落葉,木板的紋路以及人物衣服上鈕釦,布帶等等,所有的精緻的畫面細節,都凸顯出製作組的用心。
主角則衣着寬鬆,腰間繫着一條下垂的布帶,跟我們常識中中國古代人穿着一樣:樸素,但是充滿了中國特色。只是手裏一盞燈籠,瞬間會讓人腦補到古代打更的人身上去。(笑)
其實《汐》這款遊戲,個人非常喜歡的一個原因,就是遊戲在畫面上所展現出的鮮明的中國元素,而且毫無違和感。畢竟在當今中國遊戲畫面普遍跟風外國大廠,雖然技術不足,但是費盡心思,去仿照他人,追求華麗畫面和3D化的大潮流下,《汐》這種另闢蹊徑,將中國傳統文化中非常有特色的藝術表現方式,以電子遊戲的形式展現在玩家面前的遊戲,給玩家呈現出了非常令人滿意的視覺效果,是大陸其他的大多數作品無法比肩的。
關卡特點鮮明的平臺跳躍,操作手感優秀~
《汐》就是一款簡單的平臺跳躍遊戲,在遊戲方式上跟超級瑪麗是完全一樣的。只是亮着的燈籠可以作爲跳躍的一個支撐點,同時不同的燈籠有不同的作用,也會對場景產生不同的影響。但是,關卡設計是非常的優秀。
首先,每一關的陷阱的主題也都不相同。
第一關相對簡單,帶有教學性質的關卡,就是噴火和齒輪。
第二關開始難度上升,開始出現移動燈籠,同時各種陷阱都與風緊密相關,有的風碰到就死,有的風則是你通關路上的好幫手。
第三關難度大幅度上升,因爲……機關會被隱藏。同時很多地方都需要會打“擦邊球”才能過。
而最後一關,非常講究節奏和流暢性的一關。
難:移動燈籠+熄滅燈籠+大範圍齒輪,各種陷阱齊上陣。
簡單:跟着節奏走,一氣呵成很多地方直接過。
每一個關卡都是既需要熟悉陷阱的位置和規律,也需要玩家尋找過關的技巧,同時還要有準確的操作。但是幾乎每一關的過關方式和陷阱運作機制都不一樣,所以在遊戲過程中,玩家不會出現因爲重複而無聊的情況,整體設計的十分優秀。
主角的操作手感非常舒服,簡單的幾個鍵,對操作的反饋也非常靈敏。只要操作夠風騷,幾乎可以說沒有關卡會難倒你 ~ 只是難度對於新手時期的玩家來說,可能有點硬核……
B格很高的劇情
有一個事不得不承認,就是雖然已通關,但是沒有玩出來傳說中的真結局,所以實際上對故事的理解不是太清晰,只能有一說一了。
主角是處在一個類似於夢的世界裏,是爲了尋找一個叫做浠的人,而這個人應該是主角的女兒。透過途中的信件可以得知,女兒在這個世界裏的原因,應該是主角曾經答應女兒帶她去燈會,結果主角沒有回家,所以女兒出門來尋找自己的父親。而女兒汐在這個夢境一般的世界裏不斷的探索的過程中,忘記尋找父親的初衷,而在這個世界中不斷重複過關探索這件事,最終消失,生死未卜。這也是主角會出來找女兒汐的原因。至於那個老嚴和老葛,透過目前的資訊只能判斷跟主角有一定關係,但是本人未能理解。
以上就是個人對故事劇情的大致理解。雖然《汐》文字量也不大,但是編排卻很特別,同時使用了各種隱喻和詩詞,使得整體遊戲劇情的潛藏資訊量很大,而且需要玩家自己理解和串聯,給人一種B格極高的感覺。但是說到個人不滿意的地方,就是我本身對隱喻和引用雖然很喜歡,但是並不是太喜歡詩詞這種方式,因爲個人感覺如果文學素養不高的話,有時候真的理解起來會有難度。(我就沒能完全理解…….)
極有深度的寓意
對於遊戲的理解,我想再多說一點東西。
結合之遊戲前期一個NPC涉及夢與現實、快樂與痛苦的內容,包括個人對劇情的理解,這裏要特別提到一個隱喻,就是接近結束的地方,提到一個關於西西弗斯的隱喻。這個隱喻出現在接近結尾的地方,但是個人卻認爲是劇情的核心,表達了製作者對於人生這個問題的思考。
參考西西弗斯的神話,其實個人覺得作者是想向玩家提問:人生是否就是無盡重複無意義的事?這種重複到底是幸福還是痛苦?知道自己的人生就是在無盡重複無意義事情的人更幸福,還是不知道的人更幸福呢?
在參考了法國諾貝爾文學獎得主Albert Camus對西西弗斯的解釋之後,結合對劇情的理解,個人認爲作者給出的答案就是:目標。如果一個人在生活中忘記自己的目標,那麼無論重複與否,無論做的事情是否有意義,那麼都是不幸的。而在生活中時刻銘記自己的目標、並且努力向着目標前進的人,就是幸福的。
同時遊戲中的面具可能也是在暗指人們在生活中所展現出的虛僞的一面。不知道其他玩過的朋友是什麼觀點呢?歡迎留言討論。
音樂
……什麼都別說了,去一邊玩遊戲一邊聽着感受吧~~
這部作品的音樂,可能是我聽過音樂的大陸游戲裏,質量最高之一。(雖然我這幾年確實國產遊戲玩的不多)
主選單裏悠揚婉轉的音樂,夠在讓玩家很快的放鬆心情。而在正式關卡開始之後,音樂中增加一了層空靈,讓人能感覺到一絲疑惑的情緒。而隨着劇情的繼續,越靠後關卡的音樂中,憂鬱與哀傷的氣息就越來越重。最終當一切結束時,音樂則透露出了一種看透一切、萬物皆空的平靜與安詳。
不得不說,在與劇情的相互映襯上,本座的音樂質量是毋庸置疑的。而部分BGM單獨抽出來聽聽,也會有別樣的感觸~~~
總結
總體來說,這是近幾年國內大陸廠商做的屈指可數的佳作,整體質量超出大陸其他廠商的作品很多。
同時作爲平臺跳躍類遊戲來說,無論是遊戲系統還是關卡設計,也是不可多得的佳作,推薦各位一試~
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